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- Montag 3. Dezember 2012, 22:29
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Re: Problem mit update() bei Dict's
Hab jetzt auch eine Lösung: #!/usr/bin/python # -*- coding: utf-8 -*- """ Generate the playingfield """ #~Imports import cPickle as pickle import random #~Define arena height_rows=15 width_cols=15 #~Variables object_map = {5: 'baum1', 1: 'baum2', 7: 'baum3'} rows = [] f...
- Montag 3. Dezember 2012, 22:17
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Re: Problem mit update() bei Dict's
Ja er existiert schon, du hast recht!
- Montag 3. Dezember 2012, 20:54
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Re: Problem mit update() bei Dict's
Doch weil ich das so für die Weiterverarbeitung brauch!
- Montag 3. Dezember 2012, 20:09
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Re: Problem mit update() bei Dict's
Irgendwie weis ich immernochnicht wie ich das umsetze, die Ausgabe muss so sein: {"tile" : "/gametiles/grass.png", "action" : None, "x" : 0, "y": 0} {"tile" : "/gametiles/grass.png", "action" : None, "x" : 1, &...
- Montag 3. Dezember 2012, 18:59
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Re: Problem mit update() bei Dict's
14, übrigens hatte ich mich eine längere Zeit mit Python nichtmehr beschäftigt, und Alles was mit Listen und Arrays ist da verliere ich schnell den Überblick. Ich hätte nochmal eine kleine Erklärung zu dem Teil bitte: class Prototype: def __init__(self, tile, action=None, x=None, y=None): self.tile ...
- Montag 3. Dezember 2012, 18:52
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Re: Problem mit update() bei Dict's
Vielen Dank ich werde mir ihn dann inruhe anschauen, wie das ganze abläuft:)
- Montag 3. Dezember 2012, 18:44
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Re: Problem mit update() bei Dict's
Ich habe einfach keinen Plan, schade das ich nicht an meinen Projekt weiterkomme
- Montag 3. Dezember 2012, 18:28
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Re: Problem mit update() bei Dict's
Hab ich schon gemacht, aber es kommt immer das selbe raus!
- Montag 3. Dezember 2012, 18:25
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Re: Problem mit update() bei Dict's
bei was? kann sein das ich es verhauen habe mit den Backups, hatte ich auch:/
- Montag 3. Dezember 2012, 18:21
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Re: Problem mit update() bei Dict's
So geht es aber auch nicht: #!/usr/bin/python # -*- coding: utf-8 -*- """ Generate the playingfield """ #~Imports import cPickle as pickle import random #~Define arena #5*5 = 25 height_rows=5 width_cols=5 #~Define images grass = {"tile" : "/gametiles/gras...
- Montag 3. Dezember 2012, 18:11
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Re: Problem mit update() bei Dict's
None, weil der Return None ist, muss ich dann objects adden?
Könnt ihr mir bitte mal eine Lösung oder den richtigen Code schicken habe überhaupt keinen Plan.
Könnt ihr mir bitte mal eine Lösung oder den richtigen Code schicken habe überhaupt keinen Plan.
- Montag 3. Dezember 2012, 18:07
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Re: Problem mit update() bei Dict's
Verstehe das trotzdem noch nicht
- Montag 3. Dezember 2012, 17:40
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Re: Problem mit update() bei Dict's
Hä ich pack das rein,
was ist daran falsch?
Code: Alles auswählen
col.append(objects[min(random.randint(1, 9), tiles)].copy().update({"x" : x, "y" : y}))
- Montag 3. Dezember 2012, 17:23
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Re: Problem mit update() bei Dict's
hä wie, verstehe gerade Bahnhof sorry!
- Montag 3. Dezember 2012, 17:08
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Re: Problem mit update() bei Dict's
Aber das ändert an den None auch nix!
- Montag 3. Dezember 2012, 16:57
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Re: Problem mit update() bei Dict's
Oh ja, die schleife soll eigentlich gar nicht ausgeprintet werden hab es nur schnell hingeschrieben,
aber das ändert trotzdem nix!
Achso wie könnte ich es sonnst zum Beispiel nennen?
aber das ändert trotzdem nix!
Achso wie könnte ich es sonnst zum Beispiel nennen?
- Montag 3. Dezember 2012, 16:39
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Re: Problem mit update() bei Dict's
Da kommt aber am ende None raus! #!/usr/bin/python # -*- coding: utf-8 -*- """ Generate the playingfield """ #~Imports import cPickle as pickle import random #~Define arena #5*5 = 25 height_rows=5 width_cols=5 #~Define images objects = \ [ {"tile" : "/gam...
- Sonntag 2. Dezember 2012, 21:56
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Problem mit update() bei Dict's
Hallo, Ich möchte in einen Dictionary zwei Werte updaten. die normale Ausgabe ist so: 0, 0 0, 1 0, 2 0, 3 0, 4 1, 1 . . . Wenn ich es ausprinten lasse ist das so, aber ich habe in meinen Dict sind sie nicht so, die Ausgabe ist so: {'action': None, 'y': 4, 'tile': '/gametiles/baum1.png', 'x': 2} {'ac...
- Freitag 30. November 2012, 22:50
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Re: Kann das jemand richtig stellen?
bitte, ordentlicher so a = raw_input ('Zahl eingeben ') try: a = int(a) if a == 1: print "Zahl 1" elif a == 2: print "Zahl 2" elif a == 3: print "Zahl 3" else: print "Falsche Zahl" except ValueError: print "Dies ist keine Zahl!"
- Freitag 30. November 2012, 22:47
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Re: Kann das jemand richtig stellen?
Hallo die beste Variante dies lösen wäre dies: Wenn du methoden aufrufen willst: a = raw_input ('Zahl eingeben ') func = {1:def1, 2:def2} func[int(auswahl)]() oder deine variante: Dein Problem ist du vergleicht int mit str a = raw_input ('Zahl eingeben ') if a == 1: print "Zahl 1" if a == ...