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- Samstag 9. März 2019, 11:38
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Re: listen
Ok danke es ist nur so damit es einfacher zu verstehen ist hatte die liste schon anders benannt aber nochmal vielen dank
- Samstag 9. März 2019, 11:02
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listen
Hallo,
ich wollte damit anfangen ein Snake game zu programmieren und habe deswegen zuerst einmal eine Liste erstellt mit den Koordinaten der einzelnen "Körpern" der Schlange. Diese wollte ich dann so verändern, dass das Element 0 in der liste den Wert(die Koordinaten) von dem Element 1 in der Liste ...
ich wollte damit anfangen ein Snake game zu programmieren und habe deswegen zuerst einmal eine Liste erstellt mit den Koordinaten der einzelnen "Körpern" der Schlange. Diese wollte ich dann so verändern, dass das Element 0 in der liste den Wert(die Koordinaten) von dem Element 1 in der Liste ...
- Donnerstag 28. Februar 2019, 20:06
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Re: Pygame instanzen unterscheiden
hatte ich aber eigentlich eh schon im Programm ich hab ja einen Kasten ohne rand gezeichnet und dann einen mit Rand wodurch ich die Farbe von Rand und Kasten bestimmen kann
Jetzt hab ich nen bug entdeckt xD erste Errungenschaft.
Jetzt hab ich nen bug entdeckt xD erste Errungenschaft.
- Donnerstag 28. Februar 2019, 19:40
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Re: Pygame instanzen unterscheiden
In dem Beispiel mit 2 Reihen und 2 Spalten und Kastengroese 30, ist der Wert 59,59 und dann wird die farbe von dem Kasten rechts unten verändert obwohl ich beim starten nicht im Bild bin kann aber auch vllt sein das des an eclipse liegt__deets__ hat geschrieben: Donnerstag 28. Februar 2019, 19:34 Wie ist denn dann der Wert der mausposition?
- Donnerstag 28. Februar 2019, 19:17
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Re: Pygame instanzen unterscheiden
Fehler gefunden hab die runden Klammern beim zeichnen vergessen
Noch eine letzte Frage wenn ich das Programm starte wird automatisch bei einem Kasten ausen die farbe auf der höhe des mauszeigers verändert kann man des irgendwie deaktivieren des erst ein event ausglöst wird wenn der zeiger im bild ...
Noch eine letzte Frage wenn ich das Programm starte wird automatisch bei einem Kasten ausen die farbe auf der höhe des mauszeigers verändert kann man des irgendwie deaktivieren des erst ein event ausglöst wird wenn der zeiger im bild ...
- Donnerstag 28. Februar 2019, 19:04
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Re: Pygame instanzen unterscheiden
import pygame
aktiv = True
class Kastenklasse():
def __init__(self,farbe,xposition,yposition,groese,randdicke):
self._rect = pygame.Rect(xposition,yposition,groese,groese)
self.farbe = farbe
self.xpos = xposition
self.ypos = yposition
self.groese = groese
self.randdicke = randdicke ...
aktiv = True
class Kastenklasse():
def __init__(self,farbe,xposition,yposition,groese,randdicke):
self._rect = pygame.Rect(xposition,yposition,groese,groese)
self.farbe = farbe
self.xpos = xposition
self.ypos = yposition
self.groese = groese
self.randdicke = randdicke ...
- Donnerstag 28. Februar 2019, 17:56
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Re: Pygame instanzen unterscheiden
Sowas kannst du durchaus auch selbst mal nachschauen - das ist ja alles dokumentiert.
__contains__ ruft Python auf, wenn man eben "x in a" hinschreibt. Dann muss a eine __contains__-Methode haben, und zurueck liefern ob x nun in a ist oder nicht. So wie von dir benoetigt.
Das du das nicht ...
- Donnerstag 28. Februar 2019, 17:25
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Re: Pygame instanzen unterscheiden
Du musst halt durch alle Kaesten durchlaufen, und pruefen, ob ihr Rechteck die Mausposition beinhaltet. Wenn du statt dem etwas muehseligen
[self.xpos,self.ypos,self.groese,self.groese]
gleich eine pygame.Rect-Instanz anlegst, ist dieser Test sehr einfach:
class Kastenklasse():
def __init ...
- Donnerstag 28. Februar 2019, 17:02
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Pygame instanzen unterscheiden
Hallo,
ich habe ein Programm mit Python geschrieben, welches ein Fenster mit Kästen zeichnet, wobei man die Zeilen und Spalten mit variablen bestimmt und dadurch eine Anzahl an gleich großen Kästen gezeichnet wird.
Jetzt wollte ich die Farben der Kästen ändern wenn der Mauszeiger drüber fährt ...
ich habe ein Programm mit Python geschrieben, welches ein Fenster mit Kästen zeichnet, wobei man die Zeilen und Spalten mit variablen bestimmt und dadurch eine Anzahl an gleich großen Kästen gezeichnet wird.
Jetzt wollte ich die Farben der Kästen ändern wenn der Mauszeiger drüber fährt ...
