Ich bringe es nicht hin, zwei pygame-Fenster gleichzeitig zu aktivieren.
Habe bis jetzt auch in der Dokumentation zu diesem Thema nichts gefunden.
Wieso sollte es nicht gehen, aus zwei Klassen eines Projektes je ein pygame-Screen zu betreiben?
Danke für eure Hinweise
Jakob
Die Suche ergab 3 Treffer
- Freitag 20. März 2015, 08:24
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: Multiscreen mit pygame
- Antworten: 1
- Zugriffe: 1844
- Samstag 7. März 2015, 18:21
- Forum: Allgemeine Fragen
- Thema: Linux ist nicht einfach
- Antworten: 1
- Zugriffe: 675
Linux ist nicht einfach
Ich kenne mich mit Linux wirklich nicht aus. Deshalb weiss ich gar nicht richtig, nach was ich googlen soll.
Also frage ich, ob hier jemand mir helfen kann.
Auf dem Raspberry Pi wird unter Python3 die Version 3.2 installiert. Ich benötige aber eine höhere Version. Weshalb bei einem Update nicht auch ...
Also frage ich, ob hier jemand mir helfen kann.
Auf dem Raspberry Pi wird unter Python3 die Version 3.2 installiert. Ich benötige aber eine höhere Version. Weshalb bei einem Update nicht auch ...
- Mittwoch 11. Februar 2015, 08:38
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: pygame Clipping an runder Fläche
- Antworten: 1
- Zugriffe: 2179
pygame Clipping an runder Fläche
Hallo, hat jemand Erfahrungen mit pygame.
Kann man eine Clipping-Area in Form eines Kreises erstellen?
Oder wie könnte man es lösen, dass Die gezeichneten Objekte nicht über eine Kreislinie hinaus gezeichnet werden?
import datetime, math, pygame
class GrafikAnzeige:
def __init__(self, datum ...
Kann man eine Clipping-Area in Form eines Kreises erstellen?
Oder wie könnte man es lösen, dass Die gezeichneten Objekte nicht über eine Kreislinie hinaus gezeichnet werden?
import datetime, math, pygame
class GrafikAnzeige:
def __init__(self, datum ...
