Natürlich kommt es ganz auf die Art des Spiels an, ich würde bei pygame meist aber ein Tile-basiertes Datenmodell bevorzugen und diese ganzen Kollisionsprobleme weg von den Sprites verlagern. Evtl. löst das bereits Deine Problematik.
Danke, das war tatsächlich die Lösung für mein Problem ...
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- Freitag 11. Juni 2010, 23:08
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: Erweiterte Sprite-Collusion
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- Donnerstag 10. Juni 2010, 17:33
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- Thema: Erweiterte Sprite-Collusion
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Erweiterte Sprite-Collusion
Ich hab habe einen kleinen Zombie-Shooter programmiert der zwar funktioniert, aber nicht ganz so, wie ich will:
Wenn eine Sprite-Kollesion zwischen dem kugel-sprite und dem zombie-sprite stattfindet, soll der zombie nicht einfach gekillet werden, sonder seine bewegung unterbrochen und das zombie ...
Wenn eine Sprite-Kollesion zwischen dem kugel-sprite und dem zombie-sprite stattfindet, soll der zombie nicht einfach gekillet werden, sonder seine bewegung unterbrochen und das zombie ...
