Hi danke ich werts mal versuchen mit der sprache.
Sie meinten ich sollte es einfach so probieren?
import es
import msglib
# Set the RGB values for the toptext message
MESSAGE_RED_VALUE = 255
MESSAGE_GREEN_VALUE = 0
MESSAGE_BLUE_VALUE = 0
# Set the message duration
# Note that a new message can ...
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- Freitag 12. Oktober 2012, 07:24
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- Donnerstag 11. Oktober 2012, 07:44
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Re: Half Life 2 Deathmatch
Jo hätte,
ich habe es aus dem englischen ins deutsche übersetzt mit dem google translater.
Den jeder so gut findet, ich bin der meinung des der der letzte mist ist.
Aber ich habe es trotzdem einfach kopiert und eingefügt.
Am besten liest du die Dokumentation von dem Modul, falls es keine gibt ...
ich habe es aus dem englischen ins deutsche übersetzt mit dem google translater.
Den jeder so gut findet, ich bin der meinung des der der letzte mist ist.
Aber ich habe es trotzdem einfach kopiert und eingefügt.
Am besten liest du die Dokumentation von dem Modul, falls es keine gibt ...
- Mittwoch 10. Oktober 2012, 16:45
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Re: Half Life 2 Deathmatch
Ok es ist geschafft es Funktioniert Entlich ^^
ich habe jemanden gefunden der mir sehr gut geholfen hatt.
nun habe ich ein neues Problem
ich möchte gerne einen Text anzeigen lassen
wer wem gekillt hatt und
alle 2 Minuten, wer der Beste ist im Moment und welche KDR hat er (so etwas wie "Name ist ...
ich habe jemanden gefunden der mir sehr gut geholfen hatt.
nun habe ich ein neues Problem
ich möchte gerne einen Text anzeigen lassen
wer wem gekillt hatt und
alle 2 Minuten, wer der Beste ist im Moment und welche KDR hat er (so etwas wie "Name ist ...
- Sonntag 23. September 2012, 20:13
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Re: Half Life 2 Deathmatch
Auch damit hatte es nicht geholfen
- Donnerstag 20. September 2012, 19:23
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Re: Half Life 2 Deathmatch
@ Hyperion du hattest recht wenn ich grenade_frag statt rpg_missle eingebe funktioniert es bei der granate und bei der smg granate hab ich es auch schon
jetzt liegt nur noch ein einziger fehler im script er lädt keine vtf und vmt dateien zum wechseln,
def fragcloud(userid):
clouds = es ...
jetzt liegt nur noch ein einziger fehler im script er lädt keine vtf und vmt dateien zum wechseln,
def fragcloud(userid):
clouds = es ...
- Montag 17. September 2012, 20:27
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Re: Half Life 2 Deathmatch
gefunden mal sehen was da los is ^^
- Montag 17. September 2012, 20:14
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Re: Half Life 2 Deathmatch
Cool Cool danke
nur wo finde ich die playerlib.py datei?
und im eventscript forum gibs fast nur sachen für CSS
nur wo finde ich die playerlib.py datei?
und im eventscript forum gibs fast nur sachen für CSS
- Sonntag 16. September 2012, 11:09
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Re: Half Life 2 Deathmatch
Ich danke euch trotzdem für die erklären.
Denn ich bin tatsache davon ausgegangen das alles zusammen hängt des python python ist.
Aber des es dort unterteilungen gibt bin ich nicht von ausgegangen.
Ich werde "versuchen" mich dort rein zu lesen.
GG Painkiller
Denn ich bin tatsache davon ausgegangen das alles zusammen hängt des python python ist.
Aber des es dort unterteilungen gibt bin ich nicht von ausgegangen.
Ich werde "versuchen" mich dort rein zu lesen.
GG Painkiller
- Samstag 15. September 2012, 18:36
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Re: Half Life 2 Deathmatch
Hi Leute and (Dav1d)
ich habe das mir mal angeschaut aber für mich ist das zu schwierig.
Ich würde es super finden wenn jemand von euch so etwas fertigen könnte denn ihr seit in der materie drinne für euch ist es sicherlich nen kinderspiel.
Weil ihr die meisten begriffen schon auswendig könnt ...
ich habe das mir mal angeschaut aber für mich ist das zu schwierig.
Ich würde es super finden wenn jemand von euch so etwas fertigen könnte denn ihr seit in der materie drinne für euch ist es sicherlich nen kinderspiel.
Weil ihr die meisten begriffen schon auswendig könnt ...
- Dienstag 11. September 2012, 21:20
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Re: Half Life 2 Deathmatch
Ich könnte es auf meinen testen wenn sie wollen ?
also das heisst wenn sie soetwas scripten könnten?
Und ich könnte ihnen versuchen Fehler meldungen zu schicken wenn nötig.
also das heisst wenn sie soetwas scripten könnten?
Und ich könnte ihnen versuchen Fehler meldungen zu schicken wenn nötig.
- Dienstag 11. September 2012, 17:40
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Re: Half Life 2 Deathmatch
Mit deinem letzten Punkt könntest du Recht haben.
Denn vor 2 Jahren hab ich im Alliedmodder Forum Geld geboten auch da fand sich niemand.
Und nun verdien ich nicht mehr soviel wie früher.
Ansonsten würde ich euch gerne Entlohnen für dieses Projekt.
Ich möchte auch nich scripten lernen das ...
Denn vor 2 Jahren hab ich im Alliedmodder Forum Geld geboten auch da fand sich niemand.
Und nun verdien ich nicht mehr soviel wie früher.
Ansonsten würde ich euch gerne Entlohnen für dieses Projekt.
Ich möchte auch nich scripten lernen das ...
- Dienstag 11. September 2012, 16:35
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Re: Half Life 2 Deathmatch
Erstmal muss ich deutlichst betonen des hier nix geklaut wurde das RPG script gabs schon seit 2009-02-10 14:55:31
genau hier: http://addons.eventscripts.com/addons/view/BNF1979_SmokeRing
leider ist es bei einem großen Orangebox update kaputt gegangen
und da dieser sogenannte "bpoag" nicht mehr ...
genau hier: http://addons.eventscripts.com/addons/view/BNF1979_SmokeRing
leider ist es bei einem großen Orangebox update kaputt gegangen
und da dieser sogenannte "bpoag" nicht mehr ...
- Montag 10. September 2012, 21:58
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- Thema: Half Life 2 Deathmatch
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Re: Half Life 2 Deathmatch
Leider geht das nicht
- Montag 10. September 2012, 19:32
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Half Life 2 Deathmatch
Hi Leute,
ich habe hier ein script für die RPG (Raketenwerfer)
könnte jemand hier dieses als vorlage nehmen und das gleiche für die waffen combine ball und granate umbasteln.
Der Combine ball sollte denn wenn er auf ein model trifft blauen qualm erzeugen.
Und die granate sollte einfach nur feuer ...
ich habe hier ein script für die RPG (Raketenwerfer)
könnte jemand hier dieses als vorlage nehmen und das gleiche für die waffen combine ball und granate umbasteln.
Der Combine ball sollte denn wenn er auf ein model trifft blauen qualm erzeugen.
Und die granate sollte einfach nur feuer ...
