ich wollte fragen wie ich in diesen eventhandler noch einen joystick einbauen kann so das ich zugriff auf die buttons habe
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- Sonntag 23. Februar 2020, 22:46
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: EventHandling Joystick Wie baue ich einen Joystick ein ?
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Re: EventHandling Joystick
oh sorry bin ziemlich neu
ich wollte fragen wie ich in diesen eventhandler noch einen joystick einbauen kann so das ich zugriff auf die buttons habe
ich wollte fragen wie ich in diesen eventhandler noch einen joystick einbauen kann so das ich zugriff auf die buttons habe
- Sonntag 23. Februar 2020, 22:38
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: EventHandling Joystick
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EventHandling Joystick
import pygame
from pygame.locals import *
class EventHandler(object):
def __init__(self, main):
self.main = main
self.userEvents = {}
self.userEventsNum = 0
# SONG_END = pygame.USEREVENT + 1
self.KEYDOWN_event = {}
self.KEYUP_event = {}
self.KEYPRESSED_event = {}
self.MOUSEBUTTONDOWN ...
from pygame.locals import *
class EventHandler(object):
def __init__(self, main):
self.main = main
self.userEvents = {}
self.userEventsNum = 0
# SONG_END = pygame.USEREVENT + 1
self.KEYDOWN_event = {}
self.KEYUP_event = {}
self.KEYPRESSED_event = {}
self.MOUSEBUTTONDOWN ...
- Sonntag 23. Februar 2020, 22:34
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EventHandling Joystick Wie baue ich einen Joystick ein ?
import pygame
from pygame.locals import *
class EventHandler(object):
def __init__(self, main):
self.main = main
self.userEvents = {}
self.userEventsNum = 0
# SONG_END = pygame.USEREVENT + 1
self.KEYDOWN_event = {}
self.KEYUP_event = {}
self.KEYPRESSED_event = {}
self.MOUSEBUTTONDOWN ...
from pygame.locals import *
class EventHandler(object):
def __init__(self, main):
self.main = main
self.userEvents = {}
self.userEventsNum = 0
# SONG_END = pygame.USEREVENT + 1
self.KEYDOWN_event = {}
self.KEYUP_event = {}
self.KEYPRESSED_event = {}
self.MOUSEBUTTONDOWN ...
