Das ist die "Fehlermeldung" , diese kommt, wenn ich ein UDP Paket erhalte. Habe von einem anderen Rechner mir UDP Pakete schicken lassen un das kommt dann. Nicht mehr und nicht weniger
Also das Programm kompiliert und kann ausgeführt werden. Nur beim Emfangen wird statt die gesendete Nachricht der ...
Die Suche ergab 6 Treffer
- Samstag 2. November 2019, 12:08
- Forum: Netzwerkprogrammierung
- Thema: Client soll drucgehend lauschen
- Antworten: 12
- Zugriffe: 4267
- Freitag 1. November 2019, 23:00
- Forum: Netzwerkprogrammierung
- Thema: Client soll drucgehend lauschen
- Antworten: 12
- Zugriffe: 4267
Re: Client soll drucgehend lauschen
Vielen Danke für die ganzen Tipps, ich habe auf die ganzen "Formatierungssachen" nicht so geachtet bis jetzt. Bin eigentlich kein Programmierer, bring mir das nebenbei seit dem Sommer bei.
Hab mir deine Ergänzungen angesehen (functools und queue) und auch in meinen Code aufgenommen, um die Stellen ...
Hab mir deine Ergänzungen angesehen (functools und queue) und auch in meinen Code aufgenommen, um die Stellen ...
- Donnerstag 31. Oktober 2019, 16:28
- Forum: Netzwerkprogrammierung
- Thema: Client soll drucgehend lauschen
- Antworten: 12
- Zugriffe: 4267
Re: Client soll drucgehend lauschen
Danke für eure ANtworten, ich habs:
import socket
import threading
import socketserver
import sys
class myRequestHandler(socketserver.BaseRequestHandler):
def handle(self):
self.data = self.request[0].strip()
print(self.data)
class ThreadedUDPServer(socketserver.ThreadingMixIn ...
import socket
import threading
import socketserver
import sys
class myRequestHandler(socketserver.BaseRequestHandler):
def handle(self):
self.data = self.request[0].strip()
print(self.data)
class ThreadedUDPServer(socketserver.ThreadingMixIn ...
- Donnerstag 24. Oktober 2019, 10:14
- Forum: Netzwerkprogrammierung
- Thema: Client soll drucgehend lauschen
- Antworten: 12
- Zugriffe: 4267
Re: Client soll drucgehend lauschen
danke an euch alles schonmal an die Anteilnahme :)
Ja ich kenne UDP, also die Eigenschaften. Wenn mal ein Paket verloren geht, ist das halt so. Das ist nicht schlimm. Dann bekommt man keine antwort und weiß, das signal kam nicht an. Es soll ganz simpel und verbindungslos sein.
https://docs ...
Ja ich kenne UDP, also die Eigenschaften. Wenn mal ein Paket verloren geht, ist das halt so. Das ist nicht schlimm. Dann bekommt man keine antwort und weiß, das signal kam nicht an. Es soll ganz simpel und verbindungslos sein.
https://docs ...
- Mittwoch 23. Oktober 2019, 16:10
- Forum: Netzwerkprogrammierung
- Thema: Client soll drucgehend lauschen
- Antworten: 12
- Zugriffe: 4267
Re: Client soll drucgehend lauschen
Ergänzung
Beide Sockets sollen im selben Netzwerk sein. Ohne Verschlüsselung und alles - ganz simpel.
Einfach nur UDP Nachrichten an einen Server schicken und immer höhren ob was reinkam von dem Server. Jedoch halt IMMER danach hören, da auch ohne Nutzereingabe nachrichten vom server kommen können.
Beide Sockets sollen im selben Netzwerk sein. Ohne Verschlüsselung und alles - ganz simpel.
Einfach nur UDP Nachrichten an einen Server schicken und immer höhren ob was reinkam von dem Server. Jedoch halt IMMER danach hören, da auch ohne Nutzereingabe nachrichten vom server kommen können.
- Mittwoch 23. Oktober 2019, 14:36
- Forum: Netzwerkprogrammierung
- Thema: Client soll drucgehend lauschen
- Antworten: 12
- Zugriffe: 4267
Client soll drucgehend lauschen
Hallo,
kann mir jemand einen Tipp geben?
Ich habe im Netz 1mio beispiele gefunden für client-server (echo) anwendungen, leider habe ich eine andere Anwendung vor.
Ich will ein Konsolen-Programm schreiben, dass UDP sendet(per usereingabe) und gleichzeitig immer schaut ob UDP SIgnale reinkommen ...
kann mir jemand einen Tipp geben?
Ich habe im Netz 1mio beispiele gefunden für client-server (echo) anwendungen, leider habe ich eine andere Anwendung vor.
Ich will ein Konsolen-Programm schreiben, dass UDP sendet(per usereingabe) und gleichzeitig immer schaut ob UDP SIgnale reinkommen ...
