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- Montag 27. Mai 2013, 18:41
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Re: UnboundLocalError
@EyDu gut werd ich versuchen
Die Bewegung des Spielers auf der x-Achse hab ich in die Levels gepackt (also dass sich der Hintergrund bewegt), sollte ich da dann auch umsteigen, dass sich der Spieler in x-/y- Richtung bewegt anstatt nur auf der y-Achse ?

- Montag 27. Mai 2013, 11:59
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Re: UnboundLocalError
ich habe versucht alle Vorschläge zu beherzigen und die Methode umgeschrieben
def Jumping(self,manX,manY):
keys = pygame.key.get_pressed()
if not self.jumping:
if keys[K_UP]:
self.jumping = True
jumpingStart = pygame.time.get_ticks()
if self.jumping:
self.t = pygame.time.get_ticks ...
def Jumping(self,manX,manY):
keys = pygame.key.get_pressed()
if not self.jumping:
if keys[K_UP]:
self.jumping = True
jumpingStart = pygame.time.get_ticks()
if self.jumping:
self.t = pygame.time.get_ticks ...
- Montag 27. Mai 2013, 10:24
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Re: UnboundLocalError
ich hab auch nie behauptet dass dein Sourcecode etwas Falsches täte sondern einfach nur gepostet, was ich ursprünglich mit 't' vorhatte, um zu zeigen wie ich zu meinem Problem kam
- Montag 27. Mai 2013, 10:07
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Re: UnboundLocalError
@BlackJack ja 't' sollte eigentlich die Differenz zwischen zwei verschiedenen Zeitpunkten sein, weswegen ich 'jumpingStart = pygame.time.get_ticks()' und 'self.t = pygame.time.get_ticks() - jumpingStart' verwendet habe und diese in verschidenen Blöcken aufrufe
@EyDu andere Kräfte wolte ich vorerst ...
@EyDu andere Kräfte wolte ich vorerst ...
- Sonntag 26. Mai 2013, 23:07
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Re: UnboundLocalError
Ich habs so versucht und vorerst funktioniert der Code ausreichend.
Natürlich muss und wird er noch weiter bearbeitet werden
Natürlich muss und wird er noch weiter bearbeitet werden

- Sonntag 26. Mai 2013, 22:39
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Re: UnboundLocalError
hab den Block eingerückt und es funktioniert wie ich es mir vorgestellt habe :)
def Jumping(self,manX,manY):
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[K_UP]:
self.jumping = True
jumpingStart = pygame.time.get_ticks()
if self.jumping:
self.t = pygame.time.get_ticks() - jumpingStart
if self.t ...
def Jumping(self,manX,manY):
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[K_UP]:
self.jumping = True
jumpingStart = pygame.time.get_ticks()
if self.jumping:
self.t = pygame.time.get_ticks() - jumpingStart
if self.t ...
- Sonntag 26. Mai 2013, 22:35
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Re: UnboundLocalError
gut, ich habs falsch verstanden...
ich denke ich muss diesenn Block weiter einrücken, damit er erst durchlaufen wird wenn 'keys[K_UP]' wahr ist ?
ich denke ich muss diesenn
Code: Alles auswählen
if self.jumping:
self.t = pygame.time.get_ticks() - jumpingStart
- Sonntag 26. Mai 2013, 22:19
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Re: UnboundLocalError
wenn ichs richtig verstanden habe verhält es sich mit 'jumpingStart' also zur Zeit wie mit Schrödingers Katze, dass die IDE nicht weis ob sie wahr/falsch ist und gibt deswegen die Fehlermeldung ?
- Sonntag 26. Mai 2013, 21:48
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Re: Anfänger gesucht
hey,
ich hab mir auch viel über http://www.python-kurs.eu/ beigebracht, die Begriffe sind gut erklärt und man findet sich schnell zurecht, allerdings gibts es weniger Übungsaufgaben, sondern mehr "Beispielcodes"
später hab ich mir Programming PYthon von Mark Lutz gekauft, mit dem zumindest ich gut ...
ich hab mir auch viel über http://www.python-kurs.eu/ beigebracht, die Begriffe sind gut erklärt und man findet sich schnell zurecht, allerdings gibts es weniger Übungsaufgaben, sondern mehr "Beispielcodes"
später hab ich mir Programming PYthon von Mark Lutz gekauft, mit dem zumindest ich gut ...
- Sonntag 26. Mai 2013, 21:37
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UnboundLocalError
hey, ich bin neu hier, hab schon ein wenig mit Python gearbeitet und trotzdem ein kleines Problem ...
def Jumping(self,manX,manY):
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[K_UP]:
self.jumping = True
jumpingStart = pygame.time.get_ticks()
if self.jumping:
self.t = pygame.time.get_ticks ...
def Jumping(self,manX,manY):
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[K_UP]:
self.jumping = True
jumpingStart = pygame.time.get_ticks()
if self.jumping:
self.t = pygame.time.get_ticks ...