Die Suche ergab 203 Treffer: pyglet
Suchanfrage: pyglet
- Mittwoch 7. Dezember 2022, 19:36
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: PyQt5 und PYOPENGL landen von obj datein
- Antworten: 14
- Zugriffe: 16162
Re: PyQt5 und PYOPENGL landen von obj datein
Du nimmst dir sowas https://pypi.org/project/PyWavefront/ und baust Deine Display Listen aus den Koordinaten. Die haben auch Code für pyglet, den du dir anschauen kannst.
- Mittwoch 23. November 2022, 17:17
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: Problem mit pyglet.font und tkinter
- Antworten: 3
- Zugriffe: 11039
Re: Problem mit pyglet.font und tkinter
... eine Lösung. Falls doch würde ich da dringend einen Test auf unterstützte Betriebssysteme mit einbauen und das auch deutlich dokumentieren (für den Endbenutzer!), dass es sich um eine Tk-Anwendung handelt die aber *nicht* plattformunabhängig ist.
Edit: Bei den Alternativen hast Du Pyglet vergessen. 🙂
Edit: Bei den Alternativen hast Du Pyglet vergessen. 🙂
- Mittwoch 23. November 2022, 16:57
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: Problem mit pyglet.font und tkinter
- Antworten: 3
- Zugriffe: 11039
Re: Problem mit pyglet.font und tkinter
@__blackjack__: das mit pyglet stimmt so nicht. Ich war da auch zuerst verwirrt, aber letztlich ist das ein workaround der zB in https://stackoverflow.com/questions/11993290/truly-custom-font-in-tkinter beschrieben ist - weil pyglet im Grunde den Font im System anmeldet, was man sonst zur Not auch ...
- Mittwoch 23. November 2022, 16:49
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: Problem mit pyglet.font und tkinter
- Antworten: 3
- Zugriffe: 11039
Re: Problem mit pyglet.font und tkinter
@iainmbc: Pyglet hat überhaupt nichts mit Tk oder `tkinter` zu tun. Du hast da eine nicht installierte Schriftart *Pyglet* bekannt gemacht und kannst die in/mit *Pyglet* benutzen. Du benutzt aber gar nicht Pyglet um die GUI zu erstellen, sondern `tkinter`. Die 4—5 Zeilen die mit Pyglet zu tun haben ...
- Mittwoch 23. November 2022, 13:16
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: Problem mit pyglet.font und tkinter
- Antworten: 3
- Zugriffe: 11039
Problem mit pyglet.font und tkinter
... nicht was.
Hier das Problem:
Ich möchte eine nicht installierte ttf-Schrift in meinem Tkinter Programm verwenden. Meine Recherche hat mich zu pyglet font geführt.
Ich habe mir dort das Handbuch und auch die Tipps/Tutorials von Usern angeschaut.
Es hat alles super funktioniert, bis ich testen ...
Hier das Problem:
Ich möchte eine nicht installierte ttf-Schrift in meinem Tkinter Programm verwenden. Meine Recherche hat mich zu pyglet font geführt.
Ich habe mir dort das Handbuch und auch die Tipps/Tutorials von Usern angeschaut.
Es hat alles super funktioniert, bis ich testen ...
- Freitag 27. Mai 2022, 21:12
- Forum: Allgemeine Fragen
- Thema: Anaconda Prompt: Probleme bei OpenCV installation
- Antworten: 2
- Zugriffe: 506
Re: Anaconda Prompt: Probleme bei OpenCV installation
... it]\Examining backports: 8%|████▉ | 31/380 [01:29<03:24, 1.70it/s]|Examining cryptography: 14%|███████▊ | 52/380 [02:45<05:35, 1.02s/it]/Examining pyglet: 14%|████████▉ | 54/380 [02:51<15:43, 2.89s/it]\Examining mpmath: 15%|█████████▎ | 56/380 [02:53<10:44, 1.99s/it]|Examining jupyterlab: 19 ...
- Dienstag 12. Oktober 2021, 14:20
- Forum: Netzwerkprogrammierung
- Thema: Websocket in run Methode von PyGlet, oder auch eines anderen loops.
- Antworten: 1
- Zugriffe: 2692
Re: Websocket in run Methode von PyGlet, oder auch eines anderen loops.
... mit irgendwelchen beliebigen Aufrufen verwenden. Das was man da aufruft, muss schon was zurückgeben was ”awaitable” ist, und zwar *sofort*. `pyglet.app.run()` gibt nicht nur nicht sofort etwas zurück, sondern nach der langen Zeit die es läuft auch noch gar nichts, also das implizite `None ...
