Update:
Ich werde wohl python mit Qt (oder evtl kivy) verwenden und die App in python umändern, da ich python vertiefen möchte...
Die Suche ergab 43 Treffer
- Sonntag 2. Juli 2023, 05:42
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- Thema: Ich bitte um Rat... (vielleicht __blackjack__)
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- Sonntag 2. Juli 2023, 04:33
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- Thema: Ich bitte um Rat... (vielleicht __blackjack__)
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Re: Ich bitte um Rat... (vielleicht __blackjack__)
Hallo,
Vielen Dank nochmals für die ausführlichen Antworten!
Ich denke, dass ich kivy nehmen werde und meine App darauf umziehen werde...
Ich wünsche euch einen schönen Sonntag...
Viele Grüße,
kwon
Vielen Dank nochmals für die ausführlichen Antworten!
Ich denke, dass ich kivy nehmen werde und meine App darauf umziehen werde...
Ich wünsche euch einen schönen Sonntag...
Viele Grüße,
kwon
- Samstag 1. Juli 2023, 19:25
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- Thema: Ich bitte um Rat... (vielleicht __blackjack__)
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Re: Ich bitte um Rat... (vielleicht __blackjack__)
Hallo,
Dankeschön für die Antworten!
Wäre das Programmieren mit Kivy nicht eine Möglichkeit für mich?
Ich könnte python verwenden, die App würde auf vielen Plattformen laufen und eine gui ist auch dabei?
Ich bin vorhin zum ersten Mal auf kivy gestoßen...
Dankeschön für die Antworten!
Wäre das Programmieren mit Kivy nicht eine Möglichkeit für mich?
Ich könnte python verwenden, die App würde auf vielen Plattformen laufen und eine gui ist auch dabei?
Ich bin vorhin zum ersten Mal auf kivy gestoßen...
- Samstag 1. Juli 2023, 11:43
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- Thema: Ich bitte um Rat... (vielleicht __blackjack__)
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Ich bitte um Rat... (vielleicht __blackjack__)
Hallo, ich benötige den Rat von einem sehr erfahrenen python-Entwickler, da ich vor einer grundsätzlichen Entscheidung stehe. Ich habe gefallen an der Sprache python gefunden und würde meine Kenntnisse gerne vertiefen, idealer Weise alles mit python verwirklichen. Ich habe Kenntnisse in vb.net und v...
- Samstag 29. Januar 2022, 16:22
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- Thema: Breakout Bricks nach 3 Hits verschwinden lassen
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Re: Breakout Bricks nach 3 Hits verschwinden lassen
Das ist der aktuelle Zwischenstand, den ich habe... Alleine komme ich nicht mehr weiter... Über Hilfe würde ich mich freuen... main: # !/usr/bin/env python3 import pygame, random from paddle import Paddle from ball import Ball from brick import Brick pygame.init() WHITE = (255, 255, 255) DARKBLUE = ...
- Freitag 28. Januar 2022, 20:24
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: Breakout Bricks nach 3 Hits verschwinden lassen
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Re: Breakout Bricks nach 3 Hits verschwinden lassen
Hallo, leider bekomme ich es nicht hin, dass alle Bricks 3 Hits vertragen und dann erst verschwinden. Macht man das so?: Brick: import pygame class Brick(pygame.sprite.Sprite): # This class represents a brick. It derives from the "Sprite" class in Pygame. def __init__(self, randomnumber, a...
- Montag 24. Januar 2022, 17:55
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: Breakout Bricks nach 3 Hits verschwinden lassen
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Re: Breakout Bricks nach 3 Hits verschwinden lassen
Hallo, irgendwo muss ich die Treffer (Hits) ja speichern... Was würdet ihr mir empfehlen (in einem Dictionary: (Paare = Blöcke und Hits) oder die Hits in den Blöcken selbst speichern)? Letzteres habe ich versucht (in den Blöcken (Bricks) die Hits zu speichern (siehe Klasse Bricks)) - allerdings sche...
- Dienstag 18. Januar 2022, 18:52
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: Breakout Bricks nach 3 Hits verschwinden lassen
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Breakout Bricks nach 3 Hits verschwinden lassen
Hallo, ich bemühe mich gerade in dem Breakoutspiel alle Bricks erst nach 3 Treffern (Hits) verschwinden zu lassen. Leider haben manche Bricks das Verhalten - andere aber nicht (sie verschwinden nach einem Treffer). Vielleicht ist jemand so freundlich und schaut sich den Code mal an... Für Hinweise w...
- Sonntag 16. Januar 2022, 20:37
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: breakout bounce
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Re: breakout bounce
Habe das Problem lösen können, bitte keine Mühe mehr machen...
- Freitag 14. Januar 2022, 20:43
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: breakout bounce
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breakout bounce
Hallo, ich benötige etwas Hilfe bei einem Breakout-Spiel. Leider bekomme ich es nicht hin, den Ball zum bewegen/bouncen zu bringen. Der Ball bleibt bewegungslos in der linken oberen Ecke. Ich habe für den Ball eine Grafik als image eingesetzt. In der Ball-Klasse möchte ich einen zufälligen Start-Wer...
- Samstag 8. Januar 2022, 20:19
- Forum: Allgemeine Fragen
- Thema: Liste umbrechen
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Re: Liste umbrechen
Entschuldigung, war ein Versehen...
Danke für die Antwort...
Danke für die Antwort...
- Samstag 8. Januar 2022, 20:03
- Forum: Allgemeine Fragen
- Thema: Liste umbrechen
- Antworten: 4
- Zugriffe: 296
Re: Liste umbrechen
so geht's wahrscheinlich
Code: Alles auswählen
brick_coord_list = ( [25, 50, 25, 75, 25, 100, 25, 125, 25, 150, 25, 175, 50, 75, 75, 100, 100, 75, 125, 50, 125, 50, 125, 75, 125, 100, 125, 125, 125, 150, 125, 175, 175, 50, 175, 75, 175, 100,
175, 125, 175, 150, 175, 175 ])
- Samstag 8. Januar 2022, 19:35
- Forum: Allgemeine Fragen
- Thema: Liste umbrechen
- Antworten: 4
- Zugriffe: 296
Liste umbrechen
Hallo, ich würde gerne eine recht lange Liste im Code eingeben, allerdings mit Zeilenumbruch, damit der Code übersichtlich bleibt. Mit \n klappt das nicht... Geht das überhaupt? brick_coord_list = [25, 50, 25, 75, 25, 100, 25, 125, 25, 150, 25, 175, 50, 75, 75, 100, 100, 75, 125, 50, 125, 50, 125, 7...
- Freitag 7. Januar 2022, 19:02
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: pygame breakout problem
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Re: pygame breakout problem
Code: Alles auswählen
def bounce(self):
self.velocity[0] = -self.velocity[0]
a = randint(-8, 8)
if a != 0:
self.velocity[1] = a
else:
self.velocity[1] = 1
Oder ist das schlecht?
- Freitag 7. Januar 2022, 18:08
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: pygame breakout problem
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Re: pygame breakout problem
Ich weiß es leider nicht...
Naja, dann gebe ich mich damit zufrieden, dass es öfter auftritt...
Ich kann es mit meinem jetzigen Wissen nicht beheben...
Aber danke für die Hilfe... Einen schönen Abend...
Naja, dann gebe ich mich damit zufrieden, dass es öfter auftritt...
Ich kann es mit meinem jetzigen Wissen nicht beheben...
Aber danke für die Hilfe... Einen schönen Abend...
- Freitag 7. Januar 2022, 17:16
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: pygame breakout problem
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Re: pygame breakout problem
Hallo __deets__, dankeschön... Die Bewegung des Schlägers ist schon beschränkt (mit clamp)... Das Letzte was bei einem schönen Spiel noch stört ist dass der Ball öfters 90° zu Flächen annimmt (er ist dann nicht mehr zu erreichen)... Ich verwende einen rechteckigen Collider, sollte ich einen runden n...
- Freitag 7. Januar 2022, 16:44
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: pygame breakout problem
- Antworten: 15
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Re: pygame breakout problem
Hallo, 2 Fragen hätte ich noch: 1) Kann man den Mauscursor irgendwie von der Position her beschränken (also dass der Cursor nur innerhalb des Pygame-Fensters bleibt)? Leider konnte ich online dazu nichts finden... 2) Als Ball für das Breakout-Spiel habe ich einen Kreis gezeichnet (in einem Rechteck)...
- Freitag 7. Januar 2022, 07:03
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- Thema: pygame breakout problem
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Re: pygame breakout problem
Hallo __deets__, hallo Manul,
vielen Dank für eure wertvollen Hinweise!!
Jetzt läuft es...
Dankeschön...
Viele Grüße,
kwon
vielen Dank für eure wertvollen Hinweise!!
Jetzt läuft es...
Dankeschön...
Viele Grüße,
kwon
- Donnerstag 6. Januar 2022, 20:07
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: pygame breakout problem
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Re: pygame breakout problem
Hallo Manul,
danke, das hat sehr geholfen...
Jetzt habe ich leider einen neuen Fehler:
TypeError Paddle.update() missing 1 required positional argument: 'position'
in Zeile 110 von main übergebe ich event.pos
Bin für jeden Hinweis sehr dankbar...
danke, das hat sehr geholfen...
Jetzt habe ich leider einen neuen Fehler:
TypeError Paddle.update() missing 1 required positional argument: 'position'
in Zeile 110 von main übergebe ich event.pos
Bin für jeden Hinweis sehr dankbar...
- Donnerstag 6. Januar 2022, 18:41
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: pygame breakout problem
- Antworten: 15
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Re: pygame breakout problem
Hallo __deets__,
danke für die Antwort...
Ja, ich übergebe dort WHITE = (255, 255, 255) als color.
width und height als jeweils 10.
Kannst du mir vielleicht noch einen Hinweis geben (ich bin mit Python noch nicht so vertraut...)
Vielen Dank...
danke für die Antwort...
Ja, ich übergebe dort WHITE = (255, 255, 255) als color.
width und height als jeweils 10.
Kannst du mir vielleicht noch einen Hinweis geben (ich bin mit Python noch nicht so vertraut...)
Vielen Dank...