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von Buh
Montag 6. November 2017, 17:33
Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
Thema: Richtige kovertierung von glm zum shader programm
Antworten: 3
Zugriffe: 2427

Re: Richtige kovertierung von glm zum shader programm

Mein Object ist hier als klasse definiert, wo auch die Uniforms behandelt werden


import sys
import fileinput
import string
import os

import glfw
from OpenGL.GL import *

from glm.gtc.matrix_transform import *
import pyrr
import numpy as np

class MyObject:
BYTE_SIZE = 4
_vertices = None ...
von Buh
Sonntag 5. November 2017, 02:17
Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
Thema: Richtige kovertierung von glm zum shader programm
Antworten: 3
Zugriffe: 2427

Richtige kovertierung von glm zum shader programm

Hallo

Ich habe bisher opengl nur in c++ programmiert was mir aber mittlerweile viel zu schwer fällt

nun hab ich python entdeckt und würde dort mein spiel gerne weiter programmieren.

Im Moment möchte ich mit dem Packet PyGlm (also glm) die Matrix-Arbeiten ausführen und im vertex shader ...