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von Wendigo
Freitag 10. September 2010, 05:23
Forum: Tkinter
Thema: TopLevel in Canvas darstellen
Antworten: 2
Zugriffe: 958

Re: TopLevel in Canvas darstellen

Habs mir schon gedacht. ^^
Thx für den Tipp. :)
von Wendigo
Donnerstag 9. September 2010, 11:45
Forum: Tkinter
Thema: TopLevel in Canvas darstellen
Antworten: 2
Zugriffe: 958

TopLevel in Canvas darstellen

Hallo Community, ich habe mal ein bischen mit dem Canvas-Widget von Tkinter herumgespielt und frage mich gerade ob es auch möglich ist ein Toplevel-Widget im Canvas unterzubringen um so etwas wie einen Gui-Designer mit Tkinter zu schreiben. Bekomme bei folgendem Programm... import Tkinter root = Tki...
von Wendigo
Sonntag 22. August 2010, 20:12
Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
Thema: Pygame - implementierung tilebasierte Animation
Antworten: 3
Zugriffe: 1282

Re: Pygame - implementierung tilebasierte Animation

Danke für die Links, die Erläuterung ist echt hilfreich :)
Allerdings war mein Frage eher ob ich mit für diese Art der Animation entscheiden sollte oder eben halt einfach die Userevents im Eventqueue platziere. :K
von Wendigo
Dienstag 17. August 2010, 12:56
Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
Thema: Gstreamer mit Pygame verbinden
Antworten: 3
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Re: Gstreamer mit Pygame verbinden

Mit gstreamer hab ich mich leider bisher noch nicht befasst aber du könnstest das ganze auch komplett in pygame realisieren mit dem Camera Modul.
Hat allerdings noch experimentellen Status.
von Wendigo
Freitag 13. August 2010, 07:31
Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
Thema: Pygame - Image rotieren
Antworten: 1
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Re: Pygame - Image rotieren

Versuchs mal mit "pygame.transform.rotate" in verbindung mit "Rect.clamp" Hier mal ein Beispiel: import pygame from pygame.locals import * pygame.init() res = (800,600) screen = pygame.display.set_mode(res) image = pygame.image.load("test.png").convert() image_rect_org ...
von Wendigo
Montag 2. August 2010, 14:19
Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
Thema: Exit klappt nicht
Antworten: 10
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Re: Exit klappt nicht

Kleiner Nachtrag: IDLE mag es nicht, wenn pygame Programme "einfach so enden" (kleine Eigenheit der IDE).

Schreibe in die letzte Zeile folgendes und es sollte auch über IDLE zu starten sein:

Code: Alles auswählen

pygame.quit()
von Wendigo
Montag 2. August 2010, 11:19
Forum: Sonstige (Pygame, PyOpenGL, ...)
Thema: Pygame - implementierung tilebasierte Animation
Antworten: 3
Zugriffe: 1282

Pygame - implementierung tilebasierte Animation

Hallo Community :D Frisch angemeldet und kommt gleich schon mit ner Frage an. ^^ Ich beschäftige mich gerade mit Animationen (Tilebasiert) in Pygame und mich würde einmal interessieren welche Art von Timing ihr als "Profis" für den Durchlauf der einzelnen Frames verwendet. Zum einen gibt e...