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von numpi
Dienstag 1. Februar 2011, 17:45
Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
Thema: pydev autocomplete, unresolved imports, kompilierte Module
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Re: pydev autocomplete, unresolved imports, kompilierte Modu

@lunar
Ich hab deinen Beitrag schon verstanden. Da stand kein "freies Programm". Gibt es ein kommerzielles, welches dir bekannt ist und das kann?
von numpi
Dienstag 1. Februar 2011, 14:29
Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
Thema: pydev autocomplete, unresolved imports, kompilierte Module
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Zugriffe: 1981

Re: pydev autocomplete, unresolved imports, kompilierte Modu

Danke für die Tipps. Ich habe mal mit einem online-tool (depython.com) testweise eines meiner eigenen module dekompiliert. Das sollte reichen um damit in eclipse arbeiten zu können.

Hat jemand einen Tipp für einen nicht online-basierten Python-Decompiler? Ich bin schon auf einige Tools gestoßen ...
von numpi
Montag 31. Januar 2011, 18:06
Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
Thema: pydev autocomplete, unresolved imports, kompilierte Module
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Re: pydev autocomplete, unresolved imports, kompilierte Modu

Hallo lunar,

danke für die Antwort. Der Autor möchte im konkreten Fall seinen Quellcode nicht herausgeben. Analyse hab ich noch nie gemacht - bisher alles immer nur mit quellcode gehabt. Ich frage mich nur wie das dann in idle funktioniert. Da müssen doch irgendwie die ganzen Klassen- und ...
von numpi
Montag 31. Januar 2011, 16:46
Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
Thema: pydev autocomplete, unresolved imports, kompilierte Module
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Zugriffe: 1981

pydev autocomplete, unresolved imports, kompilierte Module

Hallo liebe Schlangenbeschwörer,

ich habe eine Frage zu pydev: Ich muss eine Reihe von Modulen einbinden, die ich nur kompiliert zur Verfügung habe (nur die .pyc files, sonst nix). Bisher habe ich mit idle gearbeitet und hatte dort auch Autovervollständigung zur Verfügung - allerdings mit einer ...