So könnte ich erstmal valides Json habe, dann noch mal ob length die Länge des Befehls wäre? Außerdem wäre es lesbar und könnte auch von anderen Programmen einfach angesprochen werden{'cmd':'doThat', 'length':6}
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- Dienstag 26. August 2014, 14:30
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Re: Laufende Funktion einer Klasse per socket ändern
Könnte ich dafür Json etc. nehmen?
- Dienstag 26. August 2014, 12:49
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Re: Laufende Funktion einer Klasse per socket ändern
Wenn etwas zufällig funktionert, dann heißt das noch lange nicht, daß alles fehlerfrei ist, und unter jeder Situation das tut, was man meint, daß es tut.
Das hilft mir leider nicht wirklich weiter.
Was hast du für Ideen oder Vorschläge wie ich zukünftig evtl. auftretende Probleme im Voraus ...
Das hilft mir leider nicht wirklich weiter.
Was hast du für Ideen oder Vorschläge wie ich zukünftig evtl. auftretende Probleme im Voraus ...
- Montag 25. August 2014, 20:06
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Re: Laufende Funktion einer Klasse per socket ändern
@Seetsay: Wann wird Deine run-Methode wieder verlassen?
Ich plante eigentlich, dass run() immer läuft und die gewünschte Funktion aufruft. Ein externer Aufruf von run() sollte also die vorherige Runde beenden und eine neue Funktion einschalten.
Denkfehler meinerseits?
Und dann noch das übliche ...
Ich plante eigentlich, dass run() immer läuft und die gewünschte Funktion aufruft. Ein externer Aufruf von run() sollte also die vorherige Runde beenden und eine neue Funktion einschalten.
Denkfehler meinerseits?
Und dann noch das übliche ...
- Montag 25. August 2014, 16:18
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Laufende Funktion einer Klasse per socket ändern
Nabend.
Ich bin recht neu in Python und versuche gerade eine Klasse mit unterschiedlichen Funktionen laufen zu lassen. Das ganze steuert dann einen Arduino über eine pyfirmata.
Das klappt auch ganz gut. Hier das der ausgedünnte Code der Klasse:
class myArduino():
def __init__(self):
print ...
Ich bin recht neu in Python und versuche gerade eine Klasse mit unterschiedlichen Funktionen laufen zu lassen. Das ganze steuert dann einen Arduino über eine pyfirmata.
Das klappt auch ganz gut. Hier das der ausgedünnte Code der Klasse:
class myArduino():
def __init__(self):
print ...
