Danke für den Hinweis.
Dieser Befehl ist mit in den Beispielen noch nie untergekommen. :shock:
while True:
[b][color=#FF0000] screen.fill( (0,0,0) )[/color][/b]
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
screen.blit(back, (x,0))
screen.blit(back2 ...
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- Freitag 12. August 2016, 14:31
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: Pygame: Grafik zieht "Streifen" nach
- Antworten: 2
- Zugriffe: 1962
- Freitag 12. August 2016, 13:52
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: Pygame: Grafik zieht "Streifen" nach
- Antworten: 2
- Zugriffe: 1962
Pygame: Grafik zieht "Streifen" nach
Hallo liebe Community,
ich beschäftige mich seit kurzem mit Python und habe in diesem Zusammenhang ein paar Bücher durchgearbeitet. Darunter auch "Python CrashCours". In diesem Buch gibt es als Übungsbeispel einen kleinen Shooter an dem ich ab und an mal werkle.
Ich versucht gearde ein paar ...
ich beschäftige mich seit kurzem mit Python und habe in diesem Zusammenhang ein paar Bücher durchgearbeitet. Darunter auch "Python CrashCours". In diesem Buch gibt es als Übungsbeispel einen kleinen Shooter an dem ich ab und an mal werkle.
Ich versucht gearde ein paar ...
