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- Dienstag 5. Juni 2012, 10:59
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- Thema: Pygame für Aufbaustrategie?
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Re: Pygame für Aufbaustrategie?
@waschecht: Ich habe das Gefühl Du verzettelst Dich zu sehr in GUI/Architektur-Fragen. Kann aber auch daran liegen, dass Du grundsätzlich anders an die Sache herangehst als ich das tun würde. Die Reihenfolge Event, View, Modell finde ich komisch. Bei mir käme zuerst das Spiel und dann erst die GUI ...
- Sonntag 3. Juni 2012, 21:05
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Re: Pygame für Aufbaustrategie?
Graphik ist eher nebensächlich, zB Animationen hab ich erstmal gar nicht auf dem Plan, zeichnen werde ich wohl bei Graphen wie zB GuV über Zeit. Nach meiner Vorstellung sollte es momentan mausgesteuert sein und daher würde ich - wenn man es in Anlehnung an HTML so nennen will - auch lieber "Graphik ...
- Sonntag 3. Juni 2012, 16:53
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Re: Pygame für Aufbaustrategie?
An welches Framework denkst du?
Ich hab natürlich auch schon fertige Software ausprobiert, also sowas wie Game Develop und co. Blender und Panda hab ich auch angeschaut. Letztere sind etwas zu überdimensioniert, weil ich eigentlich nur Bilder, Tabellen, Buttons und Slider benötige. Game Develop ist ...
Ich hab natürlich auch schon fertige Software ausprobiert, also sowas wie Game Develop und co. Blender und Panda hab ich auch angeschaut. Letztere sind etwas zu überdimensioniert, weil ich eigentlich nur Bilder, Tabellen, Buttons und Slider benötige. Game Develop ist ...
- Sonntag 3. Juni 2012, 14:12
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Re: Pygame für Aufbaustrategie?
Für den ersten simplen Einstieg ganz nett, aber auch hier sieht man dieses große hässliche main-Loop-Konstrukt. Um eine bessere Struktur in sein pygame-Projekt zu bekommen empfehle ich diese Seite hier: Link
Hallo,
ich hab ein paar Fragen zu dem Beispiel.
Vorab, ich habe wenig Erfahrung Python ...
