Das meine ich, jeden einzelnen Schritt der for-Schleife Ausschreiben und die Werte einzeln erhöhen.
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- Samstag 5. Januar 2019, 23:25
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Re: Pygame Event reset
@_blackjack_
Das meine ich, jeden einzelnen Schritt der for-Schleife Ausschreiben und die Werte einzeln erhöhen.
Das meine ich, jeden einzelnen Schritt der for-Schleife Ausschreiben und die Werte einzeln erhöhen.
- Samstag 5. Januar 2019, 23:22
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Re: Pygame Event reset
import pygame
import _thread
from time import sleep
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((1191, 670), 0, 32)
pygame.display.set_caption('new')
pygame.key.set_repeat(1000000, 1 )
FPS = 30
fpsClock = pygame.time.Clock()
bg = pygame.image.load("bg.png")
maio = pygame.image.load("ov ...
import _thread
from time import sleep
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((1191, 670), 0, 32)
pygame.display.set_caption('new')
pygame.key.set_repeat(1000000, 1 )
FPS = 30
fpsClock = pygame.time.Clock()
bg = pygame.image.load("bg.png")
maio = pygame.image.load("ov ...
- Samstag 5. Januar 2019, 21:23
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Re: Pygame Event reset
Soll ich dann die for-Schleifen mühsam ausschreiben oder gibt es eine clevere Lösung 

- Samstag 29. Dezember 2018, 22:41
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Re: Pygame Event reset
Vielen Dank für eure Hilfe, hier noch der Code! Entschuldigt, wenn er nicht so effizient geschrieben ist, aber ich lerne noch.😀 Und das Spiel ist bei weitem noch nicht fertig, bin beim Sprung hängen geblieben.:
import pygame
import _thread
from time import sleep
pygame.init()
screen = pygame ...
- Samstag 29. Dezember 2018, 22:39
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Re: Pygame Event reset
Vielen Dank für euere Hilfe, ich werde es fixen und daraus lernen.

- Samstag 29. Dezember 2018, 22:09
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Re: Pygame Event reset
Vielen Dank für eure amtieren hier noch der Code! Entschuldigt wenn er nicht so effizient geschrieben ist aber ich lerne noch.😀 Und das Spiel ist bei weitem noch nicht fertig bin beim Sprung hängen geblieben.:
import pygame
import _thread
from time import sleep
pygame.init()
screen = pygame ...
import pygame
import _thread
from time import sleep
pygame.init()
screen = pygame ...
- Freitag 28. Dezember 2018, 17:53
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Pygame Event reset
Ich habe mit dem Modul pygame ein einfaches Jump and Run programmiert.
Den Sprung habe ich so ablaufen lassen, dass die Spielfigur, sobald man die Leertaste betätigt, mit der ersten for-schleife langsam nach oben gesetzt wird und dann wieder, mit der 2. for-schleife nach unten in die ...
Den Sprung habe ich so ablaufen lassen, dass die Spielfigur, sobald man die Leertaste betätigt, mit der ersten for-schleife langsam nach oben gesetzt wird und dann wieder, mit der 2. for-schleife nach unten in die ...
