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- Montag 26. September 2022, 13:38
- Forum: Netzwerkprogrammierung
- Thema: wie ändere ich graphen während der Laufzeit
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- Zugriffe: 2752
wie ändere ich graphen während der Laufzeit
def make_colormap(visited, visiting): color_map = list() for boolean in visited: if boolean: color_map.append('grey') else: color_map.append('black') color_map[visiting-1]= 'red' return color_map def tiefensuche(start, visited, g=nx.Graph()): if len(visited)<2: print("Graph too small") po...
- Mittwoch 29. Juni 2022, 14:48
- Forum: Allgemeine Fragen
- Thema: AttributError
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AttributError
class ShopCardGui: def __init__(self, surface, shopcard): self.surface = surface self.shopcard = shopcard self.font = pygame.font.SysFont('Arial', 25) def paint_shop_card(self, x, y): rect = pygame.draw.rect(self.surface, WHITE, (x, y, 190, 250)) self.surface.blit(self.font.render(self.shopcard.nam...
- Freitag 10. Juni 2022, 13:21
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: Pygame.draw Mouse functions
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Pygame.draw Mouse functions
class WayGui: def __init__(self, way, surface): self.way = way self.surface = surface def draw_way(self, radius, position): pi2 = 2 * 3.14 for i in range(6): if self.way.water_connections[i]: pygame.draw.line(self.surface, BLUE, position, (cos(i / 6 * pi2) * radius + position[0], sin(i / 6 * pi2) *...
- Mittwoch 8. Juni 2022, 22:03
- Forum: Allgemeine Fragen
- Thema: dictoraries key problems
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- Zugriffe: 303
dictoraries key problems
self.ways = dict() self.ways_keys = self.ways.keys() self.board_size = 2 self.ways[(0, 0)] = Way("+2 Elexier", # x für + rechts - links y für oben unten list(True for i in range(6)), list(False for i in range(6))) ich habe einen key aus zwei ints soll die koordinaten wiederspiegeln jetzt ...
- Montag 6. Juni 2022, 10:35
- Forum: Allgemeine Fragen
- Thema: wo speichere ich Gui
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Re: wo speichere ich Gui
danke dann werde ich jetzt erstmal die programm logik machen
und das dann komplett hier rein posten
und das dann komplett hier rein posten
- Sonntag 5. Juni 2022, 16:16
- Forum: Allgemeine Fragen
- Thema: wo speichere ich Gui
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- Zugriffe: 404
Re: wo speichere ich Gui
@__blackjack__ das mit den // war ein versehen dachte das wäre auch hier der einleiter für einen Kommentar dann erklär ichs nochma besser ich möchte eine klasse Way machen die, ist ein sechseck und besteht aus verbindungen zu anderen sechsecken das ist in der Variable Name gespeichert welche verbind...
- Sonntag 5. Juni 2022, 10:48
- Forum: Allgemeine Fragen
- Thema: wo speichere ich Gui
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- Zugriffe: 404
wo speichere ich Gui
Hi ich wollte mal fragen wo man seine Gui so speichert wenn ich jetzt z.b. einen Weg habe den ich auf ein Board legen will. class Way: // ist ein hexagon def __init__(self, name): self.name=name class Board: // hier möchte ich Way verwenden speicher ich jetzt die Gui für Way in Way oder in Board ode...
- Dienstag 24. Mai 2022, 15:56
- Forum: Installation/Konfigurieren
- Thema: Installation von numby
- Antworten: 2
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- Dienstag 24. Mai 2022, 15:41
- Forum: Installation/Konfigurieren
- Thema: Installation von numby
- Antworten: 2
- Zugriffe: 1657
Installation von numby
Hallo ich versuche numby zu installieren allerdings finde ich es in den packages nicht sondern nur numbyte ist das das richtige ?
- Sonntag 16. August 2020, 22:38
- Forum: Allgemeine Fragen
- Thema: TypeError: unsupported operand type(s) for +: 'NoneType' and 'str'
- Antworten: 7
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Re: TypeError: unsupported operand type(s) for +: 'NoneType' and 'str'
ah danke für die Information, da hab ich wohl zu umständlich gedacht
- Sonntag 16. August 2020, 21:40
- Forum: Allgemeine Fragen
- Thema: TypeError: unsupported operand type(s) for +: 'NoneType' and 'str'
- Antworten: 7
- Zugriffe: 574
Re: TypeError: unsupported operand type(s) for +: 'NoneType' and 'str'
wie soll das funktieren wenn ich gleich die Symbole hinmach
man soll das ja spielen können und ich hab halt gedacht das ich Player 1 dann 1 als sign gebe und Player 2 -1 als sign und das board1 is da weil ich einfach mal wähernd des schreibens das Spielbrett ausgeben wollte.
man soll das ja spielen können und ich hab halt gedacht das ich Player 1 dann 1 als sign gebe und Player 2 -1 als sign und das board1 is da weil ich einfach mal wähernd des schreibens das Spielbrett ausgeben wollte.
- Sonntag 16. August 2020, 18:34
- Forum: Allgemeine Fragen
- Thema: TypeError: unsupported operand type(s) for +: 'NoneType' and 'str'
- Antworten: 7
- Zugriffe: 574
TypeError: unsupported operand type(s) for +: 'NoneType' and 'str'
hi Ich versuche gerade ein Tictactoe spiel zu schreiben und versuche gerade ein Spielfeld auszugeben und bin gerade am verzweilfen. Hier mein Code class Board: def __init__(self): self.state = [1, 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0] def sign_to_printable(self, sign): if sign == 0: print(" ") elif sig...
- Donnerstag 11. Juni 2020, 11:34
- Forum: Allgemeine Fragen
- Thema: invalid Syntax
- Antworten: 6
- Zugriffe: 564
Re: invalid Syntax
danke für eure Hilfe. Bis jetzt habe ich versucht python über YouTube Videos zu lernen. Könnte mir vielleicht jemanden sagen ob es irgendwo eine detailierte schrittweise Anleitung gibt.
- Mittwoch 10. Juni 2020, 23:55
- Forum: Allgemeine Fragen
- Thema: invalid Syntax
- Antworten: 6
- Zugriffe: 564
invalid Syntax
Hallo ich gerade versucht ein tic tac toe spiel zu schreiben bei den Klassen und Funktionen schien alles okay zu sein sprich es wurde keinerlei Fehler angezeigt komme ich dann allerdings in meinen Main part rein bekomme ich einen invalid Syntax error und ich hab absolut keine Ahnung wie dieser entst...