Verdammtes Anchor Attribut.
Das habe ich glatt übersehen, ok danke für die flotte Antwort.
Gruß, Arach
Die Suche ergab 23 Treffer
- Montag 6. Mai 2013, 07:11
- Forum: Tkinter
- Thema: TclError: unknown option "pyimage2"
- Antworten: 2
- Zugriffe: 1766
- Montag 6. Mai 2013, 04:39
- Forum: Tkinter
- Thema: TclError: unknown option "pyimage2"
- Antworten: 2
- Zugriffe: 1766
TclError: unknown option "pyimage2"
Bonjour werte Pythoncommunity,
die im Titel genannte Fehlermeldung habe ich ausgeworfen bekommen,
als ich ein wenig mit Tkinter gebastelt habe. Allerdings finde ich
nach einer Google Suche mit dem exakt selben Fehler wie im Titel
nichts einleuchtendes.
Hier mal der Testcode:
import Tkinter as ...
die im Titel genannte Fehlermeldung habe ich ausgeworfen bekommen,
als ich ein wenig mit Tkinter gebastelt habe. Allerdings finde ich
nach einer Google Suche mit dem exakt selben Fehler wie im Titel
nichts einleuchtendes.
Hier mal der Testcode:
import Tkinter as ...
- Samstag 1. September 2012, 17:36
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: Maskieren von Surfaces (pygame)
- Antworten: 2
- Zugriffe: 2113
Re: Maskieren von Surfaces (pygame)
Ich hab' erst jetzt dein Update gesehen, halte deine Vorgehensweise aber fuer falsch - du solltest Numpy-Arrays auch wie gedachth verwenden, und einfach eine Multiplikation von Bild-Alpha mit Masken-Alpha durchfuehren. Wenn das zwischen 0..1.0 liegt, kannst du auch noch nette halb ...
- Donnerstag 30. August 2012, 23:07
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: Maskieren von Surfaces (pygame)
- Antworten: 2
- Zugriffe: 2113
Maskieren von Surfaces (pygame)
Hallo miteinander,
ich habe eine kleine Frage eher der Logik halber, ich bin nämlich
mit meinen grauen Zellen hier am Ende. Ich suche eine Möglichkeit,
eine bestimmte stelle innerhalb eines Surfaces durch ein anderes
Surface zu 'maskieren'. Wobei maskieren vllt nicht ganz der richtige
Ausdruck ist ...
ich habe eine kleine Frage eher der Logik halber, ich bin nämlich
mit meinen grauen Zellen hier am Ende. Ich suche eine Möglichkeit,
eine bestimmte stelle innerhalb eines Surfaces durch ein anderes
Surface zu 'maskieren'. Wobei maskieren vllt nicht ganz der richtige
Ausdruck ist ...
- Donnerstag 2. Februar 2012, 02:54
- Forum: Offtopic
- Thema: Python / Pygame Webbrowser Plugin ... sinnvoll?
- Antworten: 7
- Zugriffe: 2791
Re: Python / Pygame Webbrowser Plugin ... sinnvoll?
Die Meinung scheint ja absolut eindeutig zu sein ...
Ich persönlich bin eher ein Freund von installierter Software (sei es jetzt ein Spiel oder sonst etwas),
allerdings lagert ja sehr viel auf das Web aus. Deswegen galt meine Überlegung, irgendwie auch
Python und seine Eigenschaften direkt im ...
Ich persönlich bin eher ein Freund von installierter Software (sei es jetzt ein Spiel oder sonst etwas),
allerdings lagert ja sehr viel auf das Web aus. Deswegen galt meine Überlegung, irgendwie auch
Python und seine Eigenschaften direkt im ...
- Sonntag 29. Januar 2012, 19:40
- Forum: Installation/Konfigurieren
- Thema: Packetverwaltungsprobleme // Ubuntu 11.10
- Antworten: 10
- Zugriffe: 3602
Re: Packetverwaltungsprobleme // Ubuntu 11.10
Keiner eine Antwort? Das Problem ist nämlich nicht allein abhängig von Pygame soweit ich gemerkt habe.
