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- Donnerstag 8. Mai 2014, 19:03
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- Thema: Init vor schleife und pygame.image im zentrum ansprechen
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Re: Init vor schleife und pygame.image im zentrum ansprechen
Problem gelöst und danke für eure Geduld und netten Antworten 
- Dienstag 6. Mai 2014, 20:26
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- Thema: Init vor schleife und pygame.image im zentrum ansprechen
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Re: Init vor schleife und pygame.image im zentrum ansprechen
Jap habe ich eben auch gesehen. Sorry
Und wg. der Konstanten Sache.. ich bin mir nicht sicher, ich meine schon es ist eine:
Und wg. der Konstanten Sache.. ich bin mir nicht sicher, ich meine schon es ist eine:
Code: Alles auswählen
DISPLAYSURF = pygame.display.set_mode((1980, 1080), 0, 32)
- Dienstag 6. Mai 2014, 20:21
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- Thema: Init vor schleife und pygame.image im zentrum ansprechen
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Re: Init vor schleife und pygame.image im zentrum ansprechen
Okay man verfluche mich, wenn das ein offensichtlicher Fehler ist... Ich bekomme bei folgendem Code einen Index out of Range Error:
P.S: Habs gefunden... Ich idiot, war ja sowas von offensichtlich!
Code: Alles auswählen
for cx, cy in zip(sx, sy):
DISPLAYSURF.blit(im, (sx[cx] - (113/2), sy[cy] - (168/2)))
- Dienstag 6. Mai 2014, 20:16
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Re: Init vor schleife und pygame.image im zentrum ansprechen
Okay, das wusste ich nicht. Jedoch werden auch hier 2 Variablen erstellt. Eine einzige ist leichter zu bedienen. Dennoch Danke, ich schreibs grad mal um!
- Dienstag 6. Mai 2014, 20:10
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Re: Init vor schleife und pygame.image im zentrum ansprechen
Ich weiß, nur in meinem Beispiel wollte ich 2 Listen gleichzeitig durchlaufen...
Dachte mir es ginge mit
for i in sx:
aber dann spreche ich nur die eine Liste an.. Verschachteln ging hier nicht, da das Programm nicht pro sx alle sy durchlaufen soll...
Da ging es am einfachsten eine Zähl-While ...
Dachte mir es ginge mit
for i in sx:
aber dann spreche ich nur die eine Liste an.. Verschachteln ging hier nicht, da das Programm nicht pro sx alle sy durchlaufen soll...
Da ging es am einfachsten eine Zähl-While ...
- Dienstag 6. Mai 2014, 20:01
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Re: Init vor schleife und pygame.image im zentrum ansprechen
Stimmt eig. Hab ich garnicht dran gedacht, Danke 
- Dienstag 6. Mai 2014, 19:52
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Re: Init vor schleife und pygame.image im zentrum ansprechen
Ja stimmt nur gibt es nicht einen Weg das zu verkürzen?
Statt
c = 10
while c != 0:
das hier:
while int c = 10 != 0
#oder direkt
while c != 0:
c = raw_input(...)
Es kommt mir einfach komisch vor, da es in Programmiersprachen ja für alles und jeden Abkürzungen gibt und ich glaube irgendwie ...
Statt
c = 10
while c != 0:
das hier:
while int c = 10 != 0
#oder direkt
while c != 0:
c = raw_input(...)
Es kommt mir einfach komisch vor, da es in Programmiersprachen ja für alles und jeden Abkürzungen gibt und ich glaube irgendwie ...
- Dienstag 6. Mai 2014, 19:24
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- Thema: Init vor schleife und pygame.image im zentrum ansprechen
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Init vor schleife und pygame.image im zentrum ansprechen
Hallo,
ich bin recht neu in Python und habe hier gleich zwei Fragen:
1. Folgender Code:
while c != 0:
...
Dies wird ja nicht funktionieren, da er versucht auf eine nochnicht vorhandene Variable zuzugreifen.. (Zuindest bei mir gehts nicht!)
Gibt es einen weg, variablen quasi manuell zu ...
ich bin recht neu in Python und habe hier gleich zwei Fragen:
1. Folgender Code:
while c != 0:
...
Dies wird ja nicht funktionieren, da er versucht auf eine nochnicht vorhandene Variable zuzugreifen.. (Zuindest bei mir gehts nicht!)
Gibt es einen weg, variablen quasi manuell zu ...
