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- Sonntag 18. März 2018, 10:18
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Re: Zahlenraten
Vielen Dank für deine Antwort, dieses "count" kannte ich bisher noch nicht.
- Samstag 17. März 2018, 10:52
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Zahlenraten
Ich habe mich mal an einem Programm zum Zahlenraten probiert und wollte fragen, ob das so halbwegs "pythonisch" ist. Wäre nett, wenn mal jemand drüberschauen könnte:
import random
def auswerten(geratene_zahl, geheime_zahl):
if geratene_zahl == geheime_zahl:
print "Gewonnen!"
return True
elif ...
import random
def auswerten(geratene_zahl, geheime_zahl):
if geratene_zahl == geheime_zahl:
print "Gewonnen!"
return True
elif ...
- Donnerstag 15. März 2018, 13:12
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Re: Spielfigur
Hat noch jemand eine Tutorial-Empfehlung?
- Sonntag 11. März 2018, 18:40
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Re: Spielfigur
@Astorek Ok, gut zu wissen
Kannst du noch andere Tutorials für Pygame empfehlen? Ich habe da noch nicht so viel gefunden, und wenn, weiß ich immer nicht, ob die Qualität gut ist.

- Samstag 10. März 2018, 11:52
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Re: Spielfigur
Ok, danke. Ich habe bei stackoverflow das hier gefunden:
Es funktioniert auch, ich frage mich nur, ob es immer so klappt. Was ist, wenn der Hintergrund nicht einfarbig ist, sondern irgendetwas anderes?
Code: Alles auswählen
spieler.zeichnen(fenster)
pygame.display.update()
fenster.fill((0,0,0))
- Samstag 10. März 2018, 11:25
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Spielfigur
Erstmal mein Code:
import pygame
from pygame.locals import *
MAP_WIDTH = 500
MAP_HEIGHT = 500
class Spieler(object):
def __init__(self, x, y, bild):
self.x = x
self.y = y
self.bild = bild
def zeichnen(self, fenster):
fenster.blit(self.bild, (self.x, self.y))
def bewegen(self, richtung ...
import pygame
from pygame.locals import *
MAP_WIDTH = 500
MAP_HEIGHT = 500
class Spieler(object):
def __init__(self, x, y, bild):
self.x = x
self.y = y
self.bild = bild
def zeichnen(self, fenster):
fenster.blit(self.bild, (self.x, self.y))
def bewegen(self, richtung ...
- Donnerstag 17. August 2017, 19:38
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Re: Verbesserungsvorschläge
Ich habe mich an deinen Ratschlägen und an https://stackoverflow.com/questions/356 ... -in-pygame orientiert. Vielleicht könntest du einige Tipps geben, wie ich das Programm verbessern kann.
- Donnerstag 17. August 2017, 16:14
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Re: Verbesserungsvorschläge
Bietet sich diese Struktur immer an? Also kann ich jedes PyGame-Spiel prinzipiell so aufbauen (mit der Klasse MainRun)?
- Dienstag 15. August 2017, 17:51
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Re: Verbesserungsvorschläge
Ich habe mich mal dran versucht:
# Introduction to pygame
# http://usingpython.com/pygame-intro/
import pygame, sys
from pygame.locals import *
import random
pygame.init()
tile_groesse = 40
displayw = 10
displayh = 10
fenster = pygame.display.set_mode(
(displayw*tile_groesse, displayh*tile ...
# Introduction to pygame
# http://usingpython.com/pygame-intro/
import pygame, sys
from pygame.locals import *
import random
pygame.init()
tile_groesse = 40
displayw = 10
displayh = 10
fenster = pygame.display.set_mode(
(displayw*tile_groesse, displayh*tile ...
- Sonntag 13. August 2017, 18:21
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Verbesserungsvorschläge
Ich versuche mich gerade in PyGame einzuarbeiten und habe dazu den folgenden Code im Internet gefunden:
import pygame, sys, random
from pygame.locals import *
#constants representing colours
BLACK = (0, 0, 0 )
BROWN = (153, 76, 0 )
GREEN = (0, 255, 0 )
BLUE = (0, 0, 255)
WHITE = (255, 255, 255 ...
import pygame, sys, random
from pygame.locals import *
#constants representing colours
BLACK = (0, 0, 0 )
BROWN = (153, 76, 0 )
GREEN = (0, 255, 0 )
BLUE = (0, 0, 255)
WHITE = (255, 255, 255 ...
- Dienstag 25. Oktober 2016, 19:48
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- Thema: e hoch x berechnen
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Re: e hoch x berechnen
Vielen Dank, das hat das Problem beseitigt 

- Dienstag 25. Oktober 2016, 18:26
- Forum: Allgemeine Fragen
- Thema: e hoch x berechnen
- Antworten: 2
- Zugriffe: 1129
e hoch x berechnen
Hallo! Ich soll an der Uni Fortran lernen und möchte privat gerne Python lernen. Deshalb würde ich gerne die Programmieraufgaben sowohl in Fortran als auch in Python lösen und hier die Python-Variante kontrollieren lassen (falls das in Ordnung ist :wink: ).
Ok, meine erste Aufgabe: Ein Programm ...
Ok, meine erste Aufgabe: Ein Programm ...