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- Montag 8. September 2014, 12:58
- Forum: Tkinter
- Thema: image in GUI
- Antworten: 4
- Zugriffe: 1193
Re: image in GUI
@Haphie: wenn Du nach "image" und "TK" hier im Forum suchst, wirst Du duzende Beiträge mit dem selben Problem finden: "img" ist eine lokale Variable, wird also nach beenden von "create_widgets" abgeräumt, und das Bild im Label gleich mit. Du mußt eine Referenz auf "img" irgendwo speichern, so dass ...
- Montag 8. September 2014, 12:32
- Forum: Tkinter
- Thema: image in GUI
- Antworten: 4
- Zugriffe: 1193
image in GUI
Hallo zusammen,
ich versuche seit einiger Zeit ein Bild in ein GUI-Fenster einzufügen, habe allerdings noch nicht allzu viel Erfahrung mit Tkinter. Der folgende Code funktioniert wunderbar und das ganze sieht auch so aus, wie ich mir das vorgestellt hab.
from Tkinter import *
from PIL import ...
ich versuche seit einiger Zeit ein Bild in ein GUI-Fenster einzufügen, habe allerdings noch nicht allzu viel Erfahrung mit Tkinter. Der folgende Code funktioniert wunderbar und das ganze sieht auch so aus, wie ich mir das vorgestellt hab.
from Tkinter import *
from PIL import ...
- Dienstag 26. August 2014, 08:50
- Forum: Allgemeine Fragen
- Thema: WorldViz Vizard: Problem mit Terrain
- Antworten: 3
- Zugriffe: 738
Re: WorldViz Vizard: Problem mit Terrain
Schade, ich hatte gehofft, dass sich hier vielleicht jemand rumtreibt, der mit Vizard erfahrung hat.
Trotzdem Danke
Trotzdem Danke
- Montag 25. August 2014, 13:27
- Forum: Allgemeine Fragen
- Thema: WorldViz Vizard: Problem mit Terrain
- Antworten: 3
- Zugriffe: 738
Re: WorldViz Vizard: Problem mit Terrain
Ja, das dachte ich mir schon. Zu Vizard findet man nur leider, relativ wenig Informationen. Im Forum zu vizard konnte man mir bis jetzt auch nicht helfen, daher bin ich etwas verzweifelt
besonders das infiniteTerrain ist schlecht dokumentiert
- Montag 25. August 2014, 13:17
- Forum: Allgemeine Fragen
- Thema: WorldViz Vizard: Problem mit Terrain
- Antworten: 3
- Zugriffe: 738
WorldViz Vizard: Problem mit Terrain
Hallo zusammen,
ich arbeite daran eine 3D-Szene in Vizard 4 für den Oculus Rift zu erstellen. Verwende momentan infiniteTerrain.dlc und habe damit einige Probleme. Insbesondere beim Platzieren der Objekte. Diese stehen nach wie vor auf der Ebene x,0,z und schweben also in der Luft/ versinken im ...
ich arbeite daran eine 3D-Szene in Vizard 4 für den Oculus Rift zu erstellen. Verwende momentan infiniteTerrain.dlc und habe damit einige Probleme. Insbesondere beim Platzieren der Objekte. Diese stehen nach wie vor auf der Ebene x,0,z und schweben also in der Luft/ versinken im ...
