Hier werden alle anderen GUI-Toolkits sowie Spezial-Toolkits wie Spiele-Engines behandelt.
coolerj
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Beiträge: 49 Registriert: Sonntag 15. November 2009, 08:46
Montag 22. März 2010, 16:42
Danke.
Aber ich habe jetzt mal was ausprobiert allerdings schließt er das Fenster direkt wieder ohne Fehler
Code:
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import pygame
from pygame.locals import *
def main():
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
pygame.display.set_caption("Uniti 15")
pygame.mouse.set_visible(1)
pygame.key.set_repeat(1, 30)
_image = pygame.image.load("misc/logo.gif")
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
running = 0
if event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_ESCAPE:
pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))
if __name__ == '__main__':
main()
Dav1d
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Beiträge: 1437 Registriert: Donnerstag 30. Juli 2009, 12:03
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Montag 22. März 2010, 18:31
Ich habe keine Ahnung von Pygame, aber ich sehe da keine Mainloop(), die das Pygame "Fenster" offen hält
the more they change the more they stay the same
/me
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Montag 22. März 2010, 18:35
coolerj hat geschrieben: Aber ich habe jetzt mal was ausprobiert allerdings schließt er das Fenster direkt wieder ohne Fehler
Veilleicht solltest du mal noch was anderes ausprobieren:
Python Pygame Introduction lesen und dabei darauf achten, was Dav1d gesagt hat.
Dav1d
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Montag 22. März 2010, 19:26
Kewl, ich hab die Mainloob nach 2sec Code anschauen gefunden
the more they change the more they stay the same
Hyperion
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Montag 22. März 2010, 20:10
@coolerj: Nach Deinen bisherigen Fragen und Deinem daraus ableitbaren Vorgehen steht für mich fest: Lerne erst einmal die Grundlagen! Arbeite das Tutorial durch, schau Dir in der FAQ die Tipps für Einsteiger an und befolge sie. Ansonsten wird das alles nix...