Schau dir das mal an: http://de.wikibooks.org/wiki/Python_unter_Linux:_PyGame
oder auch immer wieder zu empfehlen das Galileo Open Book Python: http://openbook.galileocomputing.de/python/
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- Samstag 25. September 2010, 18:55
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: Problem?
- Antworten: 43
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- Samstag 25. September 2010, 17:48
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: Problem?
- Antworten: 43
- Zugriffe: 7336
Re: Problem?
Versuch' mal jeden Schritt deines Quellcodes nachzuvollzeihen. Sollte etwas in deinem Buch nicht erklärt sein, kannst Du die Suchmaschine deines Vertrauens anwerfen. So hats bei mir ziemlich gut geklappt.
- Montag 6. September 2010, 11:28
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: Pygame Boids
- Antworten: 6
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Re: Pygame Boids
OKay Danke, dann werde ich das mit den Methoden abfragen 
edit: hat super funktioniert, danke. Mal sehen wie das dann mit mehreren aussieht
edit: hat super funktioniert, danke. Mal sehen wie das dann mit mehreren aussieht
- Montag 6. September 2010, 10:41
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: Pygame Boids
- Antworten: 6
- Zugriffe: 2022
Re: Pygame Boids
Wenn ich ne Liste hätte müsste nicht jeder Boid auf jeden anderen Boid zugreifen, sondern nur auf eine Liste. Ich weiß aber nicht in wie weit das sinnvoll ist.
- Sonntag 5. September 2010, 22:05
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: Pygame Boids
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Re: Pygame Boids
Meine andere Idee wäre für jeden Agenten die Position der anderen Agenten-Instanzen auszulesen und dann die Entfernung zu checken. Wie ist denn die Performence bei ca. 50 Agenten für jeden die Position der anderen auszulesen? Lohnt es sich da eine Liste mit allen Positionen anzulegen, die jeden ...
- Sonntag 5. September 2010, 21:13
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: Pygame Boids
- Antworten: 6
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Pygame Boids
Hallo,
ich bin neu hier im Forum und gerade dabei eine Boids-Simulation in pygame zu schreiben. die Visualisierung klappt schon, aber ich weiß nicht, wie die einzelnen Boids ihre Umgebung "scannen" können. Muss ich für jeden Boid die Pixel in einem Radius prüfen (stelle ich mir relativ ...
ich bin neu hier im Forum und gerade dabei eine Boids-Simulation in pygame zu schreiben. die Visualisierung klappt schon, aber ich weiß nicht, wie die einzelnen Boids ihre Umgebung "scannen" können. Muss ich für jeden Boid die Pixel in einem Radius prüfen (stelle ich mir relativ ...
