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- Sonntag 27. März 2011, 10:40
- Forum: GTK+/GNOME
- Thema: GTK-Window erscheint nicht.
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Re: GTK-Window erscheint nicht.
Was müsste ich dafür bei meinem Code abändern bzw was davon ist das gtk.Window Objekt?
- Samstag 26. März 2011, 11:04
- Forum: GTK+/GNOME
- Thema: GTK-Window erscheint nicht.
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- Zugriffe: 4782
GTK-Window erscheint nicht.
Hallo,
ich habe beschlossen mich in pygtk einzuarbeiten, dabei will ich auch von dem Glade-Designer gebrauch machen.
Dafür hab ich dieses Tutorial gemacht: http://www.pygtk.org/articles//pygtk-glade-gui/Creating_a_GUI_using_PyGTK_and_Glade.htm
Wenn ich das ausführe bleibt das Programm ohne Fehler ...
ich habe beschlossen mich in pygtk einzuarbeiten, dabei will ich auch von dem Glade-Designer gebrauch machen.
Dafür hab ich dieses Tutorial gemacht: http://www.pygtk.org/articles//pygtk-glade-gui/Creating_a_GUI_using_PyGTK_and_Glade.htm
Wenn ich das ausführe bleibt das Programm ohne Fehler ...
- Donnerstag 23. Dezember 2010, 18:47
- Forum: Allgemeine Fragen
- Thema: Windows Import Problem
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- Zugriffe: 1142
Re: Windows Import Problem
Natürlich muss man das noch von der Kommandozeile aus starten wegen dem relativen Pfad. Soäter werde ich mit auch __file__ achauen, aber das ist noch nicht das Problem, das ich habe. Wie importiere ich unter Windows ein Modul zur Laufzeit? Das im ersten Post Beschriebene funktioniert nicht, obweohl ...
- Donnerstag 23. Dezember 2010, 14:36
- Forum: Allgemeine Fragen
- Thema: Windows Import Problem
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Re: Windows Import Problem
Das ist mir klar.
da die Pfade relativ sind, starte ich das Programm ja vom RICHTIGEN Verzeichnis aus, auch unter Windows. Daran liegt es nicht.
da die Pfade relativ sind, starte ich das Programm ja vom RICHTIGEN Verzeichnis aus, auch unter Windows. Daran liegt es nicht.
- Mittwoch 22. Dezember 2010, 19:18
- Forum: Allgemeine Fragen
- Thema: Windows Import Problem
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- Zugriffe: 1142
Windows Import Problem
Hallo,
auf Linux hab ich die letzten Monate an einem größeren Spiel gearbeitet und möchte es nun auch auf Windows spielbar machen. Ich habe Pygame verwendet und da python und pygame cross-platform sind sollte dies kein allzugroßes Problem sein.
Es habert an einer Stelle im Programm: Zur Laufzeit ...
auf Linux hab ich die letzten Monate an einem größeren Spiel gearbeitet und möchte es nun auch auf Windows spielbar machen. Ich habe Pygame verwendet und da python und pygame cross-platform sind sollte dies kein allzugroßes Problem sein.
Es habert an einer Stelle im Programm: Zur Laufzeit ...
- Mittwoch 25. August 2010, 08:21
- Forum: Allgemeine Fragen
- Thema: Module zur Laufzeit importieren - Problem
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Re: Module zur Laufzeit importieren - Problem
hi,
also:
lev = __import__(os.path.join(os.getcwd(),"levels","scripts",level + ".py"))
In der Fehlermeldung bekomme ich damit den vollständig richtigen Pfad zu meinem Python Modul angezeigt, aber es will nicht funktionieren. auch wenn ich das .py weglasse ändert sich nichts.
Die komplette ...
also:
lev = __import__(os.path.join(os.getcwd(),"levels","scripts",level + ".py"))
In der Fehlermeldung bekomme ich damit den vollständig richtigen Pfad zu meinem Python Modul angezeigt, aber es will nicht funktionieren. auch wenn ich das .py weglasse ändert sich nichts.
Die komplette ...
- Dienstag 24. August 2010, 20:09
- Forum: Allgemeine Fragen
- Thema: Module zur Laufzeit importieren - Problem
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- Zugriffe: 1406
Re: Module zur Laufzeit importieren - Problem
ich wechsle mit beiden Shells in das Verzeichnis, wo das Script, das das Modul einbinden soll, liegt, dann führe ich es unter Linux mit
python main.py
und unter Windows mit
C:\python31\python.exe main.py
aus.
Ich dachte os.path.join ist dazu da die Pfadangaben zu "vereinheitlichen ...
python main.py
und unter Windows mit
C:\python31\python.exe main.py
aus.
Ich dachte os.path.join ist dazu da die Pfadangaben zu "vereinheitlichen ...
- Dienstag 24. August 2010, 14:14
- Forum: Allgemeine Fragen
- Thema: Module zur Laufzeit importieren - Problem
- Antworten: 6
- Zugriffe: 1406
Module zur Laufzeit importieren - Problem
Hi,
unter Linux habe ich bis jetzt Module so zur Laufzeit importiert:
def __import__(name, globals=None, locals=None, fromlist=None):
try:
return sys.modules[name]
except KeyError:
pass
fp, pathname, description = imp.find_module(name)
try:
return imp.load_module(name, fp, pathname ...
unter Linux habe ich bis jetzt Module so zur Laufzeit importiert:
def __import__(name, globals=None, locals=None, fromlist=None):
try:
return sys.modules[name]
except KeyError:
pass
fp, pathname, description = imp.find_module(name)
try:
return imp.load_module(name, fp, pathname ...
- Samstag 21. August 2010, 08:36
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: cvmat zu python.surface
- Antworten: 0
- Zugriffe: 879
cvmat zu python.surface
Wie kann ich cvmat zu pygame.surface konvertieren?
Ich nehme mit OpenCV das Bild meiner Webcam auf und will es jetzt mit pygame anzeigen.
#1. Bild aufnehmen
camera = gui.cvCreateCameraCapture(0)
capture = gui.cvQueryFrame(camera)
#2. Bild konvertieren
#??????
#3. Bild anzeigen
screen.fill ...
Ich nehme mit OpenCV das Bild meiner Webcam auf und will es jetzt mit pygame anzeigen.
#1. Bild aufnehmen
camera = gui.cvCreateCameraCapture(0)
capture = gui.cvQueryFrame(camera)
#2. Bild konvertieren
#??????
#3. Bild anzeigen
screen.fill ...
- Samstag 7. August 2010, 10:42
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: Pygame läuft nicht
- Antworten: 10
- Zugriffe: 18200
Re: Pygame läuft nicht
Das Problem mit der Pygame-Installation hab ich auch gehabt.
Was ich auch geändert hab, das richtige pygame ist mit Python 2.6 nicht gelaufen.
Schließlich hab ichs mit Python 3.1 und der entsprechenden pygame-Version versucht und es hat geklappt.
Was ich auch geändert hab, das richtige pygame ist mit Python 2.6 nicht gelaufen.
Schließlich hab ichs mit Python 3.1 und der entsprechenden pygame-Version versucht und es hat geklappt.

- Montag 26. Juli 2010, 13:16
- Forum: Allgemeine Fragen
- Thema: Module mit unbekannten Namen laden
- Antworten: 11
- Zugriffe: 1058
Module mit unbekannten Namen laden
Hallo,
ich bin wieder mal (nicht nur in python) auf folgendes Problem gestoßen: Ich muss in einem Spiel Module nachladen, deren Namen von den übergebenen Parametern abhängig sind.
Geht das in Python? Und wenn ja, wie?
ich bin wieder mal (nicht nur in python) auf folgendes Problem gestoßen: Ich muss in einem Spiel Module nachladen, deren Namen von den übergebenen Parametern abhängig sind.
Geht das in Python? Und wenn ja, wie?
- Montag 21. Juni 2010, 15:16
- Forum: Allgemeine Fragen
- Thema: Distanz zwischen zwei Koordinaten berechnen
- Antworten: 11
- Zugriffe: 5809
Re: Distanz zwischen zwei Koordinaten berechnen
ok, ich hab das problem gefunden, was wie schon vermutet außerhalb liegt.
Danke fürs Helfen!
Danke fürs Helfen!

- Montag 21. Juni 2010, 14:09
- Forum: Allgemeine Fragen
- Thema: Distanz zwischen zwei Koordinaten berechnen
- Antworten: 11
- Zugriffe: 5809
Re: Distanz zwischen zwei Koordinaten berechnen
ydis = y1 - x2
...und nochmal genau hingucken. Manchmal sieht man ja den Wald vor lauter Bäumen nicht.
ja das hab ich schon abgeändert gehabt.
Mein jetziger Code:
def iscollision(self, x1, y1, x2, y2):
xdis = x1 - x2
ydis = y1 - y2
realdis = math.hypot(xdis, ydis)
return realdis < self.dis ...
...und nochmal genau hingucken. Manchmal sieht man ja den Wald vor lauter Bäumen nicht.
ja das hab ich schon abgeändert gehabt.
Mein jetziger Code:
def iscollision(self, x1, y1, x2, y2):
xdis = x1 - x2
ydis = y1 - y2
realdis = math.hypot(xdis, ydis)
return realdis < self.dis ...
- Montag 21. Juni 2010, 13:52
- Forum: Allgemeine Fragen
- Thema: Distanz zwischen zwei Koordinaten berechnen
- Antworten: 11
- Zugriffe: 5809
Re: Distanz zwischen zwei Koordinaten berechnen
ok, ich hab den code mindestens 20 mal durchgelesen und hab es nich bemerkt...
man komm ich mir jetz blöd vor.
Aber es macht immer noch nicht das was ich will
man komm ich mir jetz blöd vor.

Aber es macht immer noch nicht das was ich will

- Montag 21. Juni 2010, 13:42
- Forum: Allgemeine Fragen
- Thema: Distanz zwischen zwei Koordinaten berechnen
- Antworten: 11
- Zugriffe: 5809
Re: Distanz zwischen zwei Koordinaten berechnen
Das ganze hat mit einer Kreiskollisionserkennung zu tun.
def iscollision(self, x1, y1, x2, y2):
xdis = x1 - x2
ydis = y1 - y2
realdis = math.hypot(xdis, ydis)
if (realdis >= self.dis):
return False
elif (realdis < self.dis):
return True
self.dis ist die Distanz, ab der es keine ...
def iscollision(self, x1, y1, x2, y2):
xdis = x1 - x2
ydis = y1 - y2
realdis = math.hypot(xdis, ydis)
if (realdis >= self.dis):
return False
elif (realdis < self.dis):
return True
self.dis ist die Distanz, ab der es keine ...
- Montag 21. Juni 2010, 13:21
- Forum: Allgemeine Fragen
- Thema: Distanz zwischen zwei Koordinaten berechnen
- Antworten: 11
- Zugriffe: 5809
Distanz zwischen zwei Koordinaten berechnen
Hi,
ich bin neu hier und habe ein Problem:
für ein Spiel muss ich die Distanz zwischen zwei xy-Koordinaten ausrechnen.
Das hab ich erstmal über die Hypothenuse versucht, was irgendwie nich richtig funktioniert.
Gibt es eine andere Möglichkeit dies zu lösen?
Wichtig ist, das am Ende ein positiver ...
ich bin neu hier und habe ein Problem:
für ein Spiel muss ich die Distanz zwischen zwei xy-Koordinaten ausrechnen.
Das hab ich erstmal über die Hypothenuse versucht, was irgendwie nich richtig funktioniert.
Gibt es eine andere Möglichkeit dies zu lösen?
Wichtig ist, das am Ende ein positiver ...