Ja ich habe das jetzt so gemacht.
import math
player_x = 20
player_y = 25
mouse_x = 40
mouse_y = 55
x_speed = 2
y_speed = 2
while True:
x_distance = mouse_x - player_x;
y_distance = mouse_y - player_y;
distance = math.sqrt(x_distance**2 + y_distance**2)
normalized_x = x_distance / distance ...
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- Montag 7. September 2015, 14:01
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: Pygame Sprite Objekt zum Maus Zeiger bewegen
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- Freitag 4. September 2015, 13:44
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: Pygame Sprite Objekt zum Maus Zeiger bewegen
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Re: Pygame Sprite Objekt zum Maus Zeiger bewegen
Ich weiß leider nicht wie man den Post editieren kann deswegen poste ich das mal als Antwort. Ich habe diesen code Schnipsel mal geschrieben. Für mich ist der sinnergebend aber offensichtlich falsch.. Kann mir jemand sagen wo mein Denkfehler liegt?
player_x = 20
player_y = 25
mouse_x = 40
mouse_y ...
player_x = 20
player_y = 25
mouse_x = 40
mouse_y ...
- Freitag 4. September 2015, 10:54
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: Pygame Sprite Objekt zum Maus Zeiger bewegen
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Pygame Sprite Objekt zum Maus Zeiger bewegen
Ich habe folgendes Sprite Objekt:
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, *groups):
Sprite.__init__(self, *groups)
self.image = pygame.image.load('images/baz.png')
self.rect = self.image.get_rect()
self.damage = 1
def update(self):
self.rect.x += 4
...
elif event.key ...
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, *groups):
Sprite.__init__(self, *groups)
self.image = pygame.image.load('images/baz.png')
self.rect = self.image.get_rect()
self.damage = 1
def update(self):
self.rect.x += 4
...
elif event.key ...
- Montag 31. August 2015, 11:25
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: Pygame wall collision
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Re: Pygame wall collision
Alter Schwede :shock:
Vielen vielen Dank für die Antwort BlackJack!!! Die Erklärung ist sehr gut und danke dass du mir den Style Guide gegeben hast. Ich frage mich warum ich nicht von selbst darauf gekommen bin. Da saß ich schon 3 Tage dran.. :oops: :lol: . Super nett, dass du dir die Zeit ...
Vielen vielen Dank für die Antwort BlackJack!!! Die Erklärung ist sehr gut und danke dass du mir den Style Guide gegeben hast. Ich frage mich warum ich nicht von selbst darauf gekommen bin. Da saß ich schon 3 Tage dran.. :oops: :lol: . Super nett, dass du dir die Zeit ...
- Montag 31. August 2015, 10:17
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: Pygame wall collision
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Pygame wall collision
Hey Leute,
Ich bin ein Einsteiger was die Spiele Programmierung in Pygame angeht. Ich habe folgendes test-script geschrieben, mit dem ich herausfinden wollte, wie man denn die collsion detection richtig in Verbindung mit Gegenständen, Steinen, Bäumen etc.. verwendet.
import pygame
import sys ...
Ich bin ein Einsteiger was die Spiele Programmierung in Pygame angeht. Ich habe folgendes test-script geschrieben, mit dem ich herausfinden wollte, wie man denn die collsion detection richtig in Verbindung mit Gegenständen, Steinen, Bäumen etc.. verwendet.
import pygame
import sys ...
