def make_colormap(visited, visiting):
color_map = list()
for boolean in visited:
if boolean:
color_map.append('grey')
else:
color_map.append('black')
color_map[visiting-1]= 'red'
return color_map
def tiefensuche(start, visited, g=nx.Graph()):
if len(visited)<2:
print("Graph too small ...
Die Suche ergab 14 Treffer
- Montag 26. September 2022, 13:38
- Forum: Netzwerkprogrammierung
- Thema: wie ändere ich graphen während der Laufzeit
- Antworten: 0
- Zugriffe: 5150
- Mittwoch 29. Juni 2022, 14:48
- Forum: Allgemeine Fragen
- Thema: AttributError
- Antworten: 4
- Zugriffe: 481
AttributError
class ShopCardGui:
def __init__(self, surface, shopcard):
self.surface = surface
self.shopcard = shopcard
self.font = pygame.font.SysFont('Arial', 25)
def paint_shop_card(self, x, y):
rect = pygame.draw.rect(self.surface, WHITE, (x, y, 190, 250))
self.surface.blit(self.font.render(self ...
def __init__(self, surface, shopcard):
self.surface = surface
self.shopcard = shopcard
self.font = pygame.font.SysFont('Arial', 25)
def paint_shop_card(self, x, y):
rect = pygame.draw.rect(self.surface, WHITE, (x, y, 190, 250))
self.surface.blit(self.font.render(self ...
- Freitag 10. Juni 2022, 13:21
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: Pygame.draw Mouse functions
- Antworten: 0
- Zugriffe: 3637
Pygame.draw Mouse functions
class WayGui:
def __init__(self, way, surface):
self.way = way
self.surface = surface
def draw_way(self, radius, position):
pi2 = 2 * 3.14
for i in range(6):
if self.way.water_connections[i]:
pygame.draw.line(self.surface, BLUE, position,
(cos(i / 6 * pi2) * radius + position[0],
sin(i ...
- Mittwoch 8. Juni 2022, 22:03
- Forum: Allgemeine Fragen
- Thema: dictoraries key problems
- Antworten: 1
- Zugriffe: 377
dictoraries key problems
self.ways = dict()
self.ways_keys = self.ways.keys()
self.board_size = 2
self.ways[(0, 0)] = Way("+2 Elexier", # x für + rechts - links y für oben unten
list(True for i in range(6)),
list(False for i in range(6)))
ich habe einen key aus zwei ints soll die koordinaten wiederspiegeln
jetzt ist ...
self.ways_keys = self.ways.keys()
self.board_size = 2
self.ways[(0, 0)] = Way("+2 Elexier", # x für + rechts - links y für oben unten
list(True for i in range(6)),
list(False for i in range(6)))
ich habe einen key aus zwei ints soll die koordinaten wiederspiegeln
jetzt ist ...
- Montag 6. Juni 2022, 10:35
- Forum: Allgemeine Fragen
- Thema: wo speichere ich Gui
- Antworten: 4
- Zugriffe: 512
Re: wo speichere ich Gui
danke dann werde ich jetzt erstmal die programm logik machen 
und das dann komplett hier rein posten

und das dann komplett hier rein posten
- Sonntag 5. Juni 2022, 16:16
- Forum: Allgemeine Fragen
- Thema: wo speichere ich Gui
- Antworten: 4
- Zugriffe: 512
Re: wo speichere ich Gui
@__blackjack__ das mit den // war ein versehen dachte das wäre auch hier der einleiter für einen Kommentar
dann erklär ichs nochma besser
ich möchte eine klasse Way machen die, ist ein sechseck und besteht aus verbindungen zu anderen sechsecken das ist in der Variable Name gespeichert welche ...
dann erklär ichs nochma besser
ich möchte eine klasse Way machen die, ist ein sechseck und besteht aus verbindungen zu anderen sechsecken das ist in der Variable Name gespeichert welche ...
- Sonntag 5. Juni 2022, 10:48
- Forum: Allgemeine Fragen
- Thema: wo speichere ich Gui
- Antworten: 4
- Zugriffe: 512
wo speichere ich Gui
Hi ich wollte mal fragen wo man seine Gui so speichert wenn ich jetzt z.b.
einen Weg habe den ich auf ein Board legen will.
class Way:
// ist ein hexagon
def __init__(self, name):
self.name=name
class Board:
// hier möchte ich Way verwenden
speicher ich jetzt die Gui für Way in Way oder in ...
einen Weg habe den ich auf ein Board legen will.
class Way:
// ist ein hexagon
def __init__(self, name):
self.name=name
class Board:
// hier möchte ich Way verwenden
speicher ich jetzt die Gui für Way in Way oder in ...
