Vielen dank für deine kritik.
Hast Du das Spiel mal eine zweite Runde gespielt? Dann sollte Dir ein Fehler auffallen.
fixed.
Es kann passieren, dass ein Ufo erzeugt wird, während bereits eines auf dem Bildschirm ist.
fixed.
Diese Unmengen von `pygame.image.load()` sind unglaublich ...
Die Suche ergab 9 Treffer
- Sonntag 5. August 2012, 22:11
- Forum: Showcase
- Thema: Space Invaders
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- Samstag 4. August 2012, 21:21
- Forum: Showcase
- Thema: Space Invaders
- Antworten: 2
- Zugriffe: 2410
Space Invaders
Hi,
ich habe mich heute morgen an die programmierung eines SpaceInvader clones gesetzt,
und jetzt würde ich gerne eure meinung dazu hören. Ich habe versucht meinen code sauber zu halten,
aber ich bin noch ein python anfänger, deswegen bezweifle ich das ich das sehr gut umgesetzt habe.
Download ...
ich habe mich heute morgen an die programmierung eines SpaceInvader clones gesetzt,
und jetzt würde ich gerne eure meinung dazu hören. Ich habe versucht meinen code sauber zu halten,
aber ich bin noch ein python anfänger, deswegen bezweifle ich das ich das sehr gut umgesetzt habe.
Download ...
- Samstag 30. Juni 2012, 19:51
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: Denk oder Codefehler?
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Re: Denk oder Codefehler?
Ok, ich hab jetzt ein bisschen rumprobiert, und ich glaube ich bin schon ganz nah dran.
Ein problem besteht noch: die Stücke der Schlange schieben sich ineinander.
Villeicht sieht einer was ich falsch mache: http://pastebin.com/04jjKxsm
Müsste es nicht reichen die aktuelle position + bewegung ...
Ein problem besteht noch: die Stücke der Schlange schieben sich ineinander.
Villeicht sieht einer was ich falsch mache: http://pastebin.com/04jjKxsm
Müsste es nicht reichen die aktuelle position + bewegung ...
- Donnerstag 28. Juni 2012, 22:55
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: Denk oder Codefehler?
- Antworten: 7
- Zugriffe: 2560
Re: Denk oder Codefehler?
Die technischen Probleme habe ich inzwischen alle beseitigt, aber es bleibt immer noch das Problem, das ich nicht weis
wie ich das umsetzen soll, das sich die körperteile wie in Snake verhalten. Ich hab da jetzt 2 Stunden drüber nachgedacht, und alle Lösungen
kommen mir falsch vor (was sie auch sind ...
wie ich das umsetzen soll, das sich die körperteile wie in Snake verhalten. Ich hab da jetzt 2 Stunden drüber nachgedacht, und alle Lösungen
kommen mir falsch vor (was sie auch sind ...
- Donnerstag 28. Juni 2012, 20:41
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: Denk oder Codefehler?
- Antworten: 7
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Re: Denk oder Codefehler?
Ach verdammt, stimmt ja.
Ok, danke schonmal dafür jetzt kann ich mir das seltsame verhalten erklären.
Aber jetzt habe ich absolut keine ahnung wie ich das anders lösen könnte, da sich die stücke ja auch nach links und rechts bewegen müssen und nicht
nur nach oben oder unten kann ich sie nicht ...
Ok, danke schonmal dafür jetzt kann ich mir das seltsame verhalten erklären.
Aber jetzt habe ich absolut keine ahnung wie ich das anders lösen könnte, da sich die stücke ja auch nach links und rechts bewegen müssen und nicht
nur nach oben oder unten kann ich sie nicht ...
- Donnerstag 28. Juni 2012, 20:01
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: Denk oder Codefehler?
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- Zugriffe: 2560
Denk oder Codefehler?
Hallo,
ich habe mich heute an ein projekt gesetzt das ich schon seit längerer Zeit umsetzen will, aber es wegen der dahinterstehenden logik nie getan habe.
Snake. Hört sich villeich etwas lächerlich an aber ich habe Probleme die Körperteile richtig zu berechnen.
Ich habe es mit diesem Code versucht ...
ich habe mich heute an ein projekt gesetzt das ich schon seit längerer Zeit umsetzen will, aber es wegen der dahinterstehenden logik nie getan habe.
Snake. Hört sich villeich etwas lächerlich an aber ich habe Probleme die Körperteile richtig zu berechnen.
Ich habe es mit diesem Code versucht ...
- Mittwoch 27. Juni 2012, 16:57
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: Kollisionen mit pygame
- Antworten: 5
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Re: Kollisionen mit pygame
Vielen Dank, es funktioniert jetzt.
Ich arbeite jetzt komplett ohne Getter und Setter. Ich war das von Java so gewöhnt, mir was garnicht klar das man die in Python weglassen kann.
Ich arbeite jetzt komplett ohne Getter und Setter. Ich war das von Java so gewöhnt, mir was garnicht klar das man die in Python weglassen kann.
- Mittwoch 27. Juni 2012, 16:25
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: Kollisionen mit pygame
- Antworten: 5
- Zugriffe: 2032
Re: Kollisionen mit pygame
Hallo,
ich habe jetzt angefangen das ganze Projekt neu zu schreiben, da wie du es gesagt hast, der Programmierstil nicht gut war.
Hast du vielleicht eine Idee was ich falsch mache?
Wenn ich mich in eine Richtung bewegen Möchte bewegt sich das Schiff mit einer sehr hohen geschwindikeit nach rechts ...
ich habe jetzt angefangen das ganze Projekt neu zu schreiben, da wie du es gesagt hast, der Programmierstil nicht gut war.
Hast du vielleicht eine Idee was ich falsch mache?
Wenn ich mich in eine Richtung bewegen Möchte bewegt sich das Schiff mit einer sehr hohen geschwindikeit nach rechts ...
- Mittwoch 27. Juni 2012, 13:57
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: Kollisionen mit pygame
- Antworten: 5
- Zugriffe: 2032
Kollisionen mit pygame
Hallo,
ich bin gerade dabei pygame auszutesten, und jetzt geht es an die kollision von vierecken.
In meinem Spiel lasse ich über alle aktiven Gegner sowie über die Schüsse des Spielers vierecke zeichnen,
das problem ist das sie irgentwie immer kollidieren, auch wenn sie nicht kollidieren dürften ...
ich bin gerade dabei pygame auszutesten, und jetzt geht es an die kollision von vierecken.
In meinem Spiel lasse ich über alle aktiven Gegner sowie über die Schüsse des Spielers vierecke zeichnen,
das problem ist das sie irgentwie immer kollidieren, auch wenn sie nicht kollidieren dürften ...
