Hallo,
Ich habe eine tkinter Anwendung geschrieben, die als Karteneditor für ein Computerspiel dienen soll. Dabei wird eine Graustufenkarte und einige zusätzliche Karten als pngs erzeugt, die dann im spiel als mod eingebunden werden können. Ansich funktioniert die Anwendung und wird auch schon von ...
Die Suche ergab 6 Treffer
- Mittwoch 8. April 2020, 08:04
- Forum: Tkinter
- Thema: 3d Vorschau einbinden
- Antworten: 1
- Zugriffe: 681
- Freitag 6. März 2020, 22:31
- Forum: Allgemeine Fragen
- Thema: png grayscale 16 bit
- Antworten: 4
- Zugriffe: 1535
Re: png grayscale 16 bit
Ja danke, da hatte ich auch schon reingeschaut, und mich an den Beispiele orientiert, aber immer einen Datatype Fehler bekommen.
da in der doc von pypng steht, dass es für list ausgelegt ist und für numpy nur so lala funktioniert, habe ich das np.array in eine Liste explizit als int geschrieben ...
da in der doc von pypng steht, dass es für list ausgelegt ist und für numpy nur so lala funktioniert, habe ich das np.array in eine Liste explizit als int geschrieben ...
- Freitag 6. März 2020, 18:12
- Forum: Allgemeine Fragen
- Thema: png grayscale 16 bit
- Antworten: 4
- Zugriffe: 1535
png grayscale 16 bit
Hallo,
ich habe für ein PC Spiel einen Karten-Editor geschrieben, mit dem man eine heightmap erstellen und alle Masken generieren kann, die das Spiel braucht um eine Karte lesen zu können. das Programm an sich funktioniert schon recht gut.
Das Problem ist die Anforderung an die heightmap: Sie ...
ich habe für ein PC Spiel einen Karten-Editor geschrieben, mit dem man eine heightmap erstellen und alle Masken generieren kann, die das Spiel braucht um eine Karte lesen zu können. das Programm an sich funktioniert schon recht gut.
Das Problem ist die Anforderung an die heightmap: Sie ...
- Freitag 16. November 2018, 22:19
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: PyGame Display lässt sich nicht schließen
- Antworten: 11
- Zugriffe: 4422
Re: PyGame Display lässt sich nicht schließen
Hi, ich will ja nicht kalten Kaffee aufwärmen, aber da ich gerade das selbe Problem hatte:
An dem Tutorial Script funktioniert alles, das kopiere ich mir auch immer erstmal für ein neues Projekt.
Wenn man das Script aus Idle heraus startet, schließt das Fenster erstmal nicht, aber das Script wird ...
An dem Tutorial Script funktioniert alles, das kopiere ich mir auch immer erstmal für ein neues Projekt.
Wenn man das Script aus Idle heraus startet, schließt das Fenster erstmal nicht, aber das Script wird ...
- Dienstag 6. November 2018, 19:07
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: PyOpenGL Performance
- Antworten: 3
- Zugriffe: 1793
Re: PyOpenGL Performance
Das ist ein bisschen sehr viel Code, um das mal eben zu reviewen.
Danke, dass du dir trotzdem die Mühe gemacht hast, drüber zu schauen
Was auffaellt: du benutzt keine display-lists oder VBOs. Dadurch erzeugst du andauernd alles neu, auch wenn das eigentlich statisch sein sollte. Da wuerde ...
- Dienstag 6. November 2018, 15:15
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: PyOpenGL Performance
- Antworten: 3
- Zugriffe: 1793
PyOpenGL Performance
Hallo,
Ich habe einen Landschaftsgenerator geschrieben und mittels PyOpenGL eine Landschaft aus Triangle Strips generiert. das hat mich bis hier hin viel Nerven gekostet, aber ganz gut geklappt.
woran ich ganz schön zu knabbern habe, ist die Performance. Wenn die "Kamera" sich über die Landschaft ...
Ich habe einen Landschaftsgenerator geschrieben und mittels PyOpenGL eine Landschaft aus Triangle Strips generiert. das hat mich bis hier hin viel Nerven gekostet, aber ganz gut geklappt.
woran ich ganz schön zu knabbern habe, ist die Performance. Wenn die "Kamera" sich über die Landschaft ...
