Ja das ist so. Das könnte also an dem liegen. Werde es ausprobieren. Danke Vielmals!
edit: Habs ausprobiert und hat geklappt
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- Donnerstag 28. Juni 2018, 15:49
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- Thema: enumerate problem
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- Donnerstag 28. Juni 2018, 14:22
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- Thema: enumerate problem
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enumerate problem
Hallo Zusammen
Ich habe folgendes Problem:
Ich habe eine liste branches mit tuple positione drin.
Das sieht dann in etwa so aus
(0, 0, 0)
(0, 0, 1)
(0, 0, 2)
(0.03521536584636689, 0.047416708336478305, 6.442265053460119) usw.
Wenn ich dann den folgenden Code ausführen möchte:
verts = {b.pos:i for ...
Ich habe folgendes Problem:
Ich habe eine liste branches mit tuple positione drin.
Das sieht dann in etwa so aus
(0, 0, 0)
(0, 0, 1)
(0, 0, 2)
(0.03521536584636689, 0.047416708336478305, 6.442265053460119) usw.
Wenn ich dann den folgenden Code ausführen möchte:
verts = {b.pos:i for ...
- Sonntag 13. Mai 2018, 09:52
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- Thema: Blender scripts Debuggen
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Re: Blender scripts Debuggen
Ok. Danke Vielmals werde ich mal ausprobieren!
- Freitag 11. Mai 2018, 13:24
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- Thema: Blender scripts Debuggen
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Blender scripts Debuggen
Hallo
Ich mache momentan ein Blender Addon. Weiss jemand wie man in Blender den Code Debuggen kann ( vielleicht remote debug)?
Ich mache momentan ein Blender Addon. Weiss jemand wie man in Blender den Code Debuggen kann ( vielleicht remote debug)?
- Freitag 27. April 2018, 10:03
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Re: Blender Addon
Danke 

- Donnerstag 26. April 2018, 13:42
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Blender Addon
Guten Tag
ich programmiere derzeit ein Blender Addon für den Space Colonization Algortihmus. Allerdings passiert nichts wenn ich den untenstehenden Code ausführe. Auch keine Fehlermeldungen. Wo habe ich etwas übersehen?
import bpy
from .tree import Tree
#from .Branch import Branch, reset, nextv ...
ich programmiere derzeit ein Blender Addon für den Space Colonization Algortihmus. Allerdings passiert nichts wenn ich den untenstehenden Code ausführe. Auch keine Fehlermeldungen. Wo habe ich etwas übersehen?
import bpy
from .tree import Tree
#from .Branch import Branch, reset, nextv ...
- Samstag 21. April 2018, 10:29
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- Thema: Attribute Error
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Re: Attribute Error
Ok. Danke Vielmals!
- Samstag 21. April 2018, 09:28
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- Thema: Attribute Error
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Re: Attribute Error
Habe den Fehler behoben(glaube ich).
In Tree hat bei dem array Branch in den Klammer ein p gefehlt.
Jetzt habe ich ein anderes Problem: Laut der Konsole ist der Name array nicht definiert.
Dieser Array sollte alle Punkte der Stämme und Äste beinhalten.
def __init__(self):
self.branches = array ...
In Tree hat bei dem array Branch in den Klammer ein p gefehlt.
Jetzt habe ich ein anderes Problem: Laut der Konsole ist der Name array nicht definiert.
Dieser Array sollte alle Punkte der Stämme und Äste beinhalten.
def __init__(self):
self.branches = array ...
- Samstag 21. April 2018, 09:06
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- Thema: Attribute Error
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Re: Attribute Error
Tut mir leid für die vielen Fehler. Die könnten daher kommen, dass ich den Code zuerst in Java programmiert hatte und ich mich in Python noch nicht ganz so gut auskenne :(
Die Idee ist es, dass ich in Leaf zufällige Punkte in einem gewissen Raum generieren möchte.
Der Branch Text Block soll mir den ...
Die Idee ist es, dass ich in Leaf zufällige Punkte in einem gewissen Raum generieren möchte.
Der Branch Text Block soll mir den ...
- Freitag 20. April 2018, 15:49
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- Thema: Attribute Error
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Re: Attribute Error
bei diesem dokument habe ich ein p für die position
from mathutils import Vector
import bpy
def dir(v):
n = len(v)//3
x=0
y=0
z=0
for i in range(n):
x += v[i*3 ]
y += v[i*3+1]
z += v[i*3+2]
return (x,y,z),x*x+y*y+z*z
class Branch:
def __init__(self, p):
self.v = Vector()
self ...
from mathutils import Vector
import bpy
def dir(v):
n = len(v)//3
x=0
y=0
z=0
for i in range(n):
x += v[i*3 ]
y += v[i*3+1]
z += v[i*3+2]
return (x,y,z),x*x+y*y+z*z
class Branch:
def __init__(self, p):
self.v = Vector()
self ...
- Freitag 20. April 2018, 14:35
- Forum: Allgemeine Fragen
- Thema: Attribute Error
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Attribute Error
Hallo Zusammen
Ich programmiere den Space Colonization Algorithmus als Addon für Blender. Und jetzt kommt diese Fehlermeldung:
TypeError: __init__() missing 1 required positional argument: 'p'
bei tree = Tree() und bei setup(self) in def execute
import bpy
from .tree import Tree, grow, show ...
Ich programmiere den Space Colonization Algorithmus als Addon für Blender. Und jetzt kommt diese Fehlermeldung:
TypeError: __init__() missing 1 required positional argument: 'p'
bei tree = Tree() und bei setup(self) in def execute
import bpy
from .tree import Tree, grow, show ...