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von Gargoyle D.
Mittwoch 20. November 2019, 10:14
Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
Thema: Python Pygame Kollision einbauen
Antworten: 3
Zugriffe: 2250

Re: Python Pygame Kollision einbauen

Tipp:
Beim Durchschauen deines Programmes sind mir einige Probleme aufgefallen:

screen.fill(BEIGE)

sollte in deiner while Schleife weiter vorne kommen, da in deiner Konstellation niemals ein Sprite angezeigt wird, weil du
direkt nachdem du

all_sprites.draw(screen)

ausführst du alles Beige ...
von Gargoyle D.
Mittwoch 20. November 2019, 10:06
Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
Thema: Python Pygame Kollision einbauen
Antworten: 3
Zugriffe: 2250

Re: Python Pygame Kollision einbauen

Zuerst einmal, wenn man eine Frage im Forum stellt, verwendet man die Codetags, denn dafür sind sie da :wink: , und ein bisschen den Code eingrenzen und nicht das ganze Programm sondern nur die wichtigen Stellen wäre auch hilfreich für die Leute, die deinen Code zum ersten Mal sehen... Ohne jetzt ...
von Gargoyle D.
Donnerstag 13. Dezember 2018, 19:44
Forum: Tkinter
Thema: Python 2D Spielfigur (allgemein)
Antworten: 9
Zugriffe: 2080

Re: Python 2D Spielfigur (allgemein)

Danke an wuf und alle, die mir bei meinem Problem geholfen haben, ich habe mit dem Skript experimentiert und es sogar verstanden :lol: .
Mein Pokemonprogramm läuft jetzt reibungslos...
VLG Gargoyle D.
von Gargoyle D.
Sonntag 9. Dezember 2018, 22:21
Forum: Allgemeine Fragen
Thema: Übereinanderlegen von Bildern
Antworten: 2
Zugriffe: 3315

Re: Übereinanderlegen von Bildern

Hallo BabySnake_TJMN,
wenn du offen bist für alle Module könnte ich dir die Python Image Library (PIL) empfehlen. Die Bilder müssen die gleiche Größe haben und den gleichen Modus, dann kann man die Funktion PIL.Image.blend() funktion verwenden.
Das sähe dann folgendermaßen aus:

from PIL import ...
von Gargoyle D.
Sonntag 9. Dezember 2018, 10:17
Forum: Tkinter
Thema: Python 2D Spielfigur (allgemein)
Antworten: 9
Zugriffe: 2080

Re: Python 2D Spielfigur (allgemein)

@__deets__: Ich will keine weiteren Hilfsmoduld verwenden und ich kenne mich nicht mit pygame aus :D Ich merke es mir aber für mein nächstes Projekt.
Das mit transparency funktioniert hervorragend, aller dings gibt es noch ein Problem: Das Label, indem ich das Bild anzeige, hat selbst ja auch einen ...
von Gargoyle D.
Donnerstag 6. Dezember 2018, 21:18
Forum: Tkinter
Thema: Python 2D Spielfigur (allgemein)
Antworten: 9
Zugriffe: 2080

Re: Python 2D Spielfigur (allgemein)

Ich habe deine Tips befolgt und folgenden Code versucht, um alle weißen Pixel transparent zu machen:

image = image.open(dateipfad)
image =image.convert("RGBA")
datas = image.getdata()
newData = []
for x in datas:
if x[0] == 255 and x[1] == 255 and x[2] == 255:
newData.append((255, 255, 255, 0 ...
von Gargoyle D.
Dienstag 4. Dezember 2018, 20:47
Forum: Tkinter
Thema: Ich benötige Hilfe
Antworten: 9
Zugriffe: 1877

Re: Ich benötige Hilfe

@Blackjack: Wieder mal was neues dazugelernt :D
Ich habe jetzt aber (glaub ich zumindest) ein Problem gefunden: Tkinter unterstützt nur gewisse Dateiformate (z.B. GIF). PNG wird also nicht unterstützt. Hoffe wenigstens diese Antwort war hilfreich.
von Gargoyle D.
Dienstag 4. Dezember 2018, 20:36
Forum: Tkinter
Thema: Python 2D Spielfigur (allgemein)
Antworten: 9
Zugriffe: 2080

Re: Python 2D Spielfigur (allgemein)

@Sirius3: Da ich noch ein relativer Anfänger bin, weiß ich nicht, wie man transparente Pixel erzeugt. Hat das vllt. etwas mit dem Alpha Channel zu tun? Und die wichtigste Frage: Kann ich ein solches Bild in einem Label mit dem gewünschten Effekt darstellen oder muss ich das Hild anders verwenden ...
von Gargoyle D.
Dienstag 4. Dezember 2018, 19:11
Forum: Tkinter
Thema: Ich benötige Hilfe
Antworten: 9
Zugriffe: 1877

Re: Ich benötige Hilfe

Ich würde sagen, es ist die ''24'', was dir das Programm sagen will...
Die Anführungsstriche würd ich weglassen.
von Gargoyle D.
Dienstag 4. Dezember 2018, 19:06
Forum: Tkinter
Thema: Python 2D Spielfigur (allgemein)
Antworten: 9
Zugriffe: 2080

Python 2D Spielfigur (allgemein)

Hallo,
ich habe ein Pokemon - Spiel nach alter Bauweise programmiert und bin leider schon nach kurzer Zeit an einem Problem gescheitert...
Meine Spielfigur wurde mit Tkinter erzeugt (PhotoImage und Label) und hatte daher einen weißen Rand. Um diesen zu entfernen, habe ich
folgendes versucht ...