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von Wuschli
Samstag 25. September 2010, 18:55
Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
Thema: Problem?
Antworten: 43
Zugriffe: 7336

Re: Problem?

Schau dir das mal an: http://de.wikibooks.org/wiki/Python_unter_Linux:_PyGame
oder auch immer wieder zu empfehlen das Galileo Open Book Python: http://openbook.galileocomputing.de/python/
von Wuschli
Samstag 25. September 2010, 17:48
Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
Thema: Problem?
Antworten: 43
Zugriffe: 7336

Re: Problem?

Versuch' mal jeden Schritt deines Quellcodes nachzuvollzeihen. Sollte etwas in deinem Buch nicht erklärt sein, kannst Du die Suchmaschine deines Vertrauens anwerfen. So hats bei mir ziemlich gut geklappt.
von Wuschli
Montag 6. September 2010, 11:28
Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
Thema: Pygame Boids
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Zugriffe: 2022

Re: Pygame Boids

OKay Danke, dann werde ich das mit den Methoden abfragen :)

edit: hat super funktioniert, danke. Mal sehen wie das dann mit mehreren aussieht :)
von Wuschli
Montag 6. September 2010, 10:41
Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
Thema: Pygame Boids
Antworten: 6
Zugriffe: 2022

Re: Pygame Boids

Wenn ich ne Liste hätte müsste nicht jeder Boid auf jeden anderen Boid zugreifen, sondern nur auf eine Liste. Ich weiß aber nicht in wie weit das sinnvoll ist.
von Wuschli
Sonntag 5. September 2010, 22:05
Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
Thema: Pygame Boids
Antworten: 6
Zugriffe: 2022

Re: Pygame Boids

Meine andere Idee wäre für jeden Agenten die Position der anderen Agenten-Instanzen auszulesen und dann die Entfernung zu checken. Wie ist denn die Performence bei ca. 50 Agenten für jeden die Position der anderen auszulesen? Lohnt es sich da eine Liste mit allen Positionen anzulegen, die jeden ...
von Wuschli
Sonntag 5. September 2010, 21:13
Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
Thema: Pygame Boids
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Pygame Boids

Hallo,
ich bin neu hier im Forum und gerade dabei eine Boids-Simulation in pygame zu schreiben. die Visualisierung klappt schon, aber ich weiß nicht, wie die einzelnen Boids ihre Umgebung "scannen" können. Muss ich für jeden Boid die Pixel in einem Radius prüfen (stelle ich mir relativ ...