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- Montag 28. Dezember 2015, 19:39
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Re: GUI Dateien einbinden/öffnen
Okay ich versuche mal mein Glück. Thx
- Montag 28. Dezember 2015, 19:26
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Re: GUI Dateien einbinden/öffnen
Ookay 
und wie bekomme ich das Ergebnis in das Tk eingebunden?
muss ich in meinem Fall Master...irgendwas vor print (zahl) so das ich dem Tk sag das es zu ihm gehört?

und wie bekomme ich das Ergebnis in das Tk eingebunden?
muss ich in meinem Fall Master...irgendwas vor print (zahl) so das ich dem Tk sag das es zu ihm gehört?
- Montag 28. Dezember 2015, 18:42
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Re: GUI Dateien einbinden/öffnen
noch eine andere frage: ich habe ein Lotto Zahlen Generator versucht, klappt auch alles außer das es das Ergebnis in die shell ausgiebt anstatt im TK Modul. from random import * from tkinter import * import time master = Tk() w = Label(master, text="Deine Lotto zahlen", fg = "light gr...
- Freitag 25. Dezember 2015, 22:27
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Re: GUI Dateien einbinden/öffnen
from tkinter import * import time, sys, random master = Tk() w = Label(master, text="Bereit zu spielen?", fg = "light green", bg = "dark green", font = " Helvetica 16 bold italic").pack() master.title("MirPro") master.geometry("300x100") d...
- Freitag 25. Dezember 2015, 22:05
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Re: GUI Dateien einbinden/öffnen
Dankeschön!
Okay, das hört sich zimmlich kompliziert an
ich würde auch gerne mein Code ihr preisgeben, aber ich habe das mit der CodeBox immer noch nicht trauf
Okay, das hört sich zimmlich kompliziert an

ich würde auch gerne mein Code ihr preisgeben, aber ich habe das mit der CodeBox immer noch nicht trauf

- Freitag 25. Dezember 2015, 20:49
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Re: GUI Dateien einbinden/öffnen
Hey @-all, ich habe schnell mal eine Frage: Ich habe eine GUI mit einem Label und zwei Buttons. Ich möchte wenn z.B. der User auf Button1 = "Weiter" klickt, dass sich ein neues leeres Fenster öffnet und das alte sich schließt. also klar ist das ich ein Funktion definiere wo auf Buttton1 an...
- Dienstag 17. November 2015, 13:43
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Re: GUI Dateien einbinden/öffnen
Hey @-all, wen es noch interessiert, ich habe die Lösung für das einbinden von Internetseiten/Webbrowser: ;( ("endlich") ;) [codebox=python file=Unbenannt.txt]from tkinter import * import webbrowser fenster = Tk() # Erzeugt ein Fesnter fenster.title("Mirko´s Test Programm") fenst...
- Sonntag 15. November 2015, 15:33
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Re: GUI Dateien einbinden/öffnen
Ja gut wenn net dann ist es jetzt auch egal.__deets__ hat geschrieben:Natuerlich kannst du mehr machen - deinen Code zB *IN* die Tags stecken, statt darunter.
Danke trotzdem.
- Sonntag 15. November 2015, 14:53
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Re: GUI Dateien einbinden/öffnen
[Codebox=pycon file=Unbenannt.txt][/Codebox]
Okay Kp ich muss passen sorry. Ich habe auch oben Python ausgewehlt mehr kann ich net machen. :K__deets__ hat geschrieben:Es geht um die Formatierung.

- Sonntag 15. November 2015, 14:21
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Re: GUI Dateien einbinden/öffnen
ne da ist noch kein Fehler trin (ist noch net ferig)__deets__ hat geschrieben:Schau dir deinen Beitrag noch mal genau an, und finde den Fehler

ich will ja kein Text ausgeben lassen

aber ich bin ein Neuling und die unwissenheit überwiegt

- Sonntag 15. November 2015, 14:06
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Re: GUI Dateien einbinden/öffnen
[Codebox=pycon file=Unbenannt.txt][/Codebox] from tkinter import * fenster = Tk() # Erzeugt ein Fesnter fenster.title("Hallo du") fenster.geometry("200x100") def ausgabe(): #Funktion gibt String in Konsole aus print ("Hallo,Sie wünschen?") knopf1 = Button(fenster, text=...
- Sonntag 15. November 2015, 13:29
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GUI Dateien einbinden/öffnen
Hey @-all, ich habe eine GUI gebastelt mit zwei Button´s und möchte, dass nach Knopfdruck von z.B Button1 drücke das sich eine Inet Seite Öffnet oder eine Programm gestartt wird. was sollte ich dann eingebn? So sieht mein GUI aus: [Codebox=python file=Unbenannt.py]from tkinter import * fenster = Tk(...