irgendwie komm ich mir grad vor wie beim domino
ein problem gelöst, schon entsteht ein neues
durch die while schleife in der timerfunktion updatet sich nur der timer auf dem screen und nicht der rest, der in dem hauptprogram steht.
...wenn ich das richtig interpretiere, steht das hauptprogramm ...
Die Suche ergab 9 Treffer
- Mittwoch 4. Februar 2015, 20:29
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: Pygame time.set_timer
- Antworten: 17
- Zugriffe: 8091
- Mittwoch 4. Februar 2015, 18:37
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: Pygame time.set_timer
- Antworten: 17
- Zugriffe: 8091
Re: Pygame time.set_timer
danke für den zaupfahl, hab den wald vor lauter klammern nicht gesehen...jetzt läuft es
...jetzt muß ich nur noch was basteln, das des ganze grafisch angezeigt wird.
...jetzt muß ich nur noch was basteln, das des ganze grafisch angezeigt wird.
- Mittwoch 4. Februar 2015, 17:53
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: Pygame time.set_timer
- Antworten: 17
- Zugriffe: 8091
Re: Pygame time.set_timer
genau da liegt das problem, ich bekomm es einfach nicht hin die fkt zu übergeben...ist auch genaugenommen das ursprüngliche problem gewesen
das netz bietet mir auch keine konkrete antwort auf die frage(oder ich hab sie noch nicht gefunden)
das netz bietet mir auch keine konkrete antwort auf die frage(oder ich hab sie noch nicht gefunden)
- Sonntag 1. Februar 2015, 12:50
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: Pygame time.set_timer
- Antworten: 17
- Zugriffe: 8091
Re: Pygame time.set_timer
@BlackJack das klingt einfacher als getan...bei jedem versuch bekomm ich immer nur ne fehlermeldung im pycharm
wie zb. wenn ich die fkt so einbauen will:
# hauptfunktion #
if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
if show.main == show.start:
if event.button == 1:
if start_rect.collidepoint(event.pos ...
wie zb. wenn ich die fkt so einbauen will:
# hauptfunktion #
if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
if show.main == show.start:
if event.button == 1:
if start_rect.collidepoint(event.pos ...
- Sonntag 25. Januar 2015, 17:07
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: Pygame time.set_timer
- Antworten: 17
- Zugriffe: 8091
Re: Pygame time.set_timer
also:
in meinem hauptprogramm (was mal irgendwann ein spiel werden will), hab ich zb. auf dem startbild 3 buttons
import timer_fkt
...
countdown = timer_fkt
...
if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
if show.main == show.start:
if event.button == 1:
if start_rect.collidepoint(event.pos): # test ob ...
in meinem hauptprogramm (was mal irgendwann ein spiel werden will), hab ich zb. auf dem startbild 3 buttons
import timer_fkt
...
countdown = timer_fkt
...
if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
if show.main == show.start:
if event.button == 1:
if start_rect.collidepoint(event.pos): # test ob ...
- Sonntag 25. Januar 2015, 16:19
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: Pygame time.set_timer
- Antworten: 17
- Zugriffe: 8091
Re: Pygame time.set_timer
@BlackJack vielen Dank für deinen "timer" der code funktioniert echt prima.
ich hoffe es hat dir nicht zu viel mühe bereitet.
es werden sich bestimmt noch viele nach mir darüber freuen.
hab das modul in mein hauptprogramm eingebunden und übergebe die countdownzeit als parameter,
hab auch noch nen ...
ich hoffe es hat dir nicht zu viel mühe bereitet.
es werden sich bestimmt noch viele nach mir darüber freuen.
hab das modul in mein hauptprogramm eingebunden und übergebe die countdownzeit als parameter,
hab auch noch nen ...
- Sonntag 18. Januar 2015, 18:37
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: Pygame time.set_timer
- Antworten: 17
- Zugriffe: 8091
Re: Pygame time.set_timer
ps. dadurch das der mainloop jetzt eine funktion ist, wird die variable timer_pos nicht mehr akzeptiert
...vom gefühl aus würde ich sagen, die werte als attribut in die funktion packen aber irgenwie erscheint mir das falsch...
...vom gefühl aus würde ich sagen, die werte als attribut in die funktion packen aber irgenwie erscheint mir das falsch...
- Sonntag 18. Januar 2015, 18:26
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: Pygame time.set_timer
- Antworten: 17
- Zugriffe: 8091
Re: Pygame time.set_timer
vielen dank BlackJack für die schnelle und ausführliche antwort,
auch wenn ich nich alles verstehe, was du geschrieben hast, hab ich die ersten änderungen schon vorgenommen.
...vieleicht hab ich mir für den anfang ein kleinwenig viel vorgenommen, aber ich lerne mit jedem tag dazu :-)
der meinloop ...
auch wenn ich nich alles verstehe, was du geschrieben hast, hab ich die ersten änderungen schon vorgenommen.
...vieleicht hab ich mir für den anfang ein kleinwenig viel vorgenommen, aber ich lerne mit jedem tag dazu :-)
der meinloop ...
- Mittwoch 14. Januar 2015, 05:26
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: Pygame time.set_timer
- Antworten: 17
- Zugriffe: 8091
Pygame time.set_timer
servus,
die timer anwendung, wie sie zu sehen ist funktioniert für den einzelfall schon richtig gut (verbesserungsvorschläge wären super)
jetzt versuche ich auf den 3 buttons auch 3 verschiedene funktionen laufen zu lassen.
verschiedene laufzeiten funktionieren schonmal ABER die ausgeführte funktion ...
die timer anwendung, wie sie zu sehen ist funktioniert für den einzelfall schon richtig gut (verbesserungsvorschläge wären super)
jetzt versuche ich auf den 3 buttons auch 3 verschiedene funktionen laufen zu lassen.
verschiedene laufzeiten funktionieren schonmal ABER die ausgeführte funktion ...
