danke, problem gelöst !
in der string variable, die die schleife gesteuert hat war beim speichern durch nen fehler noch \n am ende drin, deshalb wurde die schleife nicht ausgeführt, ich hab das aber nich sehen können, weil mir cmd \n als zeilenumbruch angezeigt hat, für mich sah das so aus, als sei ...
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- Mittwoch 3. April 2013, 18:46
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: pygame, fehler nach levelladen
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- Montag 1. April 2013, 22:38
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: pygame, fehler nach levelladen
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Re: pygame, fehler nach levelladen
ja, aber er führt die schleife überhaupt nicht aus, wenn ich in die schleife z.B. print "test" einfüge, dann wird das nicht ausgeführt und das obwohl die bedingung dafür eigentlich erfüllt wäre, ich hab mir die condition ja vorher ausgeben lassen...
- Montag 1. April 2013, 20:04
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- Thema: pygame, fehler nach levelladen
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Re: pygame, fehler nach levelladen
Also ersteinmal vielen dank für die ausführliche Antwort ! :)
ALLSPRITES ist eine group in der alle objekte, sowie Gegner gesammlt werden, und ja, die ist global, was ist daran so schlimm? :D
wir machen das alles noch nicht so lang, deshalb halten wir uns auch noch nicht so viel an das PEP schema ...
ALLSPRITES ist eine group in der alle objekte, sowie Gegner gesammlt werden, und ja, die ist global, was ist daran so schlimm? :D
wir machen das alles noch nicht so lang, deshalb halten wir uns auch noch nicht so viel an das PEP schema ...
- Sonntag 31. März 2013, 20:45
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: pygame, fehler nach levelladen
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pygame, fehler nach levelladen
Hallo,
ich mach gerade mit einem Freund ein pygame projekt für unser abi. Es is im Mario style und funktioniert auch ganz gut, nur hab ich ein problem:
In unserem spiel giebt es links, die verschiedene figuren /blöcke verbinden, doch wenn ich ein level speicher und wieder lade funktionieren diese ...
ich mach gerade mit einem Freund ein pygame projekt für unser abi. Es is im Mario style und funktioniert auch ganz gut, nur hab ich ein problem:
In unserem spiel giebt es links, die verschiedene figuren /blöcke verbinden, doch wenn ich ein level speicher und wieder lade funktionieren diese ...
- Sonntag 10. Februar 2013, 20:26
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- Thema: Platformer Bodencollision
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Re: Platformer Bodencollision
danke für die Antworten !
stimmt, die geschwindigkeit ist bei mir nie so groß, dass sich ein problem ergeben sollte.
Es funktioniert bis jetzt auch shcon ganz gut, ein problem hab ich nur bei den ecken, wenn man genau au fder ecke aufkommt , wo wird dann das rechteck zurückgesetzt... und wie ...
stimmt, die geschwindigkeit ist bei mir nie so groß, dass sich ein problem ergeben sollte.
Es funktioniert bis jetzt auch shcon ganz gut, ein problem hab ich nur bei den ecken, wenn man genau au fder ecke aufkommt , wo wird dann das rechteck zurückgesetzt... und wie ...
- Sonntag 10. Februar 2013, 12:58
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- Thema: Platformer Bodencollision
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Re: Platformer Bodencollision
Ist es denn generell vorteilhafter, bei einer geschwindigkeit von über 1, das zu bewegende rechteck komplett um die gesammte geschwindigkeit zu verschieben und dann die collision zu überprüfen, oder es immer schnell um 1 zu verschieben und die collision zu überprüfen ?
würde mich über eine antwort ...
würde mich über eine antwort ...
- Samstag 9. Februar 2013, 18:53
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- Thema: Platformer Bodencollision
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Re: Platformer Bodencollision
Danke für die schnelle, simple Antwort !
ich hab das schonmal so ausprobiert, doch dabei wir mir jetzt auffällt einen dummen fehler gemacht, weshalb die figur dann quasi immer von dem eien pixel über dem block wieder in den block reingefallen ist und dann wieder hoch gesetzt wurde, so ist sie dann ...
ich hab das schonmal so ausprobiert, doch dabei wir mir jetzt auffällt einen dummen fehler gemacht, weshalb die figur dann quasi immer von dem eien pixel über dem block wieder in den block reingefallen ist und dann wieder hoch gesetzt wurde, so ist sie dann ...
- Freitag 8. Februar 2013, 22:18
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: Platformer Bodencollision
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Platformer Bodencollision
Ich möchte gerne mit pygame einen simplen Platformer im Mario Stil machen, doch hab dabei immer ein Problem mit der Kollision mit dem Boden. Momentan benutze ich die colliderect funktion, weshalb die Figur bei Kollision immer schon ein bisschen im Boden drin ist.
Ich hätte gerne, dass die Figur ...
Ich hätte gerne, dass die Figur ...
- Freitag 8. Februar 2013, 22:03
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- Thema: Variablen beim import
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Re: Variablen beim import
Danke sehr, hat mir sehr geholfen ! Ich hatte da grundsätzlich was falsch verstandne 
- Freitag 8. Februar 2013, 19:59
- Forum: Allgemeine Fragen
- Thema: Variablen beim import
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Re: Variablen beim import
Danke, das heißt ich muss jede Variable, die ich in der Klasse, die in einem zweiten modul ausgelagert ist, benutzen will, als in Argument in den funktionen der Klasse einsetzen ?
- Freitag 8. Februar 2013, 18:28
- Forum: Allgemeine Fragen
- Thema: Variablen beim import
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Variablen beim import
Hallo
ich will bei einem Programm einzelne classen als eigene Python documente erstellen und dann in mein programm importieren.
Das klappt auch bereits, doch wenn ich jetzt eine variable, die im hauptprogramm definiert ist, mit einer classe aus einer anderen Datei benutzen will, dann findet diese ...
ich will bei einem Programm einzelne classen als eigene Python documente erstellen und dann in mein programm importieren.
Das klappt auch bereits, doch wenn ich jetzt eine variable, die im hauptprogramm definiert ist, mit einer classe aus einer anderen Datei benutzen will, dann findet diese ...
