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- Samstag 7. Januar 2012, 11:29
- Forum: Allgemeine Fragen
- Thema: Welches GUI-Toolkit für "anklickbare" Bilder?
- Antworten: 2
- Zugriffe: 895
Re: Welches GUI-Toolkit für "anklickbare" Bilder?
Stimmt, ich kann ja einfach ein Mausklick-Event an ein Bild binden(jedenfalls mit wxPython).
- Samstag 7. Januar 2012, 10:49
- Forum: Allgemeine Fragen
- Thema: Welches GUI-Toolkit für "anklickbare" Bilder?
- Antworten: 2
- Zugriffe: 895
Welches GUI-Toolkit für "anklickbare" Bilder?
Ich möchte eine Anwendung erstellen, in der, wenn man auf bestimmte Bilder(nicht auf Buttons mit Bildern!) klickt, eine Methode einer Instanz aufgerufen wird. Jedes Bild "verweist" auf eine andere Methode.
Ist das so möglich und wenn ja, welches GUI-Toolkit wäre dafür am besten geeignet?
Ist das so möglich und wenn ja, welches GUI-Toolkit wäre dafür am besten geeignet?
- Sonntag 25. Dezember 2011, 20:58
- Forum: Ideen
- Thema: RPG Spiel(2D) - Level ups, Skills, jobs, Kaepfe und mehr!
- Antworten: 15
- Zugriffe: 8556
Re: RPG Spiel(2D) - Level ups, Skills, jobs, Kaepfe und mehr
omg koennt ihr mir einfach nicht den richtigen Code schicken? :roll: :lol:
class item():
def __init__(self, value = 0):
self.value = value
class player():
def __init__(self, coins = 0, inventory = []):
self.coins = coins
self.inventory = []
def buy(self, item):
if self.coins >= item ...
class item():
def __init__(self, value = 0):
self.value = value
class player():
def __init__(self, coins = 0, inventory = []):
self.coins = coins
self.inventory = []
def buy(self, item):
if self.coins >= item ...
- Sonntag 25. Dezember 2011, 11:05
- Forum: Ideen
- Thema: RPG Spiel(2D) - Level ups, Skills, jobs, Kaepfe und mehr!
- Antworten: 15
- Zugriffe: 8556
Re: RPG Spiel(2D) - Level ups, Skills, jobs, Kaepfe und mehr
Könntest du uns den Teil vom Quelltext zeigen, in dem der Error auftritt?
- Samstag 24. Dezember 2011, 22:09
- Forum: Ideen
- Thema: rundenbasiertes Multiplayerspiel
- Antworten: 38
- Zugriffe: 11317
Re: rundenbasiertes Multiplayerspiel
Leider schlägt der Download bei mir immer fehl, wegen eines "checksum error". :KBlackJack hat geschrieben:@Krabman318: Die stehen auf jeden Fall in den C++-Dateien.
- Samstag 24. Dezember 2011, 11:11
- Forum: Ideen
- Thema: rundenbasiertes Multiplayerspiel
- Antworten: 38
- Zugriffe: 11317
Re: rundenbasiertes Multiplayerspiel
Gibt es dazu auch die kompletten Spielregeln?Hyperion hat geschrieben:(...) Ansonsten ist mir noch Konquest eingefallen. Das wäre auch mit reiner Textausgabe leicht darstellbar und vom Spielprinzip passend.
- Donnerstag 15. Dezember 2011, 19:43
- Forum: Allgemeine Fragen
- Thema: Auf andere Klassen zugreifen
- Antworten: 3
- Zugriffe: 918
Re: Auf andere Klassen zugreifen
import Berechnung
importiert das Modul "Berechnung", in dem sich wahrscheinlich die Klasse "Berechnung" befindet.
Die Fehlermeldung bedeutet, dass du das Modul "Berechnung" logischerweise nicht aufrufen kannst, was du ja auch gar nicht möchtest.
Mit Berechnung.Berechnung() kannst du auf die Klasse ...
importiert das Modul "Berechnung", in dem sich wahrscheinlich die Klasse "Berechnung" befindet.
Die Fehlermeldung bedeutet, dass du das Modul "Berechnung" logischerweise nicht aufrufen kannst, was du ja auch gar nicht möchtest.
Mit Berechnung.Berechnung() kannst du auf die Klasse ...
- Freitag 4. November 2011, 10:15
- Forum: Offtopic
- Thema: EasyWebScript (was: Python in Java)
- Antworten: 7
- Zugriffe: 2253
Re: EasyWebScript (was: Python in Java)
+1deets hat geschrieben:Promotion-Videos moegen bei pointy haired Bossen ankommen, aber hier nicht.
- Samstag 15. Oktober 2011, 11:04
- Forum: Installation/Konfigurieren
- Thema: .py datein womit starten?
- Antworten: 18
- Zugriffe: 38258
Re: .py datein womit starten?
Oh...
Nun, vielleicht findest du IDLE unter "Öffnen mit", oder du öffnest IDLE durch Doppelklick auf "idle.bat" im Ordner "idlelib" im Ordner "Lib" in dem Verzeichnis, in das du Python installiert hast.
Nun, vielleicht findest du IDLE unter "Öffnen mit", oder du öffnest IDLE durch Doppelklick auf "idle.bat" im Ordner "idlelib" im Ordner "Lib" in dem Verzeichnis, in das du Python installiert hast.
- Samstag 15. Oktober 2011, 10:54
- Forum: Installation/Konfigurieren
- Thema: .py datein womit starten?
- Antworten: 18
- Zugriffe: 38258
Re: .py datein womit starten?
Wie wärs mit [Rechtsklick -> Edit with IDLE]?
- Samstag 15. Oktober 2011, 10:51
- Forum: Allgemeine Fragen
- Thema: Problem bei ersten python versuchen
- Antworten: 39
- Zugriffe: 5761
Re: Problem bei ersten python versuchen
@/me:
Stimmt,
for i in range(1,101):
if "7" in str(i):
print "*"
elif i%7:
print i
else:
print "*"
reicht völlig aus.
EDIT:
@BlackPython:
Ohne "str(i)" geht auch
for i in range(1,101):
if i > 9 and not (i - 7)%10:
print "*"
elif i%7:
print i
else:
print "*"
Stimmt,
for i in range(1,101):
if "7" in str(i):
print "*"
elif i%7:
print i
else:
print "*"
reicht völlig aus.
EDIT:
@BlackPython:
Ohne "str(i)" geht auch
for i in range(1,101):
if i > 9 and not (i - 7)%10:
print "*"
elif i%7:
print i
else:
print "*"
- Samstag 15. Oktober 2011, 10:37
- Forum: Allgemeine Fragen
- Thema: Problem bei ersten python versuchen
- Antworten: 39
- Zugriffe: 5761
Re: Problem bei ersten python versuchen
Zu 1.:
Das müsste funktionieren:
for i in range(1,70):
if "7" in str(i):
print "*"
elif i%7:
print i
else:
print "*"
for i in range(70,80):
if "7" in str(i):
print "*"
else:
print i
for i in range(80,101):
if "7" in str(i):
print "*"
elif i%7:
print i
else:
print "*"
Das müsste funktionieren:
for i in range(1,70):
if "7" in str(i):
print "*"
elif i%7:
print i
else:
print "*"
for i in range(70,80):
if "7" in str(i):
print "*"
else:
print i
for i in range(80,101):
if "7" in str(i):
print "*"
elif i%7:
print i
else:
print "*"
- Mittwoch 21. September 2011, 17:47
- Forum: Tkinter
- Thema: "Video" funktioniert nur in IDLE
- Antworten: 6
- Zugriffe: 1809
Re: "Video" funktioniert nur in IDLE
Vielen Dank!
Mit update_idletasks() funktioniert es!
Mit update_idletasks() funktioniert es!
- Mittwoch 21. September 2011, 15:55
- Forum: Tkinter
- Thema: "Video" funktioniert nur in IDLE
- Antworten: 6
- Zugriffe: 1809
Re: "Video" funktioniert nur in IDLE
Ich wollte nochmal fragen, ob irgendjemand weiß, woran es liegt 
- Mittwoch 21. September 2011, 15:52
- Forum: Tkinter
- Thema: [noch nicht gelöst] - Rechenoperation mit + Position
- Antworten: 14
- Zugriffe: 2873
Re: Rechenoperation mit + Position
Was mir sofort auffällt:
Du meinst wahrscheinlich die Instanz gripper, nicht die Klasse Gripper.
Mit Gripper._drag rufst du keine Methode auf.
Da die Methode _drag keinen Wert zurückgibt, verstehe ich nicht, was print x soll.
Du meinst wahrscheinlich die Instanz gripper, nicht die Klasse Gripper.
Mit Gripper._drag rufst du keine Methode auf.
Da die Methode _drag keinen Wert zurückgibt, verstehe ich nicht, was print x soll.
- Donnerstag 8. September 2011, 20:05
- Forum: Tkinter
- Thema: "Video" funktioniert nur in IDLE
- Antworten: 6
- Zugriffe: 1809
"Video" funktioniert nur in IDLE
Nothing but Python und ich haben wieder ein Problem mit unserem Programm, Virtual Heidelberg:
In der Methode unten soll dreimal 0,2 Sekunden gewartet und eine andere Methode, die ein neues Bild lädt, ausgeführt werden(Deswegen "Video").
Wird das Programm in IDLE ausgeführt, funktioniert alles.
Wenn ...
In der Methode unten soll dreimal 0,2 Sekunden gewartet und eine andere Methode, die ein neues Bild lädt, ausgeführt werden(Deswegen "Video").
Wird das Programm in IDLE ausgeführt, funktioniert alles.
Wenn ...
- Sonntag 4. September 2011, 16:05
- Forum: Tkinter
- Thema: Nach Veränderung des Labels wird trotzdem das alte angezeigt
- Antworten: 17
- Zugriffe: 2898
Re: Nach Veränderung des Labels wird trotzdem das alte angez
@Nothing but Python:
Das halte ich für eine gute Idee, besonders weil ich gestern damit angefangen und du und ich es dann zusammen gemacht haben!
Das halte ich für eine gute Idee, besonders weil ich gestern damit angefangen und du und ich es dann zusammen gemacht haben!
- Samstag 27. August 2011, 12:53
- Forum: Allgemeine Fragen
- Thema: Trotz (vermeintlich) erfüllter Bedingung geschieht nichts
- Antworten: 6
- Zugriffe: 1059
Trotz (vermeintlich) erfüllter Bedingung geschieht nichts
Mein Problem ist folgendes:
Ich möchte eine Methode so definieren, dass eine Variable verändert wird, und wenn diese größer als 2 und größer als 5 andere Variablen ist, "mehrheit" ausgegeben wird.
Nach dreimaligem Aufrufen der Methode mit immer gleichem Parameter geschieht jedoch nichts, obwohl die ...
Ich möchte eine Methode so definieren, dass eine Variable verändert wird, und wenn diese größer als 2 und größer als 5 andere Variablen ist, "mehrheit" ausgegeben wird.
Nach dreimaligem Aufrufen der Methode mit immer gleichem Parameter geschieht jedoch nichts, obwohl die ...
- Montag 15. August 2011, 18:04
- Forum: Tkinter
- Thema: Nach Veränderung des Labels wird trotzdem das alte angezeigt
- Antworten: 17
- Zugriffe: 2898
Re: Nach Veränderung des Labels wird trotzdem das alte angez
Wie meinst du das?
Mit "filename" wird bild doch gar keine Datei zugewiesen, da der Dateiname nicht als gültiger Parameter(bzw. die Option "file") übergeben wird.
Mit "filename" wird bild doch gar keine Datei zugewiesen, da der Dateiname nicht als gültiger Parameter(bzw. die Option "file") übergeben wird.
- Montag 15. August 2011, 17:01
- Forum: Tkinter
- Thema: Nach Veränderung des Labels wird trotzdem das alte angezeigt
- Antworten: 17
- Zugriffe: 2898
Re: Nach Veränderung des Labels wird trotzdem das alte angez
Vielen Dank für die gute Idee-
Ich werde sie gleich umsetzen.
EDIT: Seltsamerweise hat sich mein Problem gerade selbst gelöst. :K
Nachdem ich diese Änderung vorgenommen hatte, wurde plötzlich das richtige Bild im Label angezeigt:D
Ich werde sie gleich umsetzen.
EDIT: Seltsamerweise hat sich mein Problem gerade selbst gelöst. :K
Nachdem ich diese Änderung vorgenommen hatte, wurde plötzlich das richtige Bild im Label angezeigt:D
