Mein Object ist hier als klasse definiert, wo auch die Uniforms behandelt werden
import sys
import fileinput
import string
import os
import glfw
from OpenGL.GL import *
from glm.gtc.matrix_transform import *
import pyrr
import numpy as np
class MyObject:
BYTE_SIZE = 4
_vertices = None ...
Die Suche ergab 2 Treffer
- Montag 6. November 2017, 17:33
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: Richtige kovertierung von glm zum shader programm
- Antworten: 3
- Zugriffe: 2427
- Sonntag 5. November 2017, 02:17
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: Richtige kovertierung von glm zum shader programm
- Antworten: 3
- Zugriffe: 2427
Richtige kovertierung von glm zum shader programm
Hallo
Ich habe bisher opengl nur in c++ programmiert was mir aber mittlerweile viel zu schwer fällt
nun hab ich python entdeckt und würde dort mein spiel gerne weiter programmieren.
Im Moment möchte ich mit dem Packet PyGlm (also glm) die Matrix-Arbeiten ausführen und im vertex shader ...
Ich habe bisher opengl nur in c++ programmiert was mir aber mittlerweile viel zu schwer fällt
nun hab ich python entdeckt und würde dort mein spiel gerne weiter programmieren.
Im Moment möchte ich mit dem Packet PyGlm (also glm) die Matrix-Arbeiten ausführen und im vertex shader ...
