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von glocke
Donnerstag 11. Februar 2021, 19:31
Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
Thema: [pygame, OpenGL] Transparenz von PNG wird nur schwarz gezeichnet
Antworten: 0
Zugriffe: 1700

[pygame, OpenGL] Transparenz von PNG wird nur schwarz gezeichnet

Hallo zusammen, ich nutze pygame um eine PNG-Datei zu laden und einige Zeilen OpenGL-Code, um das ganze als Textur zu laden. Leider funktioniert das mit der Transparenz nicht so richtig - ich finde den Fehler nicht. Das ganze habe ich mal auf ein Minimalbeispiel runtergebrochen. Vermutlich habe ich ...
von glocke
Samstag 28. Dezember 2019, 20:39
Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
Thema: [OpenGL, VBO] zeichnet nichts
Antworten: 2
Zugriffe: 1552

Re: [OpenGL, VBO] zeichnet nichts

Danke für deine Anmerkungen! Hast du eine Idee woran es liegt, dass nichts gezeichnet wird? Hier der ausgebesserte Code: import OpenGL.GL as gl import pygame, array from pygame.locals import DOUBLEBUF, OPENGL def main(): pygame.init() pygame.display.set_mode((800, 600), DOUBLEBUF|OPENGL) gl.glMatrix...
von glocke
Samstag 28. Dezember 2019, 18:49
Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
Thema: [OpenGL, VBO] zeichnet nichts
Antworten: 2
Zugriffe: 1552

[OpenGL, VBO] zeichnet nichts

Hallo, ich versuche gerade mit OpenGL (und PyGame um ein Fenster dafür zu erzeugen) mittels VBOs zu zeichnen. Leider bleibt der Bildschirm schwarz, die Vertex-Positionen passen aber (direkt gezeichnet klappt es); d.h. irgendwo fehlt etwas bei meinem Umgang mit dem VBO. Was habe ich übersehen? from O...
von glocke
Mittwoch 10. Juni 2015, 09:20
Forum: Webframeworks
Thema: Mutex/Lock in WSGI-Anwendung
Antworten: 7
Zugriffe: 2491

Re: Mutex/Lock in WSGI-Anwendung

Genauso wie es fürs speichern von Daten sinnvolle Lösungen gibt, so gibt es auch für Logging Lösungen die man nicht selbst bauen muss oder sollte. Die Standard Library hat z.B. ein logging Modul. Speziell für Exceptions gibt es da übrigens Sentry , was sicherlich sinnvoller ist als Logging was eine...
von glocke
Mittwoch 10. Juni 2015, 09:17
Forum: Python mit anderen Sprachen verwenden
Thema: [Browsergame] Separate Kampfberechnung
Antworten: 6
Zugriffe: 4936

Re: [Browsergame] Separate Kampfberechnung

Noch ein paar Tipps - Evtl. macht es Sinn, die anfallenden Daten nicht alle in die DB zu schieben. Der Ansatz, die Kampfberechnung über DB-Trigger zu steuern, klingt erstmal teuer und ist vllt. auch nicht nötig. Hierzu solltest Du Dich fragen, ob Du das wirklich persistent brauchst bzw. welchen Imp...
von glocke
Dienstag 9. Juni 2015, 20:34
Forum: Python mit anderen Sprachen verwenden
Thema: [Browsergame] Separate Kampfberechnung
Antworten: 6
Zugriffe: 4936

Re: [Browsergame] Separate Kampfberechnung

@glocke Rein aus Interresse: Könntest du mir kurz das Kampfsystem erklären? Wieviele Einheiten stehen sich gegenüber? Wie viel schaden macht so eine Einheit? Wieviel HP hat sie? So grob erwähnen wie lang Python braucht (Sekunden? Minuten?)? Es fällt mir gerade schwer mir vorzustellen das es mehr al...
von glocke
Dienstag 9. Juni 2015, 18:24
Forum: Webframeworks
Thema: Mutex/Lock in WSGI-Anwendung
Antworten: 7
Zugriffe: 2491

Re: Mutex/Lock in WSGI-Anwendung

Du solltest eine Datenbank nutzen. Nutze ich auch. Aber so ganz ohne Locks komme ich dann doch nicht aus: Wurde eine Exception geworfen und ich möchte dafür eine Logfile erstellen (oder in eine bestehende Logfile schreiben), sollte ich besser schon erzwingen, dass das ganze Thread-safe ist. Entwede...
von glocke
Dienstag 9. Juni 2015, 07:57
Forum: Python mit anderen Sprachen verwenden
Thema: [Browsergame] Separate Kampfberechnung
Antworten: 6
Zugriffe: 4936

[Browsergame] Separate Kampfberechnung

Hi, ich hatte vor eeeeiniger Zeit mal an einem Browsergame gearbeitet und die dafür notwendige Kampfberechnung in einen extra Thread innerhalb meiner WSGI-Anwendung (habe mit Bottle gearbeitet) gelegt. Leider habe ich mir einige Probleme erzeugt, die ich heute umgehen würde. Da ich im Moment überleg...
von glocke
Dienstag 9. Juni 2015, 07:45
Forum: Webframeworks
Thema: Mutex/Lock in WSGI-Anwendung
Antworten: 7
Zugriffe: 2491

Re: Mutex/Lock in WSGI-Anwendung

Ah ok, Danke! :)
von glocke
Dienstag 9. Juni 2015, 07:36
Forum: Webframeworks
Thema: Mutex/Lock in WSGI-Anwendung
Antworten: 7
Zugriffe: 2491

Mutex/Lock in WSGI-Anwendung

Hi, ich habe eine Bottle-Anwendung und möchte in mehreren Codestücken thread-safe einen Zähler inkrementieren (vereinfachtes Beispiel). Allerdings frage ich mich, ob das Sperren/Entsperren nicht zum Problem wird, wenn der Browser den Seitenaufbau abbricht (vermutlich wird es das^^). Im dümmsten Fall...
von glocke
Dienstag 2. Juni 2015, 12:00
Forum: Webframeworks
Thema: Bottle, Paste und SSL
Antworten: 5
Zugriffe: 2362

Re: Bottle, Paste und SSL

kbr hat geschrieben:nutze Bottle hinter Apache oder Nginx und konfiguriere diese als SSL-Endpoint.
Inzwischen habe ich meine Bottle-Anwendung mittels uwsgi hinter Nginx konfiguriert. Demnächst geh ich die HTTP-Sache mal in Ruhe an.

LG Glocke
von glocke
Sonntag 31. Mai 2015, 20:26
Forum: Webframeworks
Thema: Bottle, Paste und SSL
Antworten: 5
Zugriffe: 2362

Re: Bottle, Paste und SSL

DasIch hat geschrieben:Am einfachsten nutzt du deswegen wie von kbr Vorgeschlagen einen reverse Proxy der SSL terminiert. Informationen dazu wie man HTTPS sinnvoll konfiguriert, findet sich hier.
Danke für den Hinweis!
von glocke
Sonntag 31. Mai 2015, 20:10
Forum: Webframeworks
Thema: Bottle, Paste und SSL
Antworten: 5
Zugriffe: 2362

Re: Bottle, Paste und SSL

kbr hat geschrieben:Ich würde Dir eine andere Architektur empfehlen
Kannst du mir vllt. auch verraten warum du mir das empfiehlst? :)
von glocke
Sonntag 31. Mai 2015, 18:28
Forum: Webframeworks
Thema: Bottle, Paste und SSL
Antworten: 5
Zugriffe: 2362

Bottle, Paste und SSL

Hi, ich versuche im Moment eine kleine Bottle-Anwendung mittels Paste und SSL zum laufen zu bringen, d.h. ich will via https:// zugreifen können. Dazu verwende ich im Moment Python3.4 (unter Ubuntu) Bottle manuel und Paste sowie SSL mittels "pip3" installiert (z.B. "sudo pip3 install ...
von glocke
Freitag 29. Mai 2015, 18:42
Forum: Webframeworks
Thema: [Python3] Captcha Lib
Antworten: 2
Zugriffe: 1410

Re: [Python3] Captcha Lib

Zuerst sucht man ja typischerweise im Python Package Index . Wenn ich dort nachschaue finde ich als ersten Treffer captcha und das läuft angeblich auch mit Python 3. Ah... ok xD Ich hab in den Repositories meiner Linux Distro gesucht und da gibts bei den Paketen die ich bisher verwende extra Python...
von glocke
Freitag 29. Mai 2015, 09:18
Forum: Webframeworks
Thema: [Python3] Captcha Lib
Antworten: 2
Zugriffe: 1410

[Python3] Captcha Lib

Hi, kp ob das das richtige Unterforum ist ... :oops:
Ich arbeite mit bottle und möchte auf der Website ein Catpcha einbauen. Bisher habe ich nur Captcha-Libs für Python 2.x gefunden. Könnt ihr mir für Python 3 eine entsprechende Lib empfehlen?

LG Glocke
von glocke
Freitag 1. Mai 2015, 10:12
Forum: Webframeworks
Thema: Subdomain-Routing mit Bottle
Antworten: 0
Zugriffe: 1536

Subdomain-Routing mit Bottle

Hi, ich habe mich nun eine ganze Weile mit Bottle beschäftigt und eine Möglichkeit gesucht um mit Subdomains zu arbeiten. D.h. ich möchte die gleiche Route (mit verschiedenen Subdomains) an verschiedene Funktionen binden, d.h. example.com/foo => desktop_foo() m.example.com/foo => mobile_foo() Dazu h...
von glocke
Samstag 13. September 2014, 14:06
Forum: Python mit anderen Sprachen verwenden
Thema: swig? Boost::Python? Cython? Wann nimmt man was?
Antworten: 5
Zugriffe: 5554

Re: swig? Boost::Python? Cython? Wann nimmt man was?

BlackJack hat geschrieben:Was meinst Du also wenn Du sagst Du willst etwas in C/C++ schreiben?
Dass ich mich da nicht festlegen will, aber zu C++ tendiere.
von glocke
Samstag 13. September 2014, 09:25
Forum: Python mit anderen Sprachen verwenden
Thema: swig? Boost::Python? Cython? Wann nimmt man was?
Antworten: 5
Zugriffe: 5554

swig? Boost::Python? Cython? Wann nimmt man was?

Hi, in den letzten Tagen habe ich begonnen mich mit den Möglichkeiten, C/C++ Code in Python zu verwenden, zu beschäftigen. Dabei bin ich auf swig, Boost::Python und Cython gestoßen. Nun frage ich mich, wann ich was verwenden sollte - oder wo die Vor- und Nachteile einzelner Möglichkeiten liegen. Was...
von glocke
Samstag 27. April 2013, 10:08
Forum: Python mit anderen Sprachen verwenden
Thema: Python als Skriptsprache in C++-Anwendung
Antworten: 1
Zugriffe: 3516

Python als Skriptsprache in C++-Anwendung

Hallo :) ich bast'le derzeit an einer primitiven Game Engine (2D isometrisches RPG) mit C++ auf Basis von SDL. Mit den Grundlagen (d.h. einem Framework um eine TiledMap zu managen, Objekt zu bewegen oder auch einem ImageManager um Grafiken zu laden und zu rendern usw.) bin ich soweit durch. Parallel...