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von robotron
Sonntag 9. Dezember 2012, 12:04
Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
Thema: Pygame Raser
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Re: Pygame Raser

Wenn der Fahrer die Fahrstrategie enthält, macht die Klasse natürlich Sinn. Dann würde ich aber eventuell die Beziehung umdrehen, also dass das Auto keinen Fahrer kennt, sondern der Fahrer sein Auto. Denn der Fahrer braucht Zugriff auf das Auto. Das Auto aber nicht unbedingt welchen auf den Fahrer ...
von robotron
Sonntag 9. Dezember 2012, 10:40
Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
Thema: Pygame Raser
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Re: Pygame Raser

Vielen Dank für Deine Ausführungen. Da sind einige nützliche Tipps dabei.

Benötigt man tatsächlich einen `Fahrer`? Und ist *der* die richtige Stelle um nach der Entfernung zum nächsten Auto zu fragen? .

Das mit dem Fahrer ist mir auch erst spontan eingefallen. Aber nach einigem Nachdenken macht ...
von robotron
Samstag 8. Dezember 2012, 20:50
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Thema: Pygame Raser
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Re: Pygame Raser

Und noch ein Lesetipp: PEP 8 -- Style Guide for Python Code.

Oops, welche Styles sind Dir direkt unangenehm ins Auge gefallen? Ich weiß, dass jeder Programmierer einen bestimmten Stil bevorzugt.

Python lernen (am besten inklusive Objektorientierung

Ich versuchs mal zu modellieren:

http ...
von robotron
Samstag 8. Dezember 2012, 16:28
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Pygame Raser

Hier http://www.mikrocontroller.net/attachment/162623/cars.zip gibt es kleines Progrämmchen in Pygame, welches eine typische Verkehrsituation auf unseren Straßen darstellt.
Interessant wäre es, mehrer Autos zu simulieren, die auch richtig bremsen und Gas geben können. Hat jemand von euch Vorschläge ...