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von Isajah
Mittwoch 8. April 2020, 08:04
Forum: Tkinter
Thema: 3d Vorschau einbinden
Antworten: 1
Zugriffe: 681

3d Vorschau einbinden

Hallo,

Ich habe eine tkinter Anwendung geschrieben, die als Karteneditor für ein Computerspiel dienen soll. Dabei wird eine Graustufenkarte und einige zusätzliche Karten als pngs erzeugt, die dann im spiel als mod eingebunden werden können. Ansich funktioniert die Anwendung und wird auch schon von ...
von Isajah
Freitag 6. März 2020, 22:31
Forum: Allgemeine Fragen
Thema: png grayscale 16 bit
Antworten: 4
Zugriffe: 1535

Re: png grayscale 16 bit

Ja danke, da hatte ich auch schon reingeschaut, und mich an den Beispiele orientiert, aber immer einen Datatype Fehler bekommen.

da in der doc von pypng steht, dass es für list ausgelegt ist und für numpy nur so lala funktioniert, habe ich das np.array in eine Liste explizit als int geschrieben ...
von Isajah
Freitag 6. März 2020, 18:12
Forum: Allgemeine Fragen
Thema: png grayscale 16 bit
Antworten: 4
Zugriffe: 1535

png grayscale 16 bit

Hallo,

ich habe für ein PC Spiel einen Karten-Editor geschrieben, mit dem man eine heightmap erstellen und alle Masken generieren kann, die das Spiel braucht um eine Karte lesen zu können. das Programm an sich funktioniert schon recht gut.

Das Problem ist die Anforderung an die heightmap: Sie ...
von Isajah
Freitag 16. November 2018, 22:19
Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
Thema: PyGame Display lässt sich nicht schließen
Antworten: 11
Zugriffe: 4422

Re: PyGame Display lässt sich nicht schließen

Hi, ich will ja nicht kalten Kaffee aufwärmen, aber da ich gerade das selbe Problem hatte:

An dem Tutorial Script funktioniert alles, das kopiere ich mir auch immer erstmal für ein neues Projekt.

Wenn man das Script aus Idle heraus startet, schließt das Fenster erstmal nicht, aber das Script wird ...
von Isajah
Dienstag 6. November 2018, 19:07
Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
Thema: PyOpenGL Performance
Antworten: 3
Zugriffe: 1793

Re: PyOpenGL Performance


Das ist ein bisschen sehr viel Code, um das mal eben zu reviewen.


Danke, dass du dir trotzdem die Mühe gemacht hast, drüber zu schauen


Was auffaellt: du benutzt keine display-lists oder VBOs. Dadurch erzeugst du andauernd alles neu, auch wenn das eigentlich statisch sein sollte. Da wuerde ...
von Isajah
Dienstag 6. November 2018, 15:15
Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
Thema: PyOpenGL Performance
Antworten: 3
Zugriffe: 1793

PyOpenGL Performance

Hallo,

Ich habe einen Landschaftsgenerator geschrieben und mittels PyOpenGL eine Landschaft aus Triangle Strips generiert. das hat mich bis hier hin viel Nerven gekostet, aber ganz gut geklappt.

woran ich ganz schön zu knabbern habe, ist die Performance. Wenn die "Kamera" sich über die Landschaft ...