- Dienstag 12. Oktober 2021, 13:17
- Forum: Netzwerkprogrammierung
- Thema: Websocket in run Methode von PyGlet, oder auch eines anderen loops.
- Antworten: 1
- Zugriffe: 2692
Websocket in run Methode von PyGlet, oder auch eines anderen loops.
Ich versuche ein Websocket in ein Python Pyglet Programm zu integrieren. Leider fehlt mir komplett der Ansatz wie ich den Pyglet.app.run() Aufruf und den
asyncio.get_event_loop().run_until_complete(websockets.serve(echo, 'localhost', 8888))
asyncio.get_event_loop().run_forever()
async def echo ...
asyncio.get_event_loop().run_until_complete(websockets.serve(echo, 'localhost', 8888))
asyncio.get_event_loop().run_forever()
async def echo ...
- Dienstag 10. August 2021, 23:14
- Forum: Allgemeine Fragen
- Thema: 3D Formen zeichnen
- Antworten: 1
- Zugriffe: 472
Re: 3D Formen zeichnen
... das mal versuchen:
https://ratcave.readthedocs.io/en/latest/introduction.html
es gibt aber auch
PyGame:
https://www.pygame.org/tags/3d
PyOpenGL:
https://pypi.org/project/PyOpenGL/
Pyglet:
https://pyglet.readthedocs.io/en/latest/
Soweit ich weiß haben alle gemeinsam, dass sie auf OpenGl aufbauen.
https://ratcave.readthedocs.io/en/latest/introduction.html
es gibt aber auch
PyGame:
https://www.pygame.org/tags/3d
PyOpenGL:
https://pypi.org/project/PyOpenGL/
Pyglet:
https://pyglet.readthedocs.io/en/latest/
Soweit ich weiß haben alle gemeinsam, dass sie auf OpenGl aufbauen.
- Montag 6. Juli 2020, 18:40
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: intro/spiel mit pyglet
- Antworten: 0
- Zugriffe: 2143
intro/spiel mit pyglet
ich habe mir ein kleines spielchen und ein kleines intro mit pyglet geschrieben. beides funktioniert auch einzelnd. jetzt habe ich eine frage, wie ich die beiden programme vereinen lassen kann, in einem pyglet-window. wenn das überhaupt möglich ist.
ich würde ganz gerne erst, mein fertiges intro in ...
ich würde ganz gerne erst, mein fertiges intro in ...
- Donnerstag 25. Juni 2020, 09:28
- Forum: Allgemeine Fragen
- Thema: Ende eines Trials durch Chance anstatt durch Anzahl
- Antworten: 7
- Zugriffe: 1347
Re: Ende eines Trials durch Chance anstatt durch Anzahl
... code to be run before the window creation
# Setup the Window
win = visual.Window(
size=[1920, 1080], fullscr=True, screen=0,
winType='pyglet', allowGUI=False, allowStencil=False,
monitor='testMonitor', color=[0,0,0], colorSpace='rgb',
blendMode='avg', useFBO=True)
# store frame rate of ...
# Setup the Window
win = visual.Window(
size=[1920, 1080], fullscr=True, screen=0,
winType='pyglet', allowGUI=False, allowStencil=False,
monitor='testMonitor', color=[0,0,0], colorSpace='rgb',
blendMode='avg', useFBO=True)
# store frame rate of ...
- Freitag 28. Februar 2020, 16:25
- Forum: Allgemeine Fragen
- Thema: Zukunft Python
- Antworten: 8
- Zugriffe: 1237
Re: Zukunft Python
Wenn du was mit 3D-Grafik machen willst, gibt es zwar durchaus Dinge wie pygame und pyglet - aber da waere dann ggf. der Griff zu entweder Blender oder gar einer Game-Engine wie Unity zu empfehlen. Kommt drauf an, was du vor hast.
- Sonntag 26. Januar 2020, 09:47
- Forum: Allgemeine Fragen
- Thema: Musik abspielen + Zeit
- Antworten: 5
- Zugriffe: 1630
Re: Musik abspielen + Zeit
Wobei man bei egal welcher Lösung wohl nicht darum herum kommt das Nebenläufig mit einem Thread oder Prozess zur Tki-GUI zu lösen, womit `pyglet` dann vielleicht auch wieder in Frage kommt.
