ich habs gesagt, ich habs gesagt, es kann nur en total einfacher Fehler sein, ich solte mich dafür jetzt
schämen und in die Ecke gehen..
mfg und danke
paulkoch95
So, ich habe mich jetzt mit der auslesung von xml Dateien beschäftigt und bin auf ein ,naja mehr oder weniger grosses Problem gestossen. Die Ausgabe der Xml datei wird ja als Dictionarie gehandhabt bzw. habe ich nur solche Wege gefunden, das Problem ist wenn in der Xml datei zum Beispiel als Element ...
ich hatte ja vorher schon in d. python dokumentation geguckt, in die englische sowie in die deutsche, aber manchmal
übersieht man ja was.
also danke an dieser stelle für den link zu den polarkoordinaten.
mfg paulkoch95
trigonometrie, ja, grad in mathe^^
polarkoordinaten, noch nie von gehört, wird aber ja irgendwann mal zeit..
meine frage war ja auch eher ob es bereits eine exist. funktion dafür gibt.
mfg paulkoch95
ich weiss, der artikel ist seeehr umfangreich^^ er erklärt auch ganz gut die theorie, zwar anhand einer anderen programmiersprache, aber das ist für die theorie ja gleichgültig. allerdings habe ich noch eine andere frage, kann man linien in pygame zeichnen, indem man ihnen nur den startwinkel angibt ...
dass es komplizierter wird, war schon klar, wär ja auch zu schön sonst .
ich versuch aber erstmal eine klaren schlagschatten auf eine würfle , ohne schattenüberlagerung oder bewegungsänderung..
mfg paulkoch95
Okay, dann habe ich das falsch aufgenommen, sry..-.-
und btw. danke für die "Stilverbesserung" mit dem "Menü"..^^
mir war zwar schon bewusst das es prinzipiell doppel-gemoppelt ist, andereseite hatte ich erstmal keine
ideee wie verbessern..
mfg paulkoch95
stay tuned!
hmm, ich weiss was ihr meint, der Code ist nicht wirklich sauber, allerdings ist eher auch schon älter und ich habe ihn erst kürzlich gefunden und habe mir gedacht machste mal weiter damit, das das ganze weder in funktionionen aufgespalten ist nocht in einzelen unter dateien zeugt von früherer ...
das habe ich ja gelesen, somit hatte sich die frage eig. auch schon erledigt, aber fragen schadet ja nie, oder? andereseits denke ich schon das ich verstehe was nötig ist, ich programmiere schon länger in python und nicht ganz solange in verbindung mit pygame. mir ging es jetzt darum die theorie ...
hmm, ist das mit pygame möglich?
angenommen ich will den schatten aus einer grafik nehmen, geht es dann einfacher, oder erschwert das die sache vllt. sogar?
ansonste danke erstmal, endlich ein ansatz mit dem man arbeiten..^^
danke
mfg paulkoch95
Stay tuned!
Hmm, gut meine Erklärung war wolh etwas dürftig, ich meine es folgendermassen, ich habe eine Taschenlampe in der Hand und gehe um eine Säule, der Schatten ist immer auf der anderen Seite der Säule, is ja klar^^,oder ich stehe in einem raum und stelle eine lichtquelle auf bsp: http://images.gamedev ...
Hallo, Community, ich habe mir in den letzten Tagen Gedanken darüber gemacht wie ich einen Schatten in einerm 2Dspiel realisieren würde, allerdings kein statischer, nein, der Schatten soll dynamisch seine als wenn der Spieler in einem Dunklen Raum Beispielsweise eine Taschenlampe in der Hand hält ...
so danke erstmal für alle antworten (man bekommt in diesem forum schön schnell hilfe, find ich gut..)
ich habe mir jetzt pydev für ecplipse installiert, is komfortabler und schöner und bereitet keine probleme..
mfg paulkoch95
Hallo Community, ich programmiere seit einiger Zeit mit Python bzw. pygame, seit kurzen habe ich ein seltsames Problem, wenn ich mein Spiel aus der Idle das 1.te mal starte dann funktioniet alles, wenn ich es aber im gleichen durchlauf ein 2.tes mal starten will kommt nach kurzer zeit "Python ...