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- Samstag 30. Dezember 2006, 20:40
- Forum: Allgemeine Fragen
- Thema: Zahlen erraten (einfach)
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'nabend. weiß nich, ob ich zu spät bin, aber da ich wegen der Schule mit Delphi fremdgehen musste, wollte ich auch mal wieder was in Python machen und hab das Programm vom Anfang mal so geschrieben, dass es funktioniert^^ :lol: # -*- coding: cp1252 -*- import random zahl = random.randint(1, 9) ratez...
- Montag 4. Dezember 2006, 15:12
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: Grundlegendes zu Pygame / Events u.a.
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Hi! Also ich könnte dir helfen, was die Sache mit dem Drücken der Maus angeht. Und zwar würde ich an deiner Stelle pygame.mouse.get_pressed() verwenden. Das liefert dir folgendes: (1, 0, 0) #LMT wurde gedrückt (0, 1, 0) #mittl. MT wurde gedrückt (0, 0, 1) #RMT wurde gedrückt Das dürfte dich eigentli...
- Mittwoch 15. November 2006, 23:12
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- Thema: Tastatursignal auslesen ohne raw_input
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hm...also wegen dem fehler...versuch mal ganz oben from pygame.locals import * und auch noch import sys, pygame hinzuschreiben. bin mir net sicher, aber es müssten dann eigentlich funktionieren. wegen dem problem mit dem unterbrechen...sry, aber da hätte ich so jetz auf anhieb auch keine lösung para...
- Mittwoch 15. November 2006, 21:09
- Forum: Allgemeine Fragen
- Thema: Tastatursignal auslesen ohne raw_input
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- Dienstag 31. Oktober 2006, 16:04
- Forum: Tkinter
- Thema: Ein paar Fragen zum Fensterverhalten
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hi
also beim 2. kann ich dir helfen. das geht wenn mich nicht alles täuscht mit
für "fenster" dann einfach den namen eingeben, von dem fenster, was "aktiviert" werden soll.
mfg schildi
also beim 2. kann ich dir helfen. das geht wenn mich nicht alles täuscht mit
Code: Alles auswählen
fenster.focus_set()
mfg schildi
- Dienstag 17. Oktober 2006, 19:40
- Forum: Allgemeine Fragen
- Thema: wert in einer Liste suchen
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- Dienstag 17. Oktober 2006, 18:30
- Forum: Allgemeine Fragen
- Thema: wert in einer Liste suchen
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wert in einer Liste suchen
Hallo allerseits! habe mal wieder eine kurze Frage :lol: und zwar: ich möchte einfach einen bestimmten Wert in einer Liste suchen, bzw. erstmal prüfen, ob dieser überhaupt vorhanden ist. Ich hab auch schon einen Ansatz, nur ich bekomm es damit nicht hin, dass auch Worte als Ergebnis angezeigt werden...
- Dienstag 10. Oktober 2006, 22:51
- Forum: Allgemeine Fragen
- Thema: zahl und string
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- Dienstag 12. September 2006, 19:49
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: pygame: Schrift wieder löschen
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hi! also ich würde das mit variablen und ner if-abfrage machen. also z.b. x = 0 if leertaste gedrückt wurde: x = 1 . . . if x == 1: screen.blit(...) dann musste natürlich auch noch was einbauen, das x wieder 0 wird bei irgendeiner aktion, die im endeffekt halt bewirkt, das dein text nicht geblittet ...
- Samstag 2. September 2006, 18:10
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: Frage zu Pygame (Zielkoordianten)
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hm..also ich kann am besten mal ein theoretisches beispiel nennen zur verdeutlichung: ich hab ein hintergrund bild, welches ich weiss mache: bg = pygame.Surface((800, 600)) bg.fill((255, 255, 255)) dann hab ich mehere quadrate, die ich rot mache: q1 = pygame.Surface((20, 20)) q1.fill((255, 0, 0)) so...
- Samstag 2. September 2006, 12:24
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: Frage zu Pygame (Zielkoordianten)
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- Donnerstag 31. August 2006, 15:45
- Forum: Verbesserungsvorschläge
- Thema: pygame Forum
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@ Michael: Ja, danke! Auf jeden fall bin ich erst mal ein stück weiter. aber wenn ich ehrlich bin, hab ich den sinn davon nicht ganz verstanden. damit meine ich, das ich nich verstehe, warum das so klappt und nich so wie ich es ursprünglich probiert habe, einfach mit bild = pygame.transform.rotate(b...
- Sonntag 27. August 2006, 15:05
- Forum: Verbesserungsvorschläge
- Thema: pygame Forum
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also ich wäre auch dafür. v.a. weil ich mich halt viel damit beschäftige und gut erklärte tutorials auf deutsch meiner meinung nach selten sind. ich hatte hier letztens auch eine frage gepostet http://www.python-forum.de/topic-6792.html sowas wäre halt ideal für so ein extra forum für pygame. mfg sc...
- Samstag 26. August 2006, 17:40
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: Frage zu Pygame (Zielkoordianten)
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etwas verpätet, sry, aber DANKE! hat mich sehr viel weiter gebracht. Und weil ich jetzt keinen neuen Thread öffnen will, schreib ich meine nächste frage gleich mal hierhin. :lol: und zwar geht es um bild = pygame.transform.rotate(bild, 45) (als Beispiel) wenn ich also ein bild drehen möchte. bei mir...
- Donnerstag 24. August 2006, 15:56
- Forum: Allgemeine Fragen
- Thema: Brauche Hilfe bei einem kleinen Anfängerskript
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- Sonntag 6. August 2006, 11:55
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- Thema: Frage zu Pygame (Zielkoordianten)
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- Samstag 5. August 2006, 17:15
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- Thema: Frage zu Pygame (Zielkoordianten)
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also erstmal: klingt logisch :wink: aber so flüssig läuft das leider nicht...hier mal der gesamte code: import sys, pygame from pygame.locals import * pygame.init() size = width, height = 640, 480 screen = pygame.display.set_mode(size) pygame.display.set_caption('Test') black = 0, 0, 0 surface = pyg...
- Samstag 5. August 2006, 14:15
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Frage zu Pygame (Zielkoordianten)
Hallo! Ich hab mal eine Fragen zu Pygame. Sagen wir ich habe ein Bild, das die Koordinaten x = 100, y = 100 hat. Was muss ich anstellen, dass sich das Bild z.B. zu x = 200, y = 200 bewegt? Damit meine ich jetzt nicht sowas hier: bildrect.move_ip(200, 200) sondern ich möchte das in der While-Schleife...
- Sonntag 16. Juli 2006, 23:29
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- Sonntag 16. Juli 2006, 20:55
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hey, danke leute. @crackpod: erstmal: es klappt! :D so was ähnliches hatte ich auch schon bei mir getestet, nur ist das halt sehr aufwändig, wenn man nicht nur 1, 2, 3 hat sondern mehr zahlen :wink: trotzdem danke!! @blackjack: sieht in meinen augen sehr kompliziert aus, aber macht auf jeden fall, d...