Ich habe die Lösung für mein Problem gefunden. Mein Ansatz mit einer .kv-Datei ist richtig. Es hat nur nicht geklappt weil… dämlicher Anfängerfehler. In meiner .kv-Datei stand folgendes, siehe auch meinen Ursprungspost:
id: 'screen_mgr_left'
Die id darf natürlich keine Zeichenkette sein. So ist es ...
Die Suche ergab 7 Treffer
- Dienstag 3. September 2019, 22:41
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: Kivy - ScreenManager in ScreenManager - Wie Widgets adressieren
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- Montag 2. September 2019, 21:56
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: Kivy - ScreenManager in ScreenManager - Wie Widgets adressieren
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Re: Kivy - ScreenManager in ScreenManager - Wie Widgets adressieren
Ich habe wenig Erfahrung mit Kivy. Das die IDs per kv-Dokument eindeutig sein muessen finde ich aber plausibel. Wenn du das umgehen willst, waere die Loesung ggf. deinen Spieler-Teil in eine kv-Datei zu passen, und die zweimal zu laden. Das Ergebnis sollten dann zwei ScreenManage-Objekte sein, mit ...
- Samstag 31. August 2019, 22:42
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: Kivy - ScreenManager in ScreenManager - Wie Widgets adressieren
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Kivy - ScreenManager in ScreenManager - Wie Widgets adressieren
Hallo zusammen,
mit kivy will ich zur Übung ein kleines Spiel für zwei Spieler im SplitScreen machen. Jeder Spieler kann in seinem Bereich zwischen verschiedenen Screens wechseln. Da beiden Spielern prinzipiell dieselben Screens zur Verfügung stehen und sich nur die angezeigten Daten unterscheiden ...
mit kivy will ich zur Übung ein kleines Spiel für zwei Spieler im SplitScreen machen. Jeder Spieler kann in seinem Bereich zwischen verschiedenen Screens wechseln. Da beiden Spielern prinzipiell dieselben Screens zur Verfügung stehen und sich nur die angezeigten Daten unterscheiden ...
- Samstag 24. August 2019, 22:52
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: Kivy - Methoden unbekannt, Installation fehlerhaft?
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Re: Kivy - Methoden unbekannt, Installation fehlerhaft?
Danke euch für die Informationen. Ich sauge alles auf ;)
Ich habe noch nicht annähernd die ganze Python-Syntax erschlossen und bei weitem nicht die Möglichkeiten damit. Aber ich muss wohl erstmal praktisch anfangen, denn wenn ich Tutorials einfach lese, erfasse ich vieles nicht mit dem ...
Ich habe noch nicht annähernd die ganze Python-Syntax erschlossen und bei weitem nicht die Möglichkeiten damit. Aber ich muss wohl erstmal praktisch anfangen, denn wenn ich Tutorials einfach lese, erfasse ich vieles nicht mit dem ...
- Samstag 24. August 2019, 21:09
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- Thema: Kivy - Methoden unbekannt, Installation fehlerhaft?
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Re: Kivy - Methoden unbekannt, Installation fehlerhaft?
Gibt es `Clock.schedule_one()` tatsächlich nicht wenn Du das Programm laufen lässt, oder fehlt Dir das bloss in der Autovervollständigung in der IDE?
Oh, du hast recht. Nachdem ich das Testprogramm ein bisschen umgebaut habe, funktioniert Clock.schedule_once(), sowie auch die anderen ...
- Samstag 24. August 2019, 14:21
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: Kivy - Methoden unbekannt, Installation fehlerhaft?
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Re: Kivy - Methoden unbekannt, Installation fehlerhaft?
nämlich das es keinen Screen mit dem Namen "screen_menu" gibt. Den gibt es zu dem Zeitpunkt wo Du darauf versuchst zuzugreifen auch tatsächlich noch nicht.
Warum gibt es den nicht? TestApp() erzeugt doch nach meinem Verständnis zuerst den ScreenManager, der wiederum die Screens und die on_enter ...
- Donnerstag 22. August 2019, 23:39
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: Kivy - Methoden unbekannt, Installation fehlerhaft?
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Kivy - Methoden unbekannt, Installation fehlerhaft?
Liebe Community,
eben bin ich neu zu euch gestoßen und bin gespannt dieses Forum kennenzulernen.
Kurz zu mir: Ich möchte mit Python und Kivy meinen Horizont erweitern und eine einfache grafische Anwendung schreiben. Beides kenne ich bisher noch nicht und versuche es seit einem guten Monat mit ...
eben bin ich neu zu euch gestoßen und bin gespannt dieses Forum kennenzulernen.
Kurz zu mir: Ich möchte mit Python und Kivy meinen Horizont erweitern und eine einfache grafische Anwendung schreiben. Beides kenne ich bisher noch nicht und versuche es seit einem guten Monat mit ...
