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- Sonntag 9. Dezember 2012, 12:04
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Re: Pygame Raser
Wenn der Fahrer die Fahrstrategie enthält, macht die Klasse natürlich Sinn. Dann würde ich aber eventuell die Beziehung umdrehen, also dass das Auto keinen Fahrer kennt, sondern der Fahrer sein Auto. Denn der Fahrer braucht Zugriff auf das Auto. Das Auto aber nicht unbedingt welchen auf den Fahrer ...
- Sonntag 9. Dezember 2012, 10:40
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Re: Pygame Raser
Vielen Dank für Deine Ausführungen. Da sind einige nützliche Tipps dabei.
Benötigt man tatsächlich einen `Fahrer`? Und ist *der* die richtige Stelle um nach der Entfernung zum nächsten Auto zu fragen? .
Das mit dem Fahrer ist mir auch erst spontan eingefallen. Aber nach einigem Nachdenken macht ...
Benötigt man tatsächlich einen `Fahrer`? Und ist *der* die richtige Stelle um nach der Entfernung zum nächsten Auto zu fragen? .
Das mit dem Fahrer ist mir auch erst spontan eingefallen. Aber nach einigem Nachdenken macht ...
- Samstag 8. Dezember 2012, 20:50
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Re: Pygame Raser
Und noch ein Lesetipp: PEP 8 -- Style Guide for Python Code.
Oops, welche Styles sind Dir direkt unangenehm ins Auge gefallen? Ich weiß, dass jeder Programmierer einen bestimmten Stil bevorzugt.
Python lernen (am besten inklusive Objektorientierung
Ich versuchs mal zu modellieren:
http ...
Oops, welche Styles sind Dir direkt unangenehm ins Auge gefallen? Ich weiß, dass jeder Programmierer einen bestimmten Stil bevorzugt.
Python lernen (am besten inklusive Objektorientierung
Ich versuchs mal zu modellieren:
http ...
- Samstag 8. Dezember 2012, 16:28
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Pygame Raser
Hier http://www.mikrocontroller.net/attachment/162623/cars.zip gibt es kleines Progrämmchen in Pygame, welches eine typische Verkehrsituation auf unseren Straßen darstellt.
Interessant wäre es, mehrer Autos zu simulieren, die auch richtig bremsen und Gas geben können. Hat jemand von euch Vorschläge ...
Interessant wäre es, mehrer Autos zu simulieren, die auch richtig bremsen und Gas geben können. Hat jemand von euch Vorschläge ...
