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von lowbob
Freitag 11. Juni 2010, 23:08
Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
Thema: Erweiterte Sprite-Collusion
Antworten: 3
Zugriffe: 1571

Re: Erweiterte Sprite-Collusion

Natürlich kommt es ganz auf die Art des Spiels an, ich würde bei pygame meist aber ein Tile-basiertes Datenmodell bevorzugen und diese ganzen Kollisionsprobleme weg von den Sprites verlagern. Evtl. löst das bereits Deine Problematik. Danke, das war tatsächlich die Lösung für mein Problem! Eigentlic...
von lowbob
Donnerstag 10. Juni 2010, 17:33
Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
Thema: Erweiterte Sprite-Collusion
Antworten: 3
Zugriffe: 1571

Erweiterte Sprite-Collusion

Ich hab habe einen kleinen Zombie-Shooter programmiert der zwar funktioniert, aber nicht ganz so, wie ich will: Wenn eine Sprite-Kollesion zwischen dem kugel-sprite und dem zombie-sprite stattfindet, soll der zombie nicht einfach gekillet werden, sonder seine bewegung unterbrochen und das zombie-bil...