Die Suche ergab 13 Treffer

von flooojava
Samstag 16. Januar 2016, 00:31
Forum: Allgemeine Fragen
Thema: Vererbung [Python]
Antworten: 1
Zugriffe: 635

Vererbung [Python]

Servus, ich erbe derzeit von einer Vaterklasse, welche folgendermaßen aufgebaut ist: class Player(pygame.sprite.Sprite): sprites_left = [] def __init__(self,bild): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.sprites_left.append(bild) class A(Player,pygame.sprite.Sprite): def __init__(self,bild1): Playe...
von flooojava
Mittwoch 6. Januar 2016, 01:26
Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
Thema: Pygame - Update der Spritegroup nur von den sichtbaren Objekten
Antworten: 4
Zugriffe: 1802

Re: Pygame - Update der Spritegroup nur von den sichtbaren Objekten

Danke Blackjack für deine Rückmeldung. Mit einer oben genannten Variante kann dieses Problem nicht gedämpft werden? HWSURFACE/OPENGL modus?
von flooojava
Dienstag 5. Januar 2016, 22:15
Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
Thema: Pygame - Update der Spritegroup nur von den sichtbaren Objekten
Antworten: 4
Zugriffe: 1802

Re: Pygame - Update der Spritegroup nur von den sichtbaren Objekten

Ich glaube du meinst das richtige, ja. Wir haben quasi ein Level mit 4000x3000 Pixel. Auf dem kompletten Level befinden sich bereits Objekte. Nun wird immer der komplette Level geupdated, obwohl wir ja nur einen Ausschnitt davon sehen (in unserem Fall 800x600). Dementsprechend updaten wir eigentlich...
von flooojava
Dienstag 5. Januar 2016, 22:01
Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
Thema: Pygame - Update der Spritegroup nur von den sichtbaren Objekten
Antworten: 4
Zugriffe: 1802

Pygame - Update der Spritegroup nur von den sichtbaren Objekten

Hallo, wir arbeiten mit mehreren Spritegroups worin die Objekte verteilt sind auf unserem ganzen Level. Da wir eine Clockrate von 30fps haben wird somit das Bild relativ oft ( und auch ausreichend oft) upgedated. Jedoch wird hierbei immer das komplette Level upgedated, sprich auch Bereich der am Scr...
von flooojava
Montag 4. Januar 2016, 23:07
Forum: Raspberry Pi und Co.
Thema: Sehr wenige FPS - Irgendwelche Ideen?
Antworten: 4
Zugriffe: 1498

Re: Sehr wenige FPS - Irgendwelche Ideen?

@Sirius: evtl. gibt es generell Tipps oder Erfahrungen, welche bereits gesammelt worden. ;)
von flooojava
Montag 4. Januar 2016, 21:19
Forum: Raspberry Pi und Co.
Thema: Sehr wenige FPS - Irgendwelche Ideen?
Antworten: 4
Zugriffe: 1498

Re: Sehr wenige FPS - Irgendwelche Ideen?

Wurde bereits geprüft - bringt leider auch nicht viel. Gibt es noch andere Möglichkeiten an was es liegen könnte? Oder packt ein Raspberry Pi generell solche Dinge wie ein "einfaches" Jump and Run nicht? (liegt ja so wie es aussieht wirklich nur an der Grafik)
von flooojava
Montag 4. Januar 2016, 20:06
Forum: Raspberry Pi und Co.
Thema: Sehr wenige FPS - Irgendwelche Ideen?
Antworten: 4
Zugriffe: 1498

Sehr wenige FPS - Irgendwelche Ideen?

Servus, wir arbeiten gerade an einem 'kleinen' Jump and Run und hadern momentan mit 8 FPS auf dem Raspberry Pi. Auf nem Laptop läuft das ganze flüßig bei 30fps ( clock.tick wurde auf 30fps gesetzt ). Wir wissen nicht genau an was es liegt, haben aber als Hintergrundbild ein 3000x1600px großes Bild, ...
von flooojava
Sonntag 22. November 2015, 19:57
Forum: Netzwerkprogrammierung
Thema: Netzwerk - 2 Clients?
Antworten: 4
Zugriffe: 2433

Re: Netzwerk - 2 Clients?

Jetzt hab ich die Dokumentation gefunden! Sehr gut - Vielen Dank! :D
von flooojava
Sonntag 22. November 2015, 19:42
Forum: Netzwerkprogrammierung
Thema: Netzwerk - 2 Clients?
Antworten: 4
Zugriffe: 2433

Re: Netzwerk - 2 Clients?

@BlackJack: Das ist korrekt, habe es trotzdem noch nicht rausgefunden & evtl. nen kleinen Tipp wo dies zu finden ist würde mir unheimlich viel Zeit ersparen. :wink:
von flooojava
Sonntag 22. November 2015, 19:15
Forum: Netzwerkprogrammierung
Thema: Netzwerk - 2 Clients?
Antworten: 4
Zugriffe: 2433

Netzwerk - 2 Clients?

Servus, ich verwende derzeit die Mastermind Netzwerk Bibliothek und derzeit kriege ich es nicht hin 2 Clients auf einen Server zu connecten, und der Server sollte dann immer einen Broadcast durchführen an beide Clients. Gibt's diesbezüglich irgend eine Referenz, wie diese in etwa funktioniert? Es ha...
von flooojava
Dienstag 27. Oktober 2015, 23:51
Forum: Qt/KDE
Thema: keyPressed - Signal um Bilder während der Runtime abbilden
Antworten: 4
Zugriffe: 1604

Re: keyPressed - Signal um Bilder während der Runtime abbild

Ja, da wird prinzipiell nur was in der Console ausgegeben, nicht mehr und nicht weniger. Ist eigentlich zum vernachlässigen. ;) Wenn es nötig ist werde ich morgen Code nachliefern, dennoch bin ich der Ansicht dass entweder a) dieses Konzept unter Python aufgrund von QT nicht möglich ist, da wir uns ...
von flooojava
Dienstag 27. Oktober 2015, 23:24
Forum: Qt/KDE
Thema: keyPressed - Signal um Bilder während der Runtime abbilden
Antworten: 4
Zugriffe: 1604

Re: keyPressed - Signal um Bilder während der Runtime abbild

Hallo BlackJack, mein Problem ist, dass ich leider noch keine Herangehensweise gefunden habe, wie mein Vorhaben zu realisieren ist. Ich möchte also bei einem "keyPressed" ein Bild meinem MainWindow hinzufügen. Besteht die Möglichkeit dies ähnlich wie auch schon bei der Initialisierung des ...
von flooojava
Dienstag 27. Oktober 2015, 22:55
Forum: Qt/KDE
Thema: keyPressed - Signal um Bilder während der Runtime abbilden
Antworten: 4
Zugriffe: 1604

keyPressed - Signal um Bilder während der Runtime abbilden

Servus, derzeit hänge ich an einer Lösung für folgendes Problem: Mittels def keyPressEvent(self,event): if event.key() == QtCore.Qt.Key_1: self.gameloop(1) elif event.key() == QtCore.Qt.Key_2: self.gameloop(2) elif event.key() == QtCore.Qt.Key_3: self.gameloop(3) usw ... fange ich derzeit die Tasten...