- Dienstag 24. Mai 2022, 15:56
- Forum: Installation/Konfigurieren
- Thema: Installation von numby
- Antworten: 2
- Zugriffe: 2058
- Dienstag 24. Mai 2022, 15:41
- Forum: Installation/Konfigurieren
- Thema: Installation von numby
- Antworten: 2
- Zugriffe: 2058
Installation von numby
Hallo ich versuche numby zu installieren allerdings finde ich es in den packages nicht sondern nur numbyte ist das das richtige ?
- Sonntag 16. August 2020, 22:38
- Forum: Allgemeine Fragen
- Thema: TypeError: unsupported operand type(s) for +: 'NoneType' and 'str'
- Antworten: 7
- Zugriffe: 707
Re: TypeError: unsupported operand type(s) for +: 'NoneType' and 'str'
ah danke für die Information, da hab ich wohl zu umständlich gedacht
- Sonntag 16. August 2020, 21:40
- Forum: Allgemeine Fragen
- Thema: TypeError: unsupported operand type(s) for +: 'NoneType' and 'str'
- Antworten: 7
- Zugriffe: 707
Re: TypeError: unsupported operand type(s) for +: 'NoneType' and 'str'
wie soll das funktieren wenn ich gleich die Symbole hinmach
man soll das ja spielen können und ich hab halt gedacht das ich Player 1 dann 1 als sign gebe und Player 2 -1 als sign und das board1 is da weil ich einfach mal wähernd des schreibens das Spielbrett ausgeben wollte.
man soll das ja spielen können und ich hab halt gedacht das ich Player 1 dann 1 als sign gebe und Player 2 -1 als sign und das board1 is da weil ich einfach mal wähernd des schreibens das Spielbrett ausgeben wollte.
- Sonntag 16. August 2020, 18:34
- Forum: Allgemeine Fragen
- Thema: TypeError: unsupported operand type(s) for +: 'NoneType' and 'str'
- Antworten: 7
- Zugriffe: 707
TypeError: unsupported operand type(s) for +: 'NoneType' and 'str'
hi
Ich versuche gerade ein Tictactoe spiel zu schreiben und versuche gerade ein Spielfeld auszugeben und bin gerade am verzweilfen.
Hier mein Code
class Board:
def __init__(self):
self.state = [1, 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
def sign_to_printable(self, sign):
if sign == 0:
print(" ")
elif sign ...
Ich versuche gerade ein Tictactoe spiel zu schreiben und versuche gerade ein Spielfeld auszugeben und bin gerade am verzweilfen.
Hier mein Code
class Board:
def __init__(self):
self.state = [1, 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
def sign_to_printable(self, sign):
if sign == 0:
print(" ")
elif sign ...
- Donnerstag 11. Juni 2020, 11:34
- Forum: Allgemeine Fragen
- Thema: invalid Syntax
- Antworten: 6
- Zugriffe: 719
Re: invalid Syntax
danke für eure Hilfe. Bis jetzt habe ich versucht python über YouTube Videos zu lernen. Könnte mir vielleicht jemanden sagen ob es irgendwo eine detailierte schrittweise Anleitung gibt.
- Mittwoch 10. Juni 2020, 23:55
- Forum: Allgemeine Fragen
- Thema: invalid Syntax
- Antworten: 6
- Zugriffe: 719
invalid Syntax
Hallo
ich gerade versucht ein tic tac toe spiel zu schreiben bei den Klassen und Funktionen schien alles okay zu sein sprich es wurde keinerlei Fehler angezeigt komme ich dann allerdings in meinen Main part rein bekomme ich einen invalid Syntax error und ich hab absolut keine Ahnung wie dieser ...
ich gerade versucht ein tic tac toe spiel zu schreiben bei den Klassen und Funktionen schien alles okay zu sein sprich es wurde keinerlei Fehler angezeigt komme ich dann allerdings in meinen Main part rein bekomme ich einen invalid Syntax error und ich hab absolut keine Ahnung wie dieser ...