Habs mir schon gedacht. ^^
Thx für den Tipp.
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- Freitag 10. September 2010, 05:23
- Forum: Tkinter
- Thema: TopLevel in Canvas darstellen
- Antworten: 2
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- Donnerstag 9. September 2010, 11:45
- Forum: Tkinter
- Thema: TopLevel in Canvas darstellen
- Antworten: 2
- Zugriffe: 958
TopLevel in Canvas darstellen
Hallo Community, ich habe mal ein bischen mit dem Canvas-Widget von Tkinter herumgespielt und frage mich gerade ob es auch möglich ist ein Toplevel-Widget im Canvas unterzubringen um so etwas wie einen Gui-Designer mit Tkinter zu schreiben. Bekomme bei folgendem Programm... import Tkinter root = Tki...
- Sonntag 22. August 2010, 20:12
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: Pygame - implementierung tilebasierte Animation
- Antworten: 3
- Zugriffe: 1282
Re: Pygame - implementierung tilebasierte Animation
Danke für die Links, die Erläuterung ist echt hilfreich
Allerdings war mein Frage eher ob ich mit für diese Art der Animation entscheiden sollte oder eben halt einfach die Userevents im Eventqueue platziere. :K
Allerdings war mein Frage eher ob ich mit für diese Art der Animation entscheiden sollte oder eben halt einfach die Userevents im Eventqueue platziere. :K
- Dienstag 17. August 2010, 12:56
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: Gstreamer mit Pygame verbinden
- Antworten: 3
- Zugriffe: 1438
Re: Gstreamer mit Pygame verbinden
Mit gstreamer hab ich mich leider bisher noch nicht befasst aber du könnstest das ganze auch komplett in pygame realisieren mit dem Camera Modul.
Hat allerdings noch experimentellen Status.
Hat allerdings noch experimentellen Status.
- Freitag 13. August 2010, 07:31
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: Pygame - Image rotieren
- Antworten: 1
- Zugriffe: 1618
Re: Pygame - Image rotieren
Versuchs mal mit "pygame.transform.rotate" in verbindung mit "Rect.clamp" Hier mal ein Beispiel: import pygame from pygame.locals import * pygame.init() res = (800,600) screen = pygame.display.set_mode(res) image = pygame.image.load("test.png").convert() image_rect_org ...
- Montag 2. August 2010, 14:19
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: Exit klappt nicht
- Antworten: 10
- Zugriffe: 1694
Re: Exit klappt nicht
Kleiner Nachtrag: IDLE mag es nicht, wenn pygame Programme "einfach so enden" (kleine Eigenheit der IDE).
Schreibe in die letzte Zeile folgendes und es sollte auch über IDLE zu starten sein:
Schreibe in die letzte Zeile folgendes und es sollte auch über IDLE zu starten sein:
Code: Alles auswählen
pygame.quit()
- Montag 2. August 2010, 11:19
- Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
- Thema: Pygame - implementierung tilebasierte Animation
- Antworten: 3
- Zugriffe: 1282
Pygame - implementierung tilebasierte Animation
Hallo Community :D Frisch angemeldet und kommt gleich schon mit ner Frage an. ^^ Ich beschäftige mich gerade mit Animationen (Tilebasiert) in Pygame und mich würde einmal interessieren welche Art von Timing ihr als "Profis" für den Durchlauf der einzelnen Frames verwendet. Zum einen gibt e...