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von Erkenbrand
Mittwoch 13. Mai 2015, 16:29
Forum: Showcase
Thema: pygame Gui meigu
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Re: pygame Gui meigu

Jetzt wo du Singleton schreibst, fällt mir ein das ich schon öfters gelesen habe, man sol mit is None prüfen.
Danke ich Weis jetzt was er meinte.
von Erkenbrand
Mittwoch 13. Mai 2015, 15:44
Forum: Showcase
Thema: pygame Gui meigu
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Re: pygame Gui meigu

hallo, der Sinn des Shebangs liegt darin das ich in Zukunft erst denke und Dan Schreibe :oops: Der vergleich mit None funktioniert weil None =! False ist. Das Modul normalizecolor.py nenne ich in edit.py um und die Funktion in normalize so das es mit pyogi.color.edit.normalize aufgerufen werden kann...
von Erkenbrand
Samstag 9. Mai 2015, 15:40
Forum: Showcase
Thema: pygame Gui meigu
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Re: pygame Gui meigu

hi, nach längerer zeit und Änderung des namens, ist nun v 0.1 meiner Gui fertig. https://bitbucket.org/Erkenbrand/pyogi enthalten sind: eine Interface classe Base_text : einzeiliges text Widget Multiline : mehrzeiliges text Widget Base_color : einfarbiges Widget Container : einfarbiges Widget das an...
von Erkenbrand
Montag 23. Februar 2015, 23:23
Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
Thema: Kann mir jemand pygame.sprite.Sprite erklären ? :o
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Re: Kann mir jemand pygame.sprite.Sprite erklären ? :o

Hallo,

1: Sprite ist keine Funktion sonder eine klasse
2: Lädt man damit keine Bilder sondern verwaltet Spiel Objekte
3: Lädt man Bilder mit pygame.image.load
4: http://www.pygame.org/docs/ref/sprite.html
von Erkenbrand
Samstag 6. September 2014, 15:36
Forum: Showcase
Thema: pygame Gui meigu
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pygame Gui meigu

Hallo, ich schreibe zur Zeit eine Gui für pygame. Das ist mein erstes "richtiges" Projekt und um git ein bisschen zu lernen, hab ich es mal auf bitbucket hochgeladen. Ich verwende pygame 1.9.2 und python3 Die Platzierung der Widige soll später mit Pfaden und vordefinierten geometrischen Fi...
von Erkenbrand
Dienstag 4. März 2014, 17:40
Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
Thema: Pygame Sprite Collision
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Re: Pygame Sprite Collision

Hi

Man kann auch eine pixelgenaue Kollision mit pygame per Maske machen
http://www.pygame.org/docs/ref/sprite.h ... llide_mask
von Erkenbrand
Samstag 24. Dezember 2011, 13:56
Forum: Allgemeine Fragen
Thema: Einstieg in Python 3- Danach 2D Spiele?
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Re: Einstieg in Python 3- Danach 2D Spiele?

Hi, ich würde dir empfehlen das Buch Python gepackt zu kaufen, das hat zwar nichts mit pygame zu tun ist aber sehr nützlich, da die meisten befehle drinstehen und erklärt werden die du in Python brauchen wirst. Ich frage lediglich wie alt du bist um besser einschätzen zu können wieso du ausgerechnet...
von Erkenbrand
Dienstag 20. September 2011, 16:08
Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
Thema: Pygame für Aufbaustrategie?
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Re: Pygame für Aufbaustrategie?

Für die Datenorganisation ist das vollkommen egal das kommt drauf an ob man die Position der Teiles zur Datenorganisation zählt, da bei einer iso map die Positionen immerhin umgerechnet werden müssen. 01 06 02 11 07 03 16 12 08 04 21 17 13 09 05 22 18 14 10 23 19 15 24 20 25
von Erkenbrand
Sonntag 18. September 2011, 19:35
Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
Thema: Pygame für Aufbaustrategie?
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Re: Pygame für Aufbaustrategie?

Hi, du solltest dir auch überlegen, wie deine Map dargestellt werden soll, z.b von oben oder als isometrische Ansicht. Den davon hängt auch ab wie du deinen Code schreiben musst. Normalerweise werden bei 2d spielen das ganze dann über Tiles gemacht. Hier ein tut über Tiles in pygame http://www.spiel...
von Erkenbrand
Mittwoch 14. September 2011, 15:55
Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
Thema: Pygame für Aufbaustrategie?
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Re: Pygame für Aufbaustrategie?

Hallo,

für pygame solltest du dir auf alle fälle diese Seite ansehen http://bytemuehle.de.

Ein Rat für Größere Projekte: pygame Doku ausdrucken (zwecks Augenschonung xD)
von Erkenbrand
Samstag 25. Juni 2011, 14:47
Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
Thema: Tutorial für pygame
Antworten: 6
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Re: Tutorial für pygame

Hi,

einige nützliche Informationen kannst du hier finden:
http://bytemuehle.de
von Erkenbrand
Dienstag 18. Januar 2011, 18:58
Forum: Tkinter
Thema: Animierter Hintergrund
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Re: Animierter Hintergrund

Danke :P

damit werde ich mich gleich mal beschäftigen
von Erkenbrand
Dienstag 18. Januar 2011, 17:15
Forum: Tkinter
Thema: Animierter Hintergrund
Antworten: 12
Zugriffe: 2366

Re: Animierter Hintergrund

Hallo. Nein du hast dich nicht Missverständlich ausgedrückt, eher ich. Ich meinte ja eigentlich nicht das es mit 100 Bildern in der Sekunde gehen soll, nur sollte es sauber und ohne ruckeln des Bildes laufen. ich probiere halt grade rum und hab meinen Code einfach mal rein kopiert. würde es vielleic...
von Erkenbrand
Montag 17. Januar 2011, 20:57
Forum: Tkinter
Thema: Animierter Hintergrund
Antworten: 12
Zugriffe: 2366

Re: Animierter Hintergrund

Nun, es ist mir klar das es so nicht funktioniert, :| deshalb frag ich ja wie man es besser machen könnte. Eventuell ein Video einbinden? Ich möchte ein Menü erstellen, wo man im Hintergrund ein Video hat und sich im Vordergrund Buttons befinden (so wie man es aus vielen Spielmenüs kennt) vielleicht...
von Erkenbrand
Sonntag 16. Januar 2011, 11:48
Forum: Tkinter
Thema: Animierter Hintergrund
Antworten: 12
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Animierter Hintergrund

Halo, Ich probiere grade einen animierten Hintergrund für ein Canvas zu erstellen. Die Animation besteht bisher nur aus 2 Bilde. def hin(): if f.itemcget(asd, "image") == str(hintergrund[0]): f.itemconfigure(asd, image = hintergrund[1]) else: f.itemconfigure(asd, image = hintergrund[0]) f....