Die Suche ergab 71 Treffer
- Donnerstag 30. Mai 2013, 09:14
- Forum: Allgemeine Fragen
- Thema: urllib code alternative
- Antworten: 1
- Zugriffe: 684
urllib code alternative
Servus, ich spiel grad mit urllib rum und frage mich ob die Art wie ich es mache in Ordnung ist oder ob ihr bessere alternativen habt. Speziell die verarbeitung des HTTPResponse Objekts. Der Code liest einfach die News headlines einer Webseite aus: import urllib.request arch = urllib.request.urlopen...
- Dienstag 21. Mai 2013, 11:38
- Forum: Showcase
- Thema: Textadv "FinalF"
- Antworten: 40
- Zugriffe: 36000
Re: Textadv "FinalF"
Ich dachte vl. lässt sich das noch in INT umwandeln. Aber vergessen wir das mal.
Was würde sich für diese Situation am besten eignen ?
Was würde sich für diese Situation am besten eignen ?
- Dienstag 21. Mai 2013, 10:05
- Forum: Showcase
- Thema: Textadv "FinalF"
- Antworten: 40
- Zugriffe: 36000
Re: Textadv "FinalF"
Servus, meine Character Klasse arbeitet mit den Werten der Attribute Klasse. Nun möchte ich vermeiden das ich innerhalb der Character Klasse direkt auf die Attribute zugreife. (Klassen sollen ja nichts über das Innenleben einer anderen Klasse wissen oder ?) Nun würde ich gerne zb folgendes machen: d...
- Donnerstag 25. April 2013, 11:16
- Forum: Showcase
- Thema: Textadv "FinalF"
- Antworten: 40
- Zugriffe: 36000
Re: Textadv "FinalF"
Genial, danke! Ich hab mir in der zwischenzeit auch das __str__ statement angeschaut. Dies ist aber auch nur anwendbar wenn die Methode 1 String zurückgeben soll oder? Wenn ich jetzt das Menü neu aufbaue möchte. Müsste ich dann die Game Instanz von Menüpunkt zu Menüpunkt übergeben oder wie stell ich...
- Donnerstag 25. April 2013, 08:49
- Forum: Allgemeine Fragen
- Thema: Lister - Programmidee
- Antworten: 104
- Zugriffe: 14495
Re: Lister - Programmidee
Darin wird der Inhalt des Arbeitsspeichers ausgelagert wenn du deinen Computer in den Standby modus versetzt.Gary123456 hat geschrieben:@kevind) Ich weiß ganz genau was die macht, warum sie da ist etc. Naja löschen wär ja ned so praktisch.
- Mittwoch 24. April 2013, 15:08
- Forum: Allgemeine Fragen
- Thema: Lister - Programmidee
- Antworten: 104
- Zugriffe: 14495
Re: Lister - Programmidee
Also ich weiss ja nicht aber mit dem würde ich eher vorsichtig sein.
Sorry ist vl. etwas OT...
Code: Alles auswählen
hiberfil.sys
Sorry ist vl. etwas OT...
- Donnerstag 18. April 2013, 09:04
- Forum: Showcase
- Thema: Textadv "FinalF"
- Antworten: 40
- Zugriffe: 36000
Re: Textadv "FinalF"
Hey Sirius3,
du meinst hier "name, value, ID" ?
Wie ich das mit Vitality noch anders lösen könnte werde ich überlegen.
Ja du hast recht das ist quatsch. Da würde eigentlich "if, else" reichen.
Danke soweit !
du meinst hier "name, value, ID" ?
Wie ich das mit Vitality noch anders lösen könnte werde ich überlegen.
Ja du hast recht das ist quatsch. Da würde eigentlich "if, else" reichen.
Danke soweit !
- Donnerstag 18. April 2013, 08:32
- Forum: Showcase
- Thema: Textadv "FinalF"
- Antworten: 40
- Zugriffe: 36000
Re: Textadv "FinalF"
Oh mann da denkt man jedesmal "jetzt ist es uper" aber dann wird hier einem schnell wieder die Augen geöffnet ;) Was versteht ihr genau unter Konstanten ? Ich kenne den "variablen typ" konstante, oder eine konstante in form von "123" zb. Wie soll ich das in verbindung m...
- Mittwoch 17. April 2013, 22:45
- Forum: Showcase
- Thema: Textadv "FinalF"
- Antworten: 40
- Zugriffe: 36000
Re: Textadv "FinalF"
Das steht wohl atomatisch da... Eigentlich nutze ich das nur um nicht dauernd bei irgendwelche pastbins voll zu spamen... 
Aber könnte ich machen..

Aber könnte ich machen..
- Mittwoch 17. April 2013, 21:52
- Forum: Showcase
- Thema: Textadv "FinalF"
- Antworten: 40
- Zugriffe: 36000
Re: Textadv "FinalF"
Ich habe das ganze nochmal etwas überarbeitet.
Habe das Menü nun auch in eine Klasse gepackt, mach ich das vom handling her richtig ? Funktionieren tut es mal
Macht langsam echt fun mit Klassen zu arbeiten
Habe das Menü nun auch in eine Klasse gepackt, mach ich das vom handling her richtig ? Funktionieren tut es mal

Macht langsam echt fun mit Klassen zu arbeiten

- Mittwoch 17. April 2013, 09:00
- Forum: Showcase
- Thema: Textadv "FinalF"
- Antworten: 40
- Zugriffe: 36000
Re: Textadv "FinalF"
@snafu Okay das war wohl etwas ungeschickt, den nicht überarbeiteten Code nochmal zu posten. So wie ich es verstanden habe bemängelte Sirius3 dass ich bei der Funktion "battle_end" nur True zurückgebe und kein False. Deswegen habe ich nun als letzte möglichkeit (das "else") ein F...
- Dienstag 16. April 2013, 22:07
- Forum: Showcase
- Thema: Textadv "FinalF"
- Antworten: 40
- Zugriffe: 36000
Re: Textadv "FinalF"
Ich brauche aber das return True wie du in der "battle sequence" siehst. Wäre folgendes exemplar besser? def battle_end(self): if self.player.defeated() is True: print("{0} has been defeated by {1}".format(self.player.name, self.opponent.name)) self.state = "over" retur...
- Dienstag 16. April 2013, 14:47
- Forum: Showcase
- Thema: Textadv "FinalF"
- Antworten: 40
- Zugriffe: 36000
Re: Textadv "FinalF"
@BlackJack ich bin jetzt wieder ein stück weiter... Wie stellst du dir das mit den Konstanten vor ? Zahlen ? Steh grad (oder schon länger seit ich darüber nachdenke ;) ) aufm Schlauch Das heisst, das object "opponent" wenn es besiegt wurde "löschen" und dann neu in einer besseren...
- Sonntag 14. April 2013, 12:20
- Forum: Showcase
- Thema: Textadv "FinalF"
- Antworten: 40
- Zugriffe: 36000
Re: Textadv "FinalF"
@snafu
Das heißt also das meine Game Klasse zuviel über Character weiß und man innerhalb von Klassen keine andere Klassen Instanz aufrufen sollte. (Denn dann weiß Sie ja zuviel).
Das heißt also das meine Game Klasse zuviel über Character weiß und man innerhalb von Klassen keine andere Klassen Instanz aufrufen sollte. (Denn dann weiß Sie ja zuviel).
- Sonntag 14. April 2013, 12:13
- Forum: Showcase
- Thema: Textadv "FinalF"
- Antworten: 40
- Zugriffe: 36000
Re: Textadv "FinalF"
...Denn dann kann man weder diese Interna der anderen Objekte ändern ohne auch in der `Game`-Klasse Änderungen vorzunehmen, noch könnte man `Charakter`- oder `Attack`-Klassen verwenden, die diese Sachen anders lösen als die `Game`-Klasse das erwartet. Das man das machen kann — wenn man die Zuständi...
- Samstag 13. April 2013, 08:04
- Forum: Showcase
- Thema: ein bisschen Spaß an einer Tennis-Liga-Simulation
- Antworten: 19
- Zugriffe: 5673
Re: ein bisschen Spaß an einer Tennis-Liga-Simulation
Okay jetzt kann ich mir das vorstellen. Danke
- Samstag 13. April 2013, 07:52
- Forum: Showcase
- Thema: ein bisschen Spaß an einer Tennis-Liga-Simulation
- Antworten: 19
- Zugriffe: 5673
Re: ein bisschen Spaß an einer Tennis-Liga-Simulation
Aber hier werden doch sowieso nur Klassen-attribute zurückgegeben ? Verstehe jetzt denn sinn noch net.
- Samstag 13. April 2013, 07:32
- Forum: Showcase
- Thema: ein bisschen Spaß an einer Tennis-Liga-Simulation
- Antworten: 19
- Zugriffe: 5673
Re: ein bisschen Spaß an einer Tennis-Liga-Simulation
Ist man in anderen Programmiersprachen auf "getter/setter" angewiesen ? Oder welchen Sinn haben die eigentlich ?
Gruss, Kev
Gruss, Kev
- Mittwoch 10. April 2013, 20:27
- Forum: Showcase
- Thema: Textadv "FinalF"
- Antworten: 40
- Zugriffe: 36000
Re: Textadv "FinalF"
Danke BlackJack... und ich dachte nun dass der code garnicht so übel ist :P Dann habe ich ja wieder was zu tun, könnte wohl etwas dauern ;) Danke und Gruss ! EDIT: Ich gehe nun die Punkte vorne zu durch, Wo erstelle ich den am besten funktionen wie "clear" welche die Konsole (unabhängig vo...
- Mittwoch 10. April 2013, 08:10
- Forum: Showcase
- Thema: Textadv "FinalF"
- Antworten: 40
- Zugriffe: 36000
Re: Textadv "FinalF"
Hey Sirius3, erstmal danke das du dir die Mühe mit meinem Code machst :!: - random.seed zu vermeiden wurde erwähnt, habe mir gerade die Dokumentation dazu angeschaut. If x is omitted or None, current system time is used; current system time is also used to initialize the generator when the module is...