Bei folgendem Aufruf erschien derselbe Fehler:
fairiestoy@fairiestoy-MS-7357:~$ sudo pip install nodebox
[sudo] password for fairiestoy:
Downloading/unpacking nodebox
Downloading NodeBox-1.9 ...
Bei folgendem Aufruf erschien derselbe Fehler:
fairiestoy@fairiestoy-MS-7357:~$ sudo pip install nodebox
[sudo] password for fairiestoy:
Downloading/unpacking nodebox
Downloading NodeBox-1.9 ...
- Mittwoch 25. Januar 2012, 22:43
- Forum: Installation/Konfigurieren
- Thema: Packetverwaltungsprobleme // Ubuntu 11.10
- Antworten: 10
- Zugriffe: 3602
Re: Packetverwaltungsprobleme // Ubuntu 11.10
Ich hoffe man hält mich jetzt nicht für bekloppt oder dergleichen,
allerdings kann es sein das ich jetzt doch blind oder blöde bin.
pip wurde erfolgreich installiert und ist im Terminal auch abrufbar,
allerdings bewirft es mich jetzt mit folgender Fehlermeldung
wenn ich das automatische ...
allerdings kann es sein das ich jetzt doch blind oder blöde bin.
pip wurde erfolgreich installiert und ist im Terminal auch abrufbar,
allerdings bewirft es mich jetzt mit folgender Fehlermeldung
wenn ich das automatische ...
- Dienstag 24. Januar 2012, 18:21
- Forum: Offtopic
- Thema: Python / Pygame Webbrowser Plugin ... sinnvoll?
- Antworten: 7
- Zugriffe: 2791
Python / Pygame Webbrowser Plugin ... sinnvoll?
Einen schönen guten Abend...
heute morgen im Halbschlaf vor der Arbeit bin ich auf etwas gekommen das
mein Interesse geweckt hat. Meine Überlegungen galten dem
Aufbau eines Flash-elementes gegenüber dem von Pygame erzeugten
Fenster durch aufruf an die SDL library bzw den Aufrufen an das jeweilige ...
heute morgen im Halbschlaf vor der Arbeit bin ich auf etwas gekommen das
mein Interesse geweckt hat. Meine Überlegungen galten dem
Aufbau eines Flash-elementes gegenüber dem von Pygame erzeugten
Fenster durch aufruf an die SDL library bzw den Aufrufen an das jeweilige ...
- Montag 23. Januar 2012, 18:58
- Forum: Installation/Konfigurieren
- Thema: Packetverwaltungsprobleme // Ubuntu 11.10
- Antworten: 10
- Zugriffe: 3602
Re: Packetverwaltungsprobleme // Ubuntu 11.10
Und ich fing schon an mir dir Haare auszuraufen.
Auf jeden Fall hat bis jetzt alles schon super geklappt.
Danke einmal für die Hilfe zu meinem kleinen Ubuntu/Python problem,
sowie zu meinem Massaker mit der deutschen Sprache ;D
MfG
Auf jeden Fall hat bis jetzt alles schon super geklappt.
Danke einmal für die Hilfe zu meinem kleinen Ubuntu/Python problem,
sowie zu meinem Massaker mit der deutschen Sprache ;D
MfG
- Montag 23. Januar 2012, 17:07
- Forum: Installation/Konfigurieren
- Thema: Packetverwaltungsprobleme // Ubuntu 11.10
- Antworten: 10
- Zugriffe: 3602
Packetverwaltungsprobleme // Ubuntu 11.10
Hallo,
ich habe vor kurzem Ubuntu 11.10 als Dual-Boot auf meinem Rechner installiert und wollte
entsprechend erstmal alles was ich zurzeit an Python-modulen nutze auch hier
nutzen. Jetzt ist allerdings folgendes Phänomen aufgetreten.
Laut den Abhängigkeiten brauche ich für Pygame 1.9.1 eine ältere ...
ich habe vor kurzem Ubuntu 11.10 als Dual-Boot auf meinem Rechner installiert und wollte
entsprechend erstmal alles was ich zurzeit an Python-modulen nutze auch hier
nutzen. Jetzt ist allerdings folgendes Phänomen aufgetreten.
Laut den Abhängigkeiten brauche ich für Pygame 1.9.1 eine ältere ...
- Sonntag 4. September 2011, 13:05
- Forum: Allgemeine Fragen
- Thema: Testanfrage für einen Linux/Unix-User
- Antworten: 6
- Zugriffe: 1921
Re: Testanfrage für einen Linux/Unix-User
Laut PythonDoc gehört es ja zur
Standardbib daher hat mich der ImportError irritiert.
Das Platforms: Unix
war dir zu klein geschrieben?
Nein cofi war es nicht, danke der Nachfrage.
Ich dachte allerdings das zumindest der Import funktionieren würde
und nur die Funktionen/Klassen des Moduls dann ...
Standardbib daher hat mich der ImportError irritiert.
Das Platforms: Unix
war dir zu klein geschrieben?
Nein cofi war es nicht, danke der Nachfrage.
Ich dachte allerdings das zumindest der Import funktionieren würde
und nur die Funktionen/Klassen des Moduls dann ...
- Sonntag 4. September 2011, 00:21
- Forum: Allgemeine Fragen
- Thema: Testanfrage für einen Linux/Unix-User
- Antworten: 6
- Zugriffe: 1921
Re: Testanfrage für einen Linux/Unix-User
Da lass ich mir schon was einfallen.
Nur gibt es bereits ein Grundproblem:
Gehört das Modul 'curses' nicht zur Standardbibliothek?
Beim import bekomm ich immer folgende Fehlermeldung:
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
File "D:\python27\lib\curses\__init__.py ...
Nur gibt es bereits ein Grundproblem:
Gehört das Modul 'curses' nicht zur Standardbibliothek?
Beim import bekomm ich immer folgende Fehlermeldung:
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
File "D:\python27\lib\curses\__init__.py ...
- Samstag 3. September 2011, 23:34
- Forum: Allgemeine Fragen
- Thema: Testanfrage für einen Linux/Unix-User
- Antworten: 6
- Zugriffe: 1921
Re: Testanfrage für einen Linux/Unix-User
Hey Dav1d,
danke erstmal fürs testen ^^
Habe das mit dem gewinnen des Spiels nochmal geändert. Jetzt sollte
er es erkennen. Zum Thema Konsoleninhalt löschen:
Das war die erste Idee die mir kam, damit die Konsole nicht
komplett mit ständig neuen Anzeigen von Vier gewinnt zugespammt wird.
Hast du ...
danke erstmal fürs testen ^^
Habe das mit dem gewinnen des Spiels nochmal geändert. Jetzt sollte
er es erkennen. Zum Thema Konsoleninhalt löschen:
Das war die erste Idee die mir kam, damit die Konsole nicht
komplett mit ständig neuen Anzeigen von Vier gewinnt zugespammt wird.
Hast du ...
- Samstag 3. September 2011, 20:22
- Forum: Allgemeine Fragen
- Thema: Testanfrage für einen Linux/Unix-User
- Antworten: 6
- Zugriffe: 1921
Testanfrage für einen Linux/Unix-User
Mir kam heute Mittag eine Idee für ein "Vier gewinnt" als
reines Konsolenspiel. Allerdings bin ich an einem Win7 Gerät im
Moment und müsste wissen ob das löschen der Terminalanzeige
auch unter Unix/Linux Distributionen funktioniert.
Falls jemand einen Moment Zeit hätte, wäre ich sehr verbunden :D ...
reines Konsolenspiel. Allerdings bin ich an einem Win7 Gerät im
Moment und müsste wissen ob das löschen der Terminalanzeige
auch unter Unix/Linux Distributionen funktioniert.
Falls jemand einen Moment Zeit hätte, wäre ich sehr verbunden :D ...
- Donnerstag 1. September 2011, 15:30
- Forum: Ideen
- Thema: RPG - Maker OpenSource-Nachbau // Frage
- Antworten: 7
- Zugriffe: 3731
Re: RPG - Maker OpenSource-Nachbau // Frage
@wuf
So kann ich einzelne Spielfelder mit einem Sprite belegen.
Aber ich möchte ... nennen wir es indirekte Layer haben.
Als Beispiel:
Spielfeld-Koordinate: x(10) y(15)
Layer0 (Boden Tile) erhält als Textur ('grass.png')
Layer1 (Deko/Char Tile) erhält als Textur oder Figur ('hero.png')
Layer2 ...
So kann ich einzelne Spielfelder mit einem Sprite belegen.
Aber ich möchte ... nennen wir es indirekte Layer haben.
Als Beispiel:
Spielfeld-Koordinate: x(10) y(15)
Layer0 (Boden Tile) erhält als Textur ('grass.png')
Layer1 (Deko/Char Tile) erhält als Textur oder Figur ('hero.png')
Layer2 ...
- Mittwoch 31. August 2011, 20:26
- Forum: Ideen
- Thema: RPG - Maker OpenSource-Nachbau // Frage
- Antworten: 7
- Zugriffe: 3731
Re: RPG - Maker OpenSource-Nachbau // Frage
Aaah danke ^^
@derdon
Das mit den Pfaden ist ja ein blöder Fehler oO :D
@lunar,
alles klar, werde ich testen.
Und kann mir noch jemand etwas zum Alpha Channel sagen?
Es soll nämlich immer eine ganz bestimmte Farbe (abhängig vom
importierten Spriteset) transparent gesetzt werden.
Nochmals vielen ...
@derdon
Das mit den Pfaden ist ja ein blöder Fehler oO :D
@lunar,
alles klar, werde ich testen.
Und kann mir noch jemand etwas zum Alpha Channel sagen?
Es soll nämlich immer eine ganz bestimmte Farbe (abhängig vom
importierten Spriteset) transparent gesetzt werden.
Nochmals vielen ...
- Dienstag 30. August 2011, 18:47
- Forum: Ideen
- Thema: RPG - Maker OpenSource-Nachbau // Frage
- Antworten: 7
- Zugriffe: 3731
RPG - Maker OpenSource-Nachbau // Frage
Heyho,
ich habe vor recht langer Zeit einen Editor für kleine RPG-Games (2D-Stil)
entdeckt mit dem sich recht einfach auch etwas anspruchsvollere
Spiele realisieren lassen. Deutsches Fanforum: Rpg 2000 at 4Players
Allerdings wurde der Download auf der Seite aufgrund von Bestimmungen des ...
ich habe vor recht langer Zeit einen Editor für kleine RPG-Games (2D-Stil)
entdeckt mit dem sich recht einfach auch etwas anspruchsvollere
Spiele realisieren lassen. Deutsches Fanforum: Rpg 2000 at 4Players
Allerdings wurde der Download auf der Seite aufgrund von Bestimmungen des ...
- Freitag 30. April 2010, 15:36
- Forum: Ideen
- Thema: Online MMORPG
- Antworten: 16
- Zugriffe: 6569
Arachnophobius, Java zumindest einmal anzusehen lege ich dir definitiv nahe. Java sollte man meiner Meinung nach zumindest kennen. Ob man es dann mag ist eine andere frage. ;)
Alles klar, dann werd ich das als erstes nebenbei zu Python machen. Ich denke doch nicht das mir etwas zusätzlicher Stoff ...
Alles klar, dann werd ich das als erstes nebenbei zu Python machen. Ich denke doch nicht das mir etwas zusätzlicher Stoff ...
- Samstag 24. April 2010, 09:36
- Forum: Ideen
- Thema: Online MMORPG
- Antworten: 16
- Zugriffe: 6569
- Mittwoch 21. April 2010, 16:12
- Forum: Ideen
- Thema: Online MMORPG
- Antworten: 16
- Zugriffe: 6569
@ahojnnes
Was die Designs angeht, ich denke das ist bei mir kein Problem :D
Ich und meine Freundin zeichnen gerne und Sie auch sehr gut. Das ganze dann in die entsprechende Form für den PC zu bringen wird zwar eine knifflige Herausforderung aber mal sehen ... Wobei ich das Gefühl habe, dass das den ...
Was die Designs angeht, ich denke das ist bei mir kein Problem :D
Ich und meine Freundin zeichnen gerne und Sie auch sehr gut. Das ganze dann in die entsprechende Form für den PC zu bringen wird zwar eine knifflige Herausforderung aber mal sehen ... Wobei ich das Gefühl habe, dass das den ...
