Hallo,
vielen Dank für Eure Antworten. Ich habe den Code nicht angefügt, weil er zu lang ist und die 6000 erlaubten Zeichen überschreitet.
https://cloudopoly.de/index.php/s/Dym4e4DI0YtPgQZ
Die Suche ergab 15 Treffer
- Freitag 28. August 2015, 11:49
- Forum: Allgemeine Fragen
- Thema: list indices must be integers, not str
- Antworten: 11
- Zugriffe: 2499
- Donnerstag 27. August 2015, 12:37
- Forum: Allgemeine Fragen
- Thema: list indices must be integers, not str
- Antworten: 11
- Zugriffe: 2499
list indices must be integers, not str
Hallo,
nach dem ich es nun schaffe Scripte auszuführen, habe ich bei der Ausführung die Fehlermeldung:
Errors occurred: list indices must be integers, not str
http://fs1.directupload.net/images/user/150827/temp/6vwpfdut.png
erhalten.
Das Ergebnis des Scripts ist eine JSON-Datei, die am Anfang ...
nach dem ich es nun schaffe Scripte auszuführen, habe ich bei der Ausführung die Fehlermeldung:
Errors occurred: list indices must be integers, not str
http://fs1.directupload.net/images/user/150827/temp/6vwpfdut.png
erhalten.
Das Ergebnis des Scripts ist eine JSON-Datei, die am Anfang ...
- Mittwoch 26. August 2015, 16:57
- Forum: Allgemeine Fragen
- Thema: Verständnisproblem mit Starten von Scripten
- Antworten: 3
- Zugriffe: 749
Re: Verständnisproblem mit Starten von Scripten
Vielen Dank, dann weiß ich bescheid 
- Mittwoch 26. August 2015, 16:28
- Forum: Allgemeine Fragen
- Thema: Verständnisproblem mit Starten von Scripten
- Antworten: 3
- Zugriffe: 749
Verständnisproblem mit Starten von Scripten
Hallo,
in vielen Manuals und Tutorials sieht man Anweisungen wie diese:
http://fs2.directupload.net/images/user/150826/temp/c4hz7uhv.png
oder auch:
http://fs2.directupload.net/images/user/150826/temp/2br5n5dt.png
Aber was ist gemeint, wo ich die Eingabe machen soll, mit Idle, Python-Shell ...
in vielen Manuals und Tutorials sieht man Anweisungen wie diese:
http://fs2.directupload.net/images/user/150826/temp/c4hz7uhv.png
oder auch:
http://fs2.directupload.net/images/user/150826/temp/2br5n5dt.png
Aber was ist gemeint, wo ich die Eingabe machen soll, mit Idle, Python-Shell ...
- Dienstag 25. August 2015, 16:40
- Forum: Allgemeine Fragen
- Thema: PyInstaller 2.1
- Antworten: 8
- Zugriffe: 1206
Re: PyInstaller 2.1
Dann mach einfach genau das was da steht.
Und wenn es zu Fehlern kommt, helfen wir weiter.
Ich baue meine .exe-Files auch mit pyInstaller. Das "Hello World"-Beispiel sollte wirklich für das Programm reichen.
Ok, sobald ich das aktuelle script habe, setzte ich mich noch mal ran.
Auf jeden Fall ...
Und wenn es zu Fehlern kommt, helfen wir weiter.
Ich baue meine .exe-Files auch mit pyInstaller. Das "Hello World"-Beispiel sollte wirklich für das Programm reichen.
Ok, sobald ich das aktuelle script habe, setzte ich mich noch mal ran.
Auf jeden Fall ...
- Dienstag 25. August 2015, 16:14
- Forum: Allgemeine Fragen
- Thema: PyInstaller 2.1
- Antworten: 8
- Zugriffe: 1206
Re: PyInstaller 2.1
@Pingponguin: Wie wär's wenn Du einfach mal die Dokumentation liest und es dann ausprobierst? Da steht relativ weit am Anfang im Abschnitt `Overview` wie ermittelt wird was alles zum Programm gehört. Und wenn ich mir das Projekt auf Github anschaue denke ich nicht das man da wirklich viel anders ...
- Dienstag 25. August 2015, 15:54
- Forum: Allgemeine Fragen
- Thema: PyInstaller 2.1
- Antworten: 8
- Zugriffe: 1206
Re: PyInstaller 2.1
Cool, vielen vielen Dank. Das hilft mir schon mal viel weiter. Ich muss das mit dem PyInstaller zwar trotzdem noch hinbekommen, aber jetzt kann ich erstmal schauen, ob ich das Programm überhaupt verwenden kann.sparrow hat geschrieben:Wait, what?
Und da drin steckt neben dem Quellcode auch eine .exe im Verzeichnis /dist.
- Dienstag 25. August 2015, 15:20
- Forum: Allgemeine Fragen
- Thema: PyInstaller 2.1
- Antworten: 8
- Zugriffe: 1206
Re: PyInstaller 2.1
@Pingponguin: Natürlich gibt es kein Tutorial was speziell Dein Programm betrifft. Wo hakt es denn konkret?
Das habe ich ja auch nicht erwartet. Es ist ja ein unterschied, ob ich eine helloworld.py in eine .exe verwandle, oder einen ganzen Ordner voll mit Dateie, in meinem Fall mindestens 4 Stück ...
Das habe ich ja auch nicht erwartet. Es ist ja ein unterschied, ob ich eine helloworld.py in eine .exe verwandle, oder einen ganzen Ordner voll mit Dateie, in meinem Fall mindestens 4 Stück ...
- Dienstag 25. August 2015, 11:37
- Forum: Allgemeine Fragen
- Thema: PyInstaller 2.1
- Antworten: 8
- Zugriffe: 1206
PyInstaller 2.1
Hallo,
ich habe ein Python Programm/Script für die Version 2.7, dass ich gerne in ein in Windows ausführbares Programm konvertieren würde. Ich habe keine Ahnung von Python.
Leider beschränken sich alle Anleitungen zum PyInstaller auf das Programm "Hello World". Ich habe hier aber einen ganzen ...
ich habe ein Python Programm/Script für die Version 2.7, dass ich gerne in ein in Windows ausführbares Programm konvertieren würde. Ich habe keine Ahnung von Python.
Leider beschränken sich alle Anleitungen zum PyInstaller auf das Programm "Hello World". Ich habe hier aber einen ganzen ...
- Sonntag 16. Februar 2014, 13:24
- Forum: Allgemeine Fragen
- Thema: pyc Datei öffnen für Mod-Erstellung
- Antworten: 12
- Zugriffe: 5149
Re: pyc Datei öffnen für Mod-Erstellung
[quote="jqz4n"
Und auch die Mods müssen ja nicht zwingend OpenSource sein.
Der einzige quelloffene Mod für das Spiel, den ich auf die Schnelle gefunden habe, ist hier zu finden.
Dann gibt es noch hier ein Youtube-Video zum Thema Youtube-Mods. (über dessen Qualität ich mangels Flash-Player keine ...
Und auch die Mods müssen ja nicht zwingend OpenSource sein.
Der einzige quelloffene Mod für das Spiel, den ich auf die Schnelle gefunden habe, ist hier zu finden.
Dann gibt es noch hier ein Youtube-Video zum Thema Youtube-Mods. (über dessen Qualität ich mangels Flash-Player keine ...
- Sonntag 16. Februar 2014, 13:17
- Forum: Allgemeine Fragen
- Thema: pyc Datei öffnen für Mod-Erstellung
- Antworten: 12
- Zugriffe: 5149
Re: pyc Datei öffnen für Mod-Erstellung
Das habe ich ja gemacht und habe nur einige dubiose File Viewer gefunden und eine kostenpflichtige seite zum Onlinedecompilieren.
http://lmgtfy.com/?q=python+decompiler
Danke :wink: Ich sehe schon Du hast Sinn für Humor. uncompyle2 hab ich auch schon entdeckt und runtergeladen und steh jetzt ...
- Sonntag 16. Februar 2014, 12:31
- Forum: Allgemeine Fragen
- Thema: pyc Datei öffnen für Mod-Erstellung
- Antworten: 12
- Zugriffe: 5149
Re: pyc Datei öffnen für Mod-Erstellung
Das Problem ist allerdings, dass das Spiel meinen (nicht besonders intensiven Recherchen zu FOlge) closed source zu sein scheint. Daher werden die Quellen nicht so leicht zu bekommen sein ;) (Und das Dekompilieren ist zwar möglich, aber möglicherweise illegal)
Es geht ja nicht um das Programm an ...
Es geht ja nicht um das Programm an ...
- Sonntag 16. Februar 2014, 12:29
- Forum: Allgemeine Fragen
- Thema: pyc Datei öffnen für Mod-Erstellung
- Antworten: 12
- Zugriffe: 5149
Re: pyc Datei öffnen für Mod-Erstellung
Wenn Du ein wenig googlest, wirst Du schnell auf diverse Möglichkeiten stoßen, kompilierte Python Dateien zu decompilieren. Wie gut lesbar solche Quellcodes sind, ist dann wieder eine andere Sache. An Deiner Stelle würde ich wohl doch eher nach den Quellen suchen; da hast Du sicherlich mehr davon ...
- Sonntag 16. Februar 2014, 12:27
- Forum: Allgemeine Fragen
- Thema: pyc Datei öffnen für Mod-Erstellung
- Antworten: 12
- Zugriffe: 5149
Re: pyc Datei öffnen für Mod-Erstellung
@jqz4n:
@Pingponguin: Wenn Du kein Mod erstellen kannst, wie willst Du dann eines bearbeiten damit es mit einer neueren/aktualisierten Variante des Spiels läuft? Du musst den Fehler ja suchen können, und dazu muss man verstehen wie Spiel und Mod zusammenarbeiten und wie man die API des Spiels ...
@Pingponguin: Wenn Du kein Mod erstellen kannst, wie willst Du dann eines bearbeiten damit es mit einer neueren/aktualisierten Variante des Spiels läuft? Du musst den Fehler ja suchen können, und dazu muss man verstehen wie Spiel und Mod zusammenarbeiten und wie man die API des Spiels ...
- Samstag 15. Februar 2014, 14:47
- Forum: Allgemeine Fragen
- Thema: pyc Datei öffnen für Mod-Erstellung
- Antworten: 12
- Zugriffe: 5149
pyc Datei öffnen für Mod-Erstellung
Hallo,
ich hoffe meine Frage stört Euch nicht bzw. ist nicht unangemessen für Eurer Forum.
Ich spiele World of Tanks und viele Mods für das Spiel bestehen aus pyc-Datein, genauso wie das Spiel ansich. Nun gibt es das Problem, das ältere Mods nicht immer auf neuen Spiel-Patches laufen. Ich würde ...
ich hoffe meine Frage stört Euch nicht bzw. ist nicht unangemessen für Eurer Forum.
Ich spiele World of Tanks und viele Mods für das Spiel bestehen aus pyc-Datein, genauso wie das Spiel ansich. Nun gibt es das Problem, das ältere Mods nicht immer auf neuen Spiel-Patches laufen. Ich würde ...