- Samstag 25. Januar 2020, 23:57
- Forum: Allgemeine Fragen
- Thema: Musik abspielen + Zeit
- Antworten: 5
- Zugriffe: 1630
Musik abspielen + Zeit
... wo man vorspult gibt's dann Probleme)
-playsound: nicht genug Funktionen (siehe oben)
-winsound: gibt's nur für Windows (ich nutze GNU/Linux)
-pyglet: geht nicht mit tkinter (das benutze ich für die GUI), pyglet.app.run() lässt die GUI einfrieren (und ohne pyglet.app.run() wird das Abspielen des ...
-playsound: nicht genug Funktionen (siehe oben)
-winsound: gibt's nur für Windows (ich nutze GNU/Linux)
-pyglet: geht nicht mit tkinter (das benutze ich für die GUI), pyglet.app.run() lässt die GUI einfrieren (und ohne pyglet.app.run() wird das Abspielen des ...
- Dienstag 10. September 2019, 14:33
- Forum: Allgemeine Fragen
- Thema: Python & Grafik --> Leuchtspur / Schweif
- Antworten: 3
- Zugriffe: 789
Re: Python & Grafik --> Leuchtspur / Schweif
@ThomasL: das stimmt natuerlich, aber WIE man es coded haengt ja nun stark vom Framework ab. In Pygame zB arbeitet man mit set_alpha & blit fuer einen solchen Effekt, in pyglet ist das wahrscheinlich eine Farbe eines draw-calls etc.
- Dienstag 10. September 2019, 10:53
- Forum: Allgemeine Fragen
- Thema: Python & Grafik --> Leuchtspur / Schweif
- Antworten: 3
- Zugriffe: 789
Re: Python & Grafik --> Leuchtspur / Schweif
Womit machst du das denn? Da gibt es ja verschiedenste Frameworks wie pygame, pyglet etc.
- Mittwoch 4. September 2019, 22:03
- Forum: Allgemeine Fragen
- Thema: how to plot sympy Lines Circles etc.
- Antworten: 12
- Zugriffe: 2440
Re: how to plot sympy Lines Circles etc.
Das ist wohl weniger eine Python 3 Frage sondern eher das Pyglet als Plotting-Backend nicht mehr unterstützt wird (auch wenn da anscheinend noch Code vorhanden ist den keiner mehr pflegt und der gemütlich vor sich hin rottet). Und für das Matplotlib-Backend hat anscheinend noch niemand Code ...
- Sonntag 19. Mai 2019, 09:45
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: pyglet.gl fehlerhaft oder mich ich was falsch
- Antworten: 4
- Zugriffe: 2404
Re: pyglet.gl fehlerhaft oder mich ich was falsch
@Thinilgandir: Das sieht ja ziemlich nach dem Code aus was ThomasL da gefunden hat. Das Ziel in dem Video war aber nicht ein gutes, sauberes Programm zu schreiben, sondern das möglichst in unter 300 Zeilen hinzubekommen.
Man kann mit und bei „code golf“ durchaus etwas über eine Programmiersprache ...
Man kann mit und bei „code golf“ durchaus etwas über eine Programmiersprache ...
- Sonntag 19. Mai 2019, 07:30
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: pyglet.gl fehlerhaft oder mich ich was falsch
- Antworten: 4
- Zugriffe: 2404
Re: pyglet.gl fehlerhaft oder mich ich was falsch
class Window(pyglet.window.Window):
def Projection(self): glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity()
def Model(self): glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity()
def set2d(self): self.Projection(); gluOrtho2D(0,self.width,0,self.height); self.Model()
def set3d(self): self.Projection ...
def Projection(self): glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity()
def Model(self): glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity()
def set2d(self): self.Projection(); gluOrtho2D(0,self.width,0,self.height); self.Model()
def set3d(self): self.Projection ...
- Samstag 18. Mai 2019, 23:15
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: pyglet.gl fehlerhaft oder mich ich was falsch
- Antworten: 4
- Zugriffe: 2404
Re: pyglet.gl fehlerhaft oder mich ich was falsch
... den alten zurück gewechselt wird, welcher auch immer das war.
Ungetestet:
#!/usr/bin/env python3
from contextlib import contextmanager
import pyglet
from pyglet.gl import *
def load_texture_group(filename):
texture = pyglet.image.load(filename).get_texture()
return pyglet.graphics ...
Ungetestet:
#!/usr/bin/env python3
from contextlib import contextmanager
import pyglet
from pyglet.gl import *
def load_texture_group(filename):
texture = pyglet.image.load(filename).get_texture()
return pyglet.graphics ...
