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von Lateralus
Mittwoch 17. Juni 2015, 21:40
Forum: Allgemeine Fragen
Thema: Merge-Sort-Algorithmus
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Re: Merge-Sort-Algorithmus

Hi, ich hab jetzt die Programm-Logik nicht genau geprüft, aber so scheint es zu funktionieren:

Ich habe deine globalen Aufrufe mal in die Funktion main verschoben, welche durch die letzten zwei Zeilen aufgerufen wird, wenn die Datei ausgeführt wird. (So kann man die Datei auch als Modul verwenden ...
von Lateralus
Samstag 26. Oktober 2013, 18:33
Forum: Showcase
Thema: python-copy: commandline copy mit zusätzliches Features
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Re: python-copy: commandline copy mit zusätzliches Features

Alles klar, dann lasse ich da mal ein Skript rüberlaufen, das die Tabs umwandelt.
von Lateralus
Samstag 26. Oktober 2013, 16:47
Forum: Showcase
Thema: python-copy: commandline copy mit zusätzliches Features
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Re: python-copy: commandline copy mit zusätzliches Features

Danke für die Antwort,

habe das mit dem self.__class__ jetzt verstanden - es zeigt auf die Klasse der Instanz... Hatte es eigentlich immer nur benutzt, weil man dann darum herum kommt, zwei Stellen im Code zu ändern, wenn man Klassen oft umbenennt...

Was die Konstanten angeht, ist ein Enum ...
von Lateralus
Samstag 26. Oktober 2013, 10:29
Forum: Showcase
Thema: python-copy: commandline copy mit zusätzliches Features
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python-copy: commandline copy mit zusätzliches Features

Hallo allerseits,

ich suche nach Testern für mein Program. Es handelt sich im wesentlichen um ein POSIX cp mit ein paar netten Features. Hier der Link zur sourceforge-Seite und ein paar Informationen:

Link: https://sourceforge.net/projects/python-copy/

FEATURES:
- teilweise kopierte Dateien ...
von Lateralus
Freitag 8. Juli 2011, 16:45
Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
Thema: Auf Knopfdruck Klick einen neuen Sprite erstellen
Antworten: 2
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Re: Auf Knopfdruck Klick einen neuen Sprite erstellen

Du solltest vielleicht angeben, unter was du entwickelst. In pygame würdest du das Sprite.kill() aufrufen um es aus sämtlichen Sprite groups zu entfernen. Neue erstellen kannst du, indem du die events entsprechend prüfst und dann einfach ein neues sprite object erstellst und in deine sprite group ...