Danke für die vielen Antworten und tut mir Leid, dass ich erst so spät antworte (Stress der Masterarbeit)
Ich binde keine Bibliotheken ein oder ähnliches. Ich dachte ich nehme einfach die BSD-Lizenz. Reicht es dann, eine Textdatei mit der Lizenz in den Code-Ordner zu legen?
Bei Copyright (c) <YEAR ...
Die Suche ergab 3 Treffer
- Sonntag 20. April 2014, 02:31
- Forum: Offtopic
- Thema: Lizenzsuche: Probleme mit den Lizenzen benutzter Bibliotheke
- Antworten: 12
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- Mittwoch 12. März 2014, 22:02
- Forum: Offtopic
- Thema: Lizenzsuche: Probleme mit den Lizenzen benutzter Bibliotheke
- Antworten: 12
- Zugriffe: 2875
Lizenzsuche: Probleme mit den Lizenzen benutzter Bibliotheke
Hallo alle zusammen,
ich schreibe aktuell meine Masterarbeit in Python und würde das dabei entwickelte Programm gerne Open Source stellen. Da ich aber auch NumPy, PyGraphviz und damit auch indirekt Graphviz benutze, verstehe ich nicht, wie ich die Lizenzen unter einen Hut bringen kann.
Numpy ist ...
ich schreibe aktuell meine Masterarbeit in Python und würde das dabei entwickelte Programm gerne Open Source stellen. Da ich aber auch NumPy, PyGraphviz und damit auch indirekt Graphviz benutze, verstehe ich nicht, wie ich die Lizenzen unter einen Hut bringen kann.
Numpy ist ...
- Mittwoch 12. März 2014, 21:57
- Forum: Allgemeine Fragen
- Thema: Problem mit pickle: TypeError: can't pickle PySwigObject obj
- Antworten: 1
- Zugriffe: 439
Problem mit pickle: TypeError: can't pickle PySwigObject obj
Hallo alle zusammen,
ich schreibe aktuell eine Simulation und würde den Zustand gerne speichern.
Erste Frage:
Das beste Vorgehen scheint mir alle Nicht-GUI-Objekte mit pickle zu speichern. Sehe ich das richtig?
Zeite Frage:
Beim Speichern eines Objektes kommt die oben genannte Fehlermeldung ...
ich schreibe aktuell eine Simulation und würde den Zustand gerne speichern.
Erste Frage:
Das beste Vorgehen scheint mir alle Nicht-GUI-Objekte mit pickle zu speichern. Sehe ich das richtig?
Zeite Frage:
Beim Speichern eines Objektes kommt die oben genannte Fehlermeldung